Články s tagem: téma
Designér Fallout: New Vegas o problémech RPG her
J.E. Sawyer si udělal jméno už v Interplay, a pak pod hlavičkou Obsidianu stál za vývojem Fallout: New Vegas, takže když se rozhovoří o koncepci dnešních RPG, mluví k žánru skutečně někdo povolaný. Na vývojářské konferenci GDC '11 se Sawyer razantně vyslovil proti tomu, aby RPG opírala část svých herních mechanismů o princip náhody.
Jsou herní pokračování dobrá? BioWare je mají rádi
Že dnes jsou videohry z velké části o pokračováních, trilogiích a celých ságách musí být jasné komukoliv, kdo si v posledních letech otevřel jediný herní web. Ne vždy se tahle taktika setkává se vstřícnou reakcí ze strany fanoušků, ale minimálně jeden vývojářský tým si jí cení: jsou to BioWare, z poslední doby autoři Dragon Age 2 a tvůrci právě vznikajícího Mass Effectu 3. "Je několik důvodů, proč jsou pokračování v herním byznysu dobré. Vezměte si, že udělat jednu dobrou hru je opravdová námaha. Když ale máte šanci si zlepšit nástroje, vypilovat technologii a udělat pokračování, je to mnohem snažší," řekl v rozhovoru s Eurogamerem šéf studia Greg Zeschuk.
Kam směřuje herní grafika a bude DX11 ve Skyrimu?
Tim Sweeney z Epicu se v novém čísle Game Informeru zamýšlí nad budoucností herní grafiky....
Mexičané chtějí zakázat třetí Call of Juarez
Je tomu sotva pár týdnů, co UbiSoft oznámil třetí díl westernu Call of Juarez, a už jsou z toho problémy. Hra s podtitulem The Cartel se má totiž odehrávat v obřím mexickém pohraničním městě Ciudad Juárez, nechvalně proslulém drogovými a kriminálními prohřešky svých obyvatel. A právě místní politici se proti UbiSoftu začínají bouřit.
Topware prý tlačil na novináře kvůli recenzím Two Worlds II
Herní server Destructoid dnes zveřejnil seznam věcí, jimiž se vydavatel Topware Interactive údajně snažil ovlivňovat recenze svého RPG Two Worlds II. Z konkrétních případů je tu například placená reklama na evropských webech výměnou za předem zaručené pozitivní recenze nebo zfalšované webové statistiky, vytvářející zdánlivě větší zájem o hru na portálu IGN.
Postižený hráč zařídil konfigurovatelné ovládání v Dead Space 2
Také byste si ve sci-fi hororu Dead Space 2 (recenze) chtěli moci namapovat ovládání na libovolné klávesy? Nejste sami, třeba dlouhodobá petice s tímto požadavkem už nasbírala přes pětadvacet tisíc podpisů. Za normálních okolností by to mohlo být úplně jedno, ale dnešní případ je trochu zvláštní - odstartoval ho totiž tělesně postižený hráč jménem Gareth Garratt, který se dost fantastickým způsobem naučil ovládat hry skrze pohyby své hlavy a mimiky obličeje. Jak to přesně funguje si můžete prohlédnout ve videu zalomeném pod článkem, kde Garratt hraje nedávný Fallout: New Vegas. Nedávno si takhle koupil Dead Space 2, těšil se, jak si hru namapuje na myš, kterou ovládá skrze pohyby své hlavy, a narazil. Nic takového totiž v PC verzi Dead Space 2 nejde.
Kompletní odhalení Battlefield 3
Událostí dne je bezesporu oficiální odhalení střílečky Battlefield 3, kterou ráno představil nový Game Informer na obálce svého březnového čísla. Ihned poté následovalo únik vydání prvního teaser traileru společně s prvními informacemi o hře: na PC by prý hra měla podporovat multiplayer pro 64 hráčů, opět si v ní zalétáte ve stíhačkách a vaše postava si bude moci lehnout čelem k zemi. Obal hry pro změnu následně vyzradil švédský internetový obchod, na jehož stránkách se objevila i oficiální tisková zpráva.
Codemasters zavádí odškodné za hacknutý účet
Codemasters rozjíždí slibný nový program Hacked Account Restart Programme pro všechny hráče MMO Lord of the Rings Online, kterým někdo hacknul účet. Firma sice připouští, že se jí pravděpodobně nepodaří vyřešit všechny případy hacknutí účtů, přesto jde o vstřícný krok směrem k hráčské komunitě.
