Články s tagem: technologie
Program letošní GDS láká na známé vývojáře z ČR i zahraničí
Jak jsme vás nedávno upozorňovali, bude se i letos konat česká konference herních vývojářů, Game Developers Session. Už 10. ročník se uskuteční od 7. do 9. prosince 2012 v prostorách Národní technické knihovny v Praze a nabídne hromadu zajímavých přednášek od předních osobností české, slovenské i zahraniční herní scény. Chybět nebude ani narozeninová párty k jubilejnímu 10. výročí pořádání GDS.
O hrách rozhoduje matematika a statistika
“Prostě se nemůžete ptát zákazníků, co chtějí, a pak se jim to pokoušet dát. Než to uděláte, tak budou chtít něco nového,” řekl kdysi Steve Jobs. Technologický vizionář a spoluzakladatel Applu byl známý svým odmítavým přístup k průzkumům trhu. Byl toho názoru, že lidé nevědí, co vlastně chtějí, dokud jim to nedáte. V herním průmyslu ale nepracuje tolik vizionářů jakým byl Jobs. Herní vydavatelé, ač se o tom často nemluví, spoléhají na výzkum trhu možná až příliš. Zkoumají trendy, studují chování vybraných hráčů, jejich emoce, chování, tlak. Je to věda a matematika zároveň.
President Eidosu věří, že pomalý internet brzdí rozvoj her
Významná herní persóna Ian Livingstone, který má teď titul life president Eidosu, promluvil na konferenci Broadband World Forum 2012 a trochu tam ty pány od internetů pokáral. Internet podle něj totiž brzdí hry. Na začátku dvacetiminutové přednášky uvedl neherní publikum do obrazu odcitováním několika čísel a obecně známých faktů. Zdůraznil, že herní průmysl je největší zábavní průmysl a že každý dnes u sebe nosí zařízení, které je schopné hrát hry. Skoro každý hraje hry. Často to jsou ale online hry, které potřebují rychlý a spolehlivý internet a tam je podle něj kámen úrazu. S lepším internetem mohou přijít lepší hry, zjednodušeně řečeno.
Český Dead Trigger vyhrál dvě ceny Unity Awars
Firma Unity Technologies, která vyvíjí a spravuje populární engine Unity, vyhlásila na konferenci v Amsterdamu vítěze 2012 Unity Awards - akci, která běží už pátým rokem a jejím cílem je ocenit vývojáře těch nejlepších her běžících právě na Unity enginu. Unity Awards má celkově osm kategorií a hned dvě z nich si uzmuli brňáci ze studia MADFINGER GAMES. Ti se svou akcí Dead Trigger vyhráli v komunitní volbě a v kategorii pro nejlepší technický počin.
Podívejte se na nové tech demo CryEngine 3 se super žábou
Chlapci z Cryteku se snaží, seč jim síly stačí. CryEngine vypadá skvěle, ale na penetraci Unreal Enginu se může jen smutně dívat z dálky. Z Unreal Engine 4 jsme toho zatím viděli jen trochu, ale CryEngine 3 se teď prezentuje novým tech videem a vypadá to nepřekvapivě parádně. Tentokrát nejde o nějaké obecné tech demo, ale přímo o záběry z Crysis 3, jak si ho zahraje asi jedno procento hráčů s dostatečně nabušenými stroji. Crytek se ve videu chlubí všemi těmi pěknými technologickými termíny, které engine zvládá, a kterým všichni tak moc rozumíme. Čert vem technologické termíny, pokochejte se next genem na vlastní oči:
Nvidia ukazuje výkon "Kepler" grafáren v novém demu s vílou
Deset let staré Nvidia GeForce FX demo zvané Dawn (svítání), které rozpohybovalo a rozanimovalo obličej (a nejenom to) lesní víly tak, že ani řada dnešních her se tomu neblíží, má nástupce. Demo nazvané „Nové svítání“ reflektuje deset let vývoje na poli grafických technologií a hardwaru, takže už se na stejnou lesní válu nedíváme perspektivou zhoubičkovaného skřeta. Místo expresionisticky rozpixelovaného pozadí vidíme v reálném čase počítaný lesík se všemi pohádkovými květinami, jaké si průměrný Čech, odchovaný pohádkami Jana Drdy, dokáže představit. Anebo spíš ani nedokáže.
