Články s tagem: technologie
Demonstrace IllumiRoom vypadá působivě i podivně
Jak uvidíte z následujícího videa, koncept IllumiRoom, o kterém psal třeba v lednu Petr, pokračuje ve svém vývoji zdárně vpřed a prezentuje solidní potenciál, jak přinést něco nového. S využitím momentálně standardního projektoru a Kinectu vytváří panoramatické dokreslení dění ve hře nebo ve filmu, což může mít hned několik podob.
Srovnejte Unreal Engine 4 tech demo běžící na PC a PS4
GDC je rájem pro techno geeky, kterým jde ve hrách především o audiovizuální stránku věci, protože se s železnou pravidelnosti dočkají nových trailerů a prezentaček současných i budoucích herních enginů. Ani letošní GDC nezklamala a vedle prezentace CryEngine 3 s záběry z chystané hry od Čechů z Warhorse jsme se dočkali hned dvojí ukázky možností Unreal Engine 4.
Tech demo Infiltrator ukazuje další možnosti Unreal Engine 4
Epic Games nás před nějakou dobou ohromili Samaritanem, který ale běžel ještě na Unreal Engine 3. Loni pak ukázali Elementála, což bylo první demo Unreal Engine 4. Vypadalo pěkně po technické stránce, ale obsahově bylo z diváckého pohledu docela nuda. Nějaký fantasy rytíř se vzbudil, popošel pár kroků a čímsi prásknul do země. Teď tu máme tech demo s názvem Infiltrator, které nejenom parádně vypadá, ale taky se na to už i líp kouká - něco se tam totiž děje.
Media Molecule představují tvorbu levelů pomocí PS Move
Následující video je asi to nejbizarnější, co se v rámci večera s PlayStation 4 odehrálo. Alex Evans z Media Molecule, tvůrců vynikající LittleBigPlanet, zde nadšeně a velmi, velmi, velmi obšírně hovoří o možnostech využití PS Move při tvorbě 3D objektů v rámci vývoje her pro PS4. Což je samo o sobě zajímavě znějící zpráva, ale...
Capcom ukazuje nový engine na videu z PS4 hry Deep Down
Kdo vydal v minulém roce nejlepší RPG? Byla to Japonci z Capcomu a hra se jmenovala Dragon’s Dogma. Brzy ji čeká datadisk s podtitulem Dark Arisen, ale možná, opravdu jen možná, už je v produkci i pokračování pro PlayStation 4. Jenom si to dovozuju a chlapci z Giant Bomb to prý četli i na Facebooku Capcomu, ale na videu (válí se tu někdo okolo, asi v článku po rozkliku) prezentovaná hra s pracovním názvem Deep Down prostě Dragon’s Dogma nesmírně připomíná. Nemůžu si pomoci i přes fakt, že se jedná spíše o technologické demo nového next-gen enginu Panta Rhei. A demo docela hezké, to je nutné přiznat.
Nepovedené scény z L.A. Noire berou dech
Rozmáchlá detektivka L.A. Noire nedopadla díky problematickému vývoji pro Team Bondi dobře, ale zůstala nám alespoň povedená hra a vynikající převedení hereckých výkonů do hry. Ano, jsou to herecké výkony, což vám dokáže i tohle video, které vydali Depth Analysis, australská firma, která pro Team Bondi zajišťovala motion capture.
Tvůrci Zaklínače představují svůj nový next-gen engine
Polští vývojáři ze studia CD Projekt RED nikomu svoji šikovnost dokazovat nemusí. Už ji dokázali několikrát, ale pokaždé umí něčím překvapit. Teď neoznamují žádnou novou hru (zatím), ale dávají na obdiv svoji novou technologii s názvem REDengine 3. Jde o třetí verzi interně vyvinuté vlastní technologie studia, která vznikla specificky pro RPG hry odehrávající se ve velkých otevřených světech. Má také vylepšené nástroje pro vyprávění nelineárních příběhů, které jsou založeny na hráčových volbách a důsledcích jeho činů. Tedy něco, co jsme mohli vidět v Zaklínači a uvidíme v Cyberpunk 2077.
IllumiRoom od Microsoftu roztahuje hraní na celý obývák
Když jsme naposledy psali o patentu Microsoftu, který by měl s pomocí kinectu umožnit...
