Články s tagem: survival
DLC mise pro Alien: Isolation propaguje i nestárnoucí Sigourney Weaverová
Včerejší informaci o tom, že v Alien: Isolation si skrze předobjednávkové mise zahrajeme i za posádku původního Nostroma včetně mladé Ellen Ripleyové, doplňuje propagační video, ve kterém hru doporučuje sama Sigourney Weaverová. Vývojáři se zjevně distancují od průšvihu jménem Aliens: Colonial Marines a jeho předobjednávkové kauzy (vzpomněl na to ostatně i Polygon), ale to by bylo, aby by to s podobnou sestavou nebylo!
K tvůrcům hry Areal se přidal designér S.T.A.L.K.E.R. a Survarium
Duchovní pokračování S.T.A.L.K.E.R.a s názvem Areal na sebe nedávno upozornilo kickstarterovou kampaní i následnou kauzou ohledně autenticity tvrzení vývojářů. Oficiálně má jít o kmenové vývojáře původních Stalker her. Velmi rychle se do nich však pustili Vostok Games, kteří pracují na dalším "duchovním pokračování" s názvem Survarium. Podle nich tým West Games lže a jeho členové rozhodně v GSC nepatřili mezi kmenové autory. Zajímavější věcí v rámci mediálních přestřelek se ale stal fakt, že se k tvůrčímu týmu Areal přidal Alexey Sytyanov, "hlavní designér S.T.A.L.K.E.R.a a Survaria." Věc má však jedno podstatné ale.
V DLC pro Alien: Isolation se vrátí herci z Vetřelce včetně Sigourney Weaver
Pokud snad ještě skalní fandové prvního Vetřelce přemýšleli, zda si Alien: Isolation předobjednat, Sega a Creative Assembly jim nyní dali pořádný důvod, proč tak učinit. Pokud si hru předobjednáte, automaticky si zajistíte Nostromo edici a společně s tím i dvojici bonusových misí Crew Expendable a Last Survivor. Obě dvě se odehrávají na palubě lodi Nostromo a dabing postav obstará herecký ansámbl původního Vetřelce.
Záběry z hraní upevňují dojem, že Sunset Overdrive lze majitelům Xbox One jedině závidět
S výraznou stylizací Sunset Overdrive se zřejmě nikdy neskamarádím, ale bez větších problémů zvládám pochopit, co je na vzhledu Xbox One hry od studia Insomniac pro řadu hráčů lákavé a zajímavé. Pastelové barvičky. Naštěstí Insomniac nesází na jednu kartu a úspěch Sunset Overdrive si chtějí pojistit humorem, nápaditostí a svéráznou hratelností, která podle nových záběrů z RTX 2014 mixuje prvky z Crazy Taxi, Tony Hawk či Ratchet & Clank her a bůhví z čeho ještě, co mi okamžitě nenaskočilo. Podívejte se sami.
Solus slibuje průzkum éterické planety a boj o přežití
Na výlet k cizí planetě se asi jen tak nevydáme, survival záležitost Solus však slibuje něco přinejmenším podobného a pořád v příjemném bezpečí vlastního domova. Unreal Engine 4 využívající hra přinese přežívání ztroskotaného astronauta na cizí planetě poseté tajemnými artefakty a chlubí se i plnou podporou Oculus Rift.
Gods Will Be Watching ukazuje, že i správná rozhodnutí přináší spoustu krve a utrpení
Oficiální důkaz, že gamejamy mohou vyplodit geniální náměty a časem i plnohodnotné herní tituly, se nám připomíná novým trailerem. Nejde o nic pro slabé povahy – hned na úvod se dočkáme mučení a trháním zubů, pak sekání ruky, zabíjení rukojmí a nakonec i experimentování na sobě samotném. To celé ve snaze vyčarovat pointu, že v Gods Will Be Watching bude mít každé rozhodnutí i stinnou stránku. Pokud tedy stinnou stránkou míníme činy tak brutální, že by se i Grand Theft Auto začervenalo.
První dojmy z hraní H1Z1 potvrzují, že DayZ má ambiciózní konkurenci
Pořád sice budu tvrdit, že H1Z1 je jen prostý kalkul, který kombinuje multiplayerové survival hity DayZ a Rust, ale zároveň nejde o nic, co by vypovídalo o kvalitách hry. Na záznamu z E3 dema je ale vidět, že Sony má v rukách potenciální pecku, která může do nelítostného souboje koncepčně podobných online her výrazně promluvit.
E3 dojmy: Evil Within je úspěšným návratem k hororu à la Resident Evil
Kdo jiný než Šindži Mikami, duchovní otec Resident Evil, by měl přinést závan tradice do přemnoženého a notně zdegenerovaného žánru survival hororu? V době, kdy pohled z první osoby a lekačky vládnou tomuto žánru, přináší The Evil Within pohled třetí osoby, namísto lekaček tíhne k tísnivé atmosféře a více prolíná herní a filmový žánr, aniž by se tím vzdal interaktivity. Navíc mě během prezentace na E3 vyděsila hra a jeden snaživý chlapík z Bethesdy k smrti.