Designér Fallout: New Vegas o problémech RPG her
J.E. Sawyer si udělal jméno už v Interplay, a pak pod hlavičkou Obsidianu stál za vývojem Fallout: New Vegas, takže když se rozhovoří o koncepci dnešních RPG, mluví k žánru skutečně někdo povolaný. Na vývojářské konferenci GDC '11 se Sawyer razantně vyslovil proti tomu, aby RPG opírala část svých herních mechanismů o princip náhody.
Jsou herní pokračování dobrá? BioWare je mají rádi
Že dnes jsou videohry z velké části o pokračováních, trilogiích a celých ságách musí být jasné komukoliv, kdo si v posledních letech otevřel jediný herní web. Ne vždy se tahle taktika setkává se vstřícnou reakcí ze strany fanoušků, ale minimálně jeden vývojářský tým si jí cení: jsou to BioWare, z poslední doby autoři Dragon Age 2 a tvůrci právě vznikajícího Mass Effectu 3. "Je několik důvodů, proč jsou pokračování v herním byznysu dobré. Vezměte si, že udělat jednu dobrou hru je opravdová námaha. Když ale máte šanci si zlepšit nástroje, vypilovat technologii a udělat pokračování, je to mnohem snažší," řekl v rozhovoru s Eurogamerem šéf studia Greg Zeschuk.
Kam směřuje herní grafika a bude DX11 ve Skyrimu?
Tim Sweeney z Epicu se v novém čísle Game Informeru zamýšlí nad budoucností herní grafiky....
Mexičané chtějí zakázat třetí Call of Juarez
Je tomu sotva pár týdnů, co UbiSoft oznámil třetí díl westernu Call of Juarez, a už jsou z toho problémy. Hra s podtitulem The Cartel se má totiž odehrávat v obřím mexickém pohraničním městě Ciudad Juárez, nechvalně proslulém drogovými a kriminálními prohřešky svých obyvatel. A právě místní politici se proti UbiSoftu začínají bouřit.
Topware prý tlačil na novináře kvůli recenzím Two Worlds II
Herní server Destructoid dnes zveřejnil seznam věcí, jimiž se vydavatel Topware Interactive údajně snažil ovlivňovat recenze svého RPG Two Worlds II. Z konkrétních případů je tu například placená reklama na evropských webech výměnou za předem zaručené pozitivní recenze nebo zfalšované webové statistiky, vytvářející zdánlivě větší zájem o hru na portálu IGN.
Postižený hráč zařídil konfigurovatelné ovládání v Dead Space 2
Také byste si ve sci-fi hororu Dead Space 2 (recenze) chtěli moci namapovat ovládání na libovolné klávesy? Nejste sami, třeba dlouhodobá petice s tímto požadavkem už nasbírala přes pětadvacet tisíc podpisů. Za normálních okolností by to mohlo být úplně jedno, ale dnešní případ je trochu zvláštní - odstartoval ho totiž tělesně postižený hráč jménem Gareth Garratt, který se dost fantastickým způsobem naučil ovládat hry skrze pohyby své hlavy a mimiky obličeje. Jak to přesně funguje si můžete prohlédnout ve videu zalomeném pod článkem, kde Garratt hraje nedávný Fallout: New Vegas. Nedávno si takhle koupil Dead Space 2, těšil se, jak si hru namapuje na myš, kterou ovládá skrze pohyby své hlavy, a narazil. Nic takového totiž v PC verzi Dead Space 2 nejde.
Kompletní odhalení Battlefield 3
Událostí dne je bezesporu oficiální odhalení střílečky Battlefield 3, kterou ráno představil nový Game Informer na obálce svého březnového čísla. Ihned poté následovalo únik vydání prvního teaser traileru společně s prvními informacemi o hře: na PC by prý hra měla podporovat multiplayer pro 64 hráčů, opět si v ní zalétáte ve stíhačkách a vaše postava si bude moci lehnout čelem k zemi. Obal hry pro změnu následně vyzradil švédský internetový obchod, na jehož stránkách se objevila i oficiální tisková zpráva.
Codemasters zavádí odškodné za hacknutý účet
Codemasters rozjíždí slibný nový program Hacked Account Restart Programme pro všechny hráče MMO Lord of the Rings Online, kterým někdo hacknul účet. Firma sice připouští, že se jí pravděpodobně nepodaří vyřešit všechny případy hacknutí účtů, přesto jde o vstřícný krok směrem k hráčské komunitě.