Nový 3D Mark se představil prvním videem
3D Mark je už přes deset let pojem, který zná asi většina PC hráčů. Jak jinak si pořádně otestovat PC tak, abyste zjistili, že ho nemáte na špici? Doby testování pomocí prvního Crysis jsou dávno pryč, ale už před ním tady byl 3D Mark. Testovací prográmek, který z vašeho PC vyždíme maximum a asi málokomu půjde v nejlepším nastavení naplno bez sekání. Futuremark nespí a přispěchal s novým 3D Markem, který se na trhu objeví po vydání Windows 8, takže teoreticky možná ještě letos. Kompatibilní bude ale i s Windows 7 a Windows Vista. Každopádně tu máme krátké video, na kterém se můžte pokochat scénkou, kterou v téhle grafice na svém PC asi těžko uvidíte. Minimálně ne takhle plynule.
Co předvedl Unreal Engine 4 nyní, umí CryEngine už 3 roky
Menší enginové šťouchnutí si dovolili kluci z Cryteku, když se lehce opřeli do Unreal Engine 4 od Epicu. Čtvrtá verze Unreal Enginu debutovala na E3 efektním videem s jakýmsi elementálním rytířem a dalo by se v pohodě říct, že ukázka ohromila a vypadala skvěle. Jak jinak. Crytek ale tvrdí, že tři roky starý CryEngine 3 je stejně tak dobrý, ne-li lepší. Crytek tvrdí, že měl ve svém enginu už dávno některé věci, které Unreal Engine ukázal až teď. A máme se ještě na co těšit, Crytek totiž prý ještě neukázal jejich nejnovější vychytávky. Velmi brzy bychom se měli také dočkat zbrusu nové verze CryEngine, která bude ale možná bez čísla.
Program letošní GDS láká na známé vývojáře z ČR i zahraničí
Jak jsme vás nedávno upozorňovali, bude se i letos konat česká konference herních vývojářů, Game Developers Session. Už 10. ročník se uskuteční od 7. do 9. prosince 2012 v prostorách Národní technické knihovny v Praze a nabídne hromadu zajímavých přednášek od předních osobností české, slovenské i zahraniční herní scény. Chybět nebude ani narozeninová párty k jubilejnímu 10. výročí pořádání GDS.
O hrách rozhoduje matematika a statistika
“Prostě se nemůžete ptát zákazníků, co chtějí, a pak se jim to pokoušet dát. Než to uděláte, tak budou chtít něco nového,” řekl kdysi Steve Jobs. Technologický vizionář a spoluzakladatel Applu byl známý svým odmítavým přístup k průzkumům trhu. Byl toho názoru, že lidé nevědí, co vlastně chtějí, dokud jim to nedáte. V herním průmyslu ale nepracuje tolik vizionářů jakým byl Jobs. Herní vydavatelé, ač se o tom často nemluví, spoléhají na výzkum trhu možná až příliš. Zkoumají trendy, studují chování vybraných hráčů, jejich emoce, chování, tlak. Je to věda a matematika zároveň.
President Eidosu věří, že pomalý internet brzdí rozvoj her
Významná herní persóna Ian Livingstone, který má teď titul life president Eidosu, promluvil na konferenci Broadband World Forum 2012 a trochu tam ty pány od internetů pokáral. Internet podle něj totiž brzdí hry. Na začátku dvacetiminutové přednášky uvedl neherní publikum do obrazu odcitováním několika čísel a obecně známých faktů. Zdůraznil, že herní průmysl je největší zábavní průmysl a že každý dnes u sebe nosí zařízení, které je schopné hrát hry. Skoro každý hraje hry. Často to jsou ale online hry, které potřebují rychlý a spolehlivý internet a tam je podle něj kámen úrazu. S lepším internetem mohou přijít lepší hry, zjednodušeně řečeno.