DLC mise pro Alien: Isolation propaguje i nestárnoucí Sigourney Weaverová
Včerejší informaci o tom, že v Alien: Isolation si skrze předobjednávkové mise zahrajeme i za posádku původního Nostroma včetně mladé Ellen Ripleyové, doplňuje propagační video, ve kterém hru doporučuje sama Sigourney Weaverová. Vývojáři se zjevně distancují od průšvihu jménem Aliens: Colonial Marines a jeho předobjednávkové kauzy (vzpomněl na to ostatně i Polygon), ale to by bylo, aby by to s podobnou sestavou nebylo!
K tvůrcům hry Areal se přidal designér S.T.A.L.K.E.R. a Survarium
Duchovní pokračování S.T.A.L.K.E.R.a s názvem Areal na sebe nedávno upozornilo kickstarterovou kampaní i následnou kauzou ohledně autenticity tvrzení vývojářů. Oficiálně má jít o kmenové vývojáře původních Stalker her. Velmi rychle se do nich však pustili Vostok Games, kteří pracují na dalším "duchovním pokračování" s názvem Survarium. Podle nich tým West Games lže a jeho členové rozhodně v GSC nepatřili mezi kmenové autory. Zajímavější věcí v rámci mediálních přestřelek se ale stal fakt, že se k tvůrčímu týmu Areal přidal Alexey Sytyanov, "hlavní designér S.T.A.L.K.E.R.a a Survaria." Věc má však jedno podstatné ale.
V DLC pro Alien: Isolation se vrátí herci z Vetřelce včetně Sigourney Weaver
Pokud snad ještě skalní fandové prvního Vetřelce přemýšleli, zda si Alien: Isolation předobjednat, Sega a Creative Assembly jim nyní dali pořádný důvod, proč tak učinit. Pokud si hru předobjednáte, automaticky si zajistíte Nostromo edici a společně s tím i dvojici bonusových misí Crew Expendable a Last Survivor. Obě dvě se odehrávají na palubě lodi Nostromo a dabing postav obstará herecký ansámbl původního Vetřelce.
Záběry z hraní upevňují dojem, že Sunset Overdrive lze majitelům Xbox One jedině závidět
S výraznou stylizací Sunset Overdrive se zřejmě nikdy neskamarádím, ale bez větších problémů zvládám pochopit, co je na vzhledu Xbox One hry od studia Insomniac pro řadu hráčů lákavé a zajímavé. Pastelové barvičky. Naštěstí Insomniac nesází na jednu kartu a úspěch Sunset Overdrive si chtějí pojistit humorem, nápaditostí a svéráznou hratelností, která podle nových záběrů z RTX 2014 mixuje prvky z Crazy Taxi, Tony Hawk či Ratchet & Clank her a bůhví z čeho ještě, co mi okamžitě nenaskočilo. Podívejte se sami.
Solus slibuje průzkum éterické planety a boj o přežití
Na výlet k cizí planetě se asi jen tak nevydáme, survival záležitost Solus však slibuje něco přinejmenším podobného a pořád v příjemném bezpečí vlastního domova. Unreal Engine 4 využívající hra přinese přežívání ztroskotaného astronauta na cizí planetě poseté tajemnými artefakty a chlubí se i plnou podporou Oculus Rift.
Gods Will Be Watching ukazuje, že i správná rozhodnutí přináší spoustu krve a utrpení
Oficiální důkaz, že gamejamy mohou vyplodit geniální náměty a časem i plnohodnotné herní tituly, se nám připomíná novým trailerem. Nejde o nic pro slabé povahy – hned na úvod se dočkáme mučení a trháním zubů, pak sekání ruky, zabíjení rukojmí a nakonec i experimentování na sobě samotném. To celé ve snaze vyčarovat pointu, že v Gods Will Be Watching bude mít každé rozhodnutí i stinnou stránku. Pokud tedy stinnou stránkou míníme činy tak brutální, že by se i Grand Theft Auto začervenalo.
První dojmy z hraní H1Z1 potvrzují, že DayZ má ambiciózní konkurenci
Pořád sice budu tvrdit, že H1Z1 je jen prostý kalkul, který kombinuje multiplayerové survival hity DayZ a Rust, ale zároveň nejde o nic, co by vypovídalo o kvalitách hry. Na záznamu z E3 dema je ale vidět, že Sony má v rukách potenciální pecku, která může do nelítostného souboje koncepčně podobných online her výrazně promluvit.
E3 dojmy: Evil Within je úspěšným návratem k hororu à la Resident Evil
Kdo jiný než Šindži Mikami, duchovní otec Resident Evil, by měl přinést závan tradice do přemnoženého a notně zdegenerovaného žánru survival hororu? V době, kdy pohled z první osoby a lekačky vládnou tomuto žánru, přináší The Evil Within pohled třetí osoby, namísto lekaček tíhne k tísnivé atmosféře a více prolíná herní a filmový žánr, aniž by se tím vzdal interaktivity. Navíc mě během prezentace na E3 vyděsila hra a jeden snaživý chlapík z Bethesdy k smrti.