Demonstrace IllumiRoom vypadá působivě i podivně
Jak uvidíte z následujícího videa, koncept IllumiRoom, o kterém psal třeba v lednu Petr, pokračuje ve svém vývoji zdárně vpřed a prezentuje solidní potenciál, jak přinést něco nového. S využitím momentálně standardního projektoru a Kinectu vytváří panoramatické dokreslení dění ve hře nebo ve filmu, což může mít hned několik podob.
Srovnejte Unreal Engine 4 tech demo běžící na PC a PS4
GDC je rájem pro techno geeky, kterým jde ve hrách především o audiovizuální stránku věci, protože se s železnou pravidelnosti dočkají nových trailerů a prezentaček současných i budoucích herních enginů. Ani letošní GDC nezklamala a vedle prezentace CryEngine 3 s záběry z chystané hry od Čechů z Warhorse jsme se dočkali hned dvojí ukázky možností Unreal Engine 4.
Tech demo Infiltrator ukazuje další možnosti Unreal Engine 4
Epic Games nás před nějakou dobou ohromili Samaritanem, který ale běžel ještě na Unreal Engine 3. Loni pak ukázali Elementála, což bylo první demo Unreal Engine 4. Vypadalo pěkně po technické stránce, ale obsahově bylo z diváckého pohledu docela nuda. Nějaký fantasy rytíř se vzbudil, popošel pár kroků a čímsi prásknul do země. Teď tu máme tech demo s názvem Infiltrator, které nejenom parádně vypadá, ale taky se na to už i líp kouká - něco se tam totiž děje.
Media Molecule představují tvorbu levelů pomocí PS Move
Následující video je asi to nejbizarnější, co se v rámci večera s PlayStation 4 odehrálo. Alex Evans z Media Molecule, tvůrců vynikající LittleBigPlanet, zde nadšeně a velmi, velmi, velmi obšírně hovoří o možnostech využití PS Move při tvorbě 3D objektů v rámci vývoje her pro PS4. Což je samo o sobě zajímavě znějící zpráva, ale...
Capcom ukazuje nový engine na videu z PS4 hry Deep Down
Kdo vydal v minulém roce nejlepší RPG? Byla to Japonci z Capcomu a hra se jmenovala Dragon’s Dogma. Brzy ji čeká datadisk s podtitulem Dark Arisen, ale možná, opravdu jen možná, už je v produkci i pokračování pro PlayStation 4. Jenom si to dovozuju a chlapci z Giant Bomb to prý četli i na Facebooku Capcomu, ale na videu (válí se tu někdo okolo, asi v článku po rozkliku) prezentovaná hra s pracovním názvem Deep Down prostě Dragon’s Dogma nesmírně připomíná. Nemůžu si pomoci i přes fakt, že se jedná spíše o technologické demo nového next-gen enginu Panta Rhei. A demo docela hezké, to je nutné přiznat.
Nepovedené scény z L.A. Noire berou dech
Rozmáchlá detektivka L.A. Noire nedopadla díky problematickému vývoji pro Team Bondi dobře, ale zůstala nám alespoň povedená hra a vynikající převedení hereckých výkonů do hry. Ano, jsou to herecké výkony, což vám dokáže i tohle video, které vydali Depth Analysis, australská firma, která pro Team Bondi zajišťovala motion capture.
Tvůrci Zaklínače představují svůj nový next-gen engine
Polští vývojáři ze studia CD Projekt RED nikomu svoji šikovnost dokazovat nemusí. Už ji dokázali několikrát, ale pokaždé umí něčím překvapit. Teď neoznamují žádnou novou hru (zatím), ale dávají na obdiv svoji novou technologii s názvem REDengine 3. Jde o třetí verzi interně vyvinuté vlastní technologie studia, která vznikla specificky pro RPG hry odehrávající se ve velkých otevřených světech. Má také vylepšené nástroje pro vyprávění nelineárních příběhů, které jsou založeny na hráčových volbách a důsledcích jeho činů. Tedy něco, co jsme mohli vidět v Zaklínači a uvidíme v Cyberpunk 2077.
IllumiRoom od Microsoftu roztahuje hraní na celý obývák
Když jsme naposledy psali o patentu Microsoftu, který by měl s pomocí kinectu umožnit...