Český Dead Trigger vyhrál dvě ceny Unity Awars
Firma Unity Technologies, která vyvíjí a spravuje populární engine Unity, vyhlásila na konferenci v Amsterdamu vítěze 2012 Unity Awards - akci, která běží už pátým rokem a jejím cílem je ocenit vývojáře těch nejlepších her běžících právě na Unity enginu. Unity Awards má celkově osm kategorií a hned dvě z nich si uzmuli brňáci ze studia MADFINGER GAMES. Ti se svou akcí Dead Trigger vyhráli v komunitní volbě a v kategorii pro nejlepší technický počin.
Podívejte se na nové tech demo CryEngine 3 se super žábou
Chlapci z Cryteku se snaží, seč jim síly stačí. CryEngine vypadá skvěle, ale na penetraci Unreal Enginu se může jen smutně dívat z dálky. Z Unreal Engine 4 jsme toho zatím viděli jen trochu, ale CryEngine 3 se teď prezentuje novým tech videem a vypadá to nepřekvapivě parádně. Tentokrát nejde o nějaké obecné tech demo, ale přímo o záběry z Crysis 3, jak si ho zahraje asi jedno procento hráčů s dostatečně nabušenými stroji. Crytek se ve videu chlubí všemi těmi pěknými technologickými termíny, které engine zvládá, a kterým všichni tak moc rozumíme. Čert vem technologické termíny, pokochejte se next genem na vlastní oči:
Nvidia ukazuje výkon "Kepler" grafáren v novém demu s vílou
Deset let staré Nvidia GeForce FX demo zvané Dawn (svítání), které rozpohybovalo a rozanimovalo obličej (a nejenom to) lesní víly tak, že ani řada dnešních her se tomu neblíží, má nástupce. Demo nazvané „Nové svítání“ reflektuje deset let vývoje na poli grafických technologií a hardwaru, takže už se na stejnou lesní válu nedíváme perspektivou zhoubičkovaného skřeta. Místo expresionisticky rozpixelovaného pozadí vidíme v reálném čase počítaný lesík se všemi pohádkovými květinami, jaké si průměrný Čech, odchovaný pohádkami Jana Drdy, dokáže představit. Anebo spíš ani nedokáže.
Nový 3D Mark se představil prvním videem
3D Mark je už přes deset let pojem, který zná asi většina PC hráčů. Jak jinak si pořádně otestovat PC tak, abyste zjistili, že ho nemáte na špici? Doby testování pomocí prvního Crysis jsou dávno pryč, ale už před ním tady byl 3D Mark. Testovací prográmek, který z vašeho PC vyždíme maximum a asi málokomu půjde v nejlepším nastavení naplno bez sekání. Futuremark nespí a přispěchal s novým 3D Markem, který se na trhu objeví po vydání Windows 8, takže teoreticky možná ještě letos. Kompatibilní bude ale i s Windows 7 a Windows Vista. Každopádně tu máme krátké video, na kterém se můžte pokochat scénkou, kterou v téhle grafice na svém PC asi těžko uvidíte. Minimálně ne takhle plynule.
Co předvedl Unreal Engine 4 nyní, umí CryEngine už 3 roky
Menší enginové šťouchnutí si dovolili kluci z Cryteku, když se lehce opřeli do Unreal Engine 4 od Epicu. Čtvrtá verze Unreal Enginu debutovala na E3 efektním videem s jakýmsi elementálním rytířem a dalo by se v pohodě říct, že ukázka ohromila a vypadala skvěle. Jak jinak. Crytek ale tvrdí, že tři roky starý CryEngine 3 je stejně tak dobrý, ne-li lepší. Crytek tvrdí, že měl ve svém enginu už dávno některé věci, které Unreal Engine ukázal až teď. A máme se ještě na co těšit, Crytek totiž prý ještě neukázal jejich nejnovější vychytávky. Velmi brzy bychom se měli také dočkat zbrusu nové verze CryEngine, která bude ale možná bez čísla.