Články s tagem: vývoj

Hardwarová vývojářka hovoří o nedostatcích vedení Valve

Valve platí navenek za skautíky, kteří mají na pracovišti takřka idylickou atmosféru rovnostářského soužití. Což je trochu přehnané, ale je fakt, že jejich systém „flat structure“, kdy jsou si víceméně všichni rovni a všichni sdílí nápady se všemi, opravdu zní idylicky a pozitivně – zvláště v konkurenci tradičních firemních bloků. Jenže, za každou idylou vystrkuje hlavu utopie a za každou utopií hrozí velké zklamání.

Co se pokazilo při vývoji Prey 2?

Tři dny zpátky Petr reflektoval tweet Jasona Blaira, svého času scénáristy zrušeného Prey 2, podle kterého byl titul studia Human Head prý (skoro?) zcela dokončen a pak neprávem zaříznut (resp. možná přesunut jinam). Nu a včera se IGN rovnou vytasilo s kouskem investigativní novinařiny, dle něhož mezi lidmi z Human Head a Bethesdou vůbec nepanovala kolegiální nálada. V interpretaci IGN byl Prey 2 a jeho vývojáři prej obětí machinací Beshesdy.

Vývoj Prey 2 dostali dle spekulací befelem tvůrci Dishonored

Ach, Prey 2. Tak nás všechny namlsat úžasným videem, a pak nic. Nejdříve přicházela jedna divná zpráva za druhou, až to došlo k úplnému mlčení a nejistotě. O hře jsme už dlouho nic neslyšeli a je dost pravděpodobné, že z oficiálních úst o ní dost možná neuslyšíme ještě dalších pár let. Podle nejnovější šuškandy se má totiž celá věc tak, že Human Head Studios šlidávno od válu a hru dostali na starosti tvůrci v Arkane Studios, konkrétně jejich pobočka v Austinu.

Vývojáři Metro: Last Light jsou hrdinové, zní od Jasona Rubina

Autor série Crash Bandicoot, zakladatel studia Naughty Dog a poslední před-krachový prezident THQ Jason Rubin přinesl pro web GamesIndustry svědectví o heroickém, takřka osudovém zápolení vývojářů Metro: Last Light v ukrajinském studiu 4A Games. Týmu házelo klacky pod nohy leccos od mrzkého rozpočtu po "iracionální požadavky" samotné THQ. A právě proto si 4A dle Rubina zaslouží náš neskonalý obdiv.

Povídání Kena Levina odlehčuje TV reklama na BioShock Infinite

Sice už začíná být těch videí k Bioshock Infinite trochu moc, ale je to pochopitelné, vzhledem k tomu, že se vydání hry blíží. A pokud by všechna videa vypadala tak dobře, jako televizní reklama, nezlobil bych se. Protože má styl, drajv a skvěle jej doplňuje song Beast od Nico Vega, který zahrál už v říjnovém traileru.

Vývoj Journey byl problematický, studio při něm bankrotovalo

Sympatická a stylová hra Journey od thatgamecompany je vyzývána do nebes a sbírá jedno ocenění vedle druhého. I na Games se jí dostalo největší pocty - ocenění Hra Roku 2012. O thatgamecompany jsme toho však během dlouhého vývoje moc neslyšeli. Tvůrci Flow a Flower najednou přišli s atmosférickou a emocionální hrou odehrávající se v pouštním prostředí a všem vytřeli zrak. Jenže moc nechybělo a Journey mohla vyjít ve výrazně odlišné a horší podobě, nebo nemusela také vyjít vůbec.

Vývojář Metro: Last Light si stěžuje na procesor ve Wii U

S poměrně nečekaným a na poměry určitého profesního kodexu možná i (trochu) kontroverzním...

Přijďte se podívat na Game Developers Session 2012

Pokud nežijete pod příslovečným drnem nebo jste před pár dny nepřistáli z ještě příslovečnějšího Marsu, tak pravděpodobně víte, že každý rok na podzim pořádá sdružení České hry herně-vývojářskou konferenci Game Developers Session. Letošní rok nebude výjimkou, takže pokud vás hry a jejich vývoj zajímá trošku více a hlouběji, dostavte se ve dnech 7. - 10. prosince do Národní technické knihovny v Praze, kde se jubilejní desátý roční GDSka koná.