Články s tagem: survival
Survival akce Sheltered nabídne nelítostný, postapokalyptický boj o přežití
V létě minulého roku na Kickstarteru uspěl post-apokalyptický titul jménem Sheltered. Ten bpojednává o pixelartovém a zboku viděném zápasu o přežití v post-apokalyptické pustině. Základním stavebním prvkem je budování vlastní základny a bezpečného přístřešku. Následuje průzkum světa a sběr všeho potřebného k tomu, abyste v roli přeživšíchů uspěli a mohli žít ještě o jeden den déle. Podívat se nyní můžete na první teaser trailer, který prozatím odhalí především atmosféru hry.
Arizona Sunshine bude jednou z prvních her pro virtuální realitu od Valve
Potenciální revoluci nejen ve hrách, ale i ve virtuální zábavě obecně vykopne už letos Valve společně s HTC. Obě firmy totiž vydají headset pro virtuální realitu s názvem HTC Vive a nebylo by hezké, kdybychom s prvním hardwarovým systémem virtuální reality nové generace dostali jen technologická dema. Jednou z prvních her, které si budeme moct na Vive zahrát, je tak čerstvě oznámená Arizona Sunshine - rychlá zombie akce od základu stavěná pro virtuální realitu.
Dojmy z H1Z1 - velmi zdatný protivník DayZ, Rust a dalších survival her
Onlineovka H1Z1 prodělala v poslední době řadu změn, na jejichž konto nabyla podstata hry úplně jiných rozměrů. Už se totiž nejedná o prostou kopii DayZ, ale o největšího konkurenta úspěšného projektu Deana Hall a Bohemia Interactive. Pravděpodobně si teď říkáte, že jsem se zbláznil, protože H1Z1 nikdy nemůže dostáhnout atraktivity DayZ. Pokusím se vás ale přesvědčit o opaku.
Vychází sci-fi horor Solarix a zjevně nebude vaše nervy šetřit
„Všichni jsou mrtví, Dave.“ Podobně by mohl začínat i stealth horor Solarix, který dnes vychází na Steamu. Pravda, atmosféra u něj bude mnohem hutnější, než je tomu v případě Červeného trpaslíka, o čemž nás již delší dobu přesvědčují nová a nová videa. V roli technika Waltera se probíráte na vesmírné stanici Ancyra, jejíž obyvatelstvo vyvraždil smrtící virus a následně i část z nich opět přivedl k „životu.“ Walter nyní musí na stanici přežít a to s pomocí nezávislé umělé inteligence.
Velký update přidává do MINIDAYZ multiplayer, auta a zlepšuje komunikaci
Pixel artový demake MINIDAYZ se v aktuálním velkém updatu dočkal nejzásadnějšího prvku vzorové "série" DayZ - multiplayeru. Doposud singleplayerová hříčka se tedy začíná podobat plnohodnotném DayZ a dá se předpokládat, že i v MINIDAYZ se časem právě multiplayer stane hlavním zdrojem zábavy. Na oficiálních i soukromých serverech spolu může hrát až 20 hráčů, ale zprovoznění multiplayeru zároveň není jedinou zajímavou novinkou updatu.
Čím více se budete bát, tím výrazněji vám horor Nevermind zvýší obtížnost
Pozoruhodný pokus, který ale z podstaty věci nemůže zasáhnout mnoho lidí. Nápad u nezávislého hororu Nevermind je prostý – hra s pomocí biosenzorů sleduje vaše reakce na dění na obrazovce a na tomto základu případně zvýší obtížnost. Tedy, ne, že by vystresované jedince více šetřila, naopak, čím více se zdáte být rozrušení, tím víc vám bude Nevermind šlapat na krk. Po jednom neúspěšném a jednom úspěšném Kickstarteru a osmi měsících vývoje se tým Flying Mollusk vrhnul na Steam Early Access.
Psychologický horor Hektor spoléhá spíše na boj s šílenstvím než s potvorami
Žánr survival hororů už připomíná les, kde pro obyčejné stromy nevidíte spoustu zajímavých stromů. Ačkoliv už opadla vlna hororů, které na sebe přitahovaly pozornost hlavně uječenými let's playi, pořád v rámci žánru vzniká spousta nových her. Jednou z nich je i spíše menší projekt Hektor, který v únoru vyšel na Steamu, ale až nyní se probojoval do širšího povědomí.
Shelter 2 - recenze
Na rozdíl od Pavla se mi první Shelter docela líbil a jestli mu něco ani po letech nelze upřít, pak rozhodně nápad a velký potenciál. O to více ale zamrzí, kam tvůrci ze studia Might & Delight pod tíhou kritiky prvního dílu s dvojkou dokráčeli. Shelter 2 je totiž nefunkčním přepracováním předchůdce, který používá stejné myšlenky a nápady, ale cpe je do rozdílného a v tomto kontextu i nefunkčního konceptu otevřeného a daleko akčněji pojatého světa, což je ovšem hlavní kamenem úrazu.
Survival akce Sheltered nabídne nelítostný, postapokalyptický boj o přežití
V létě minulého roku na Kickstarteru uspěl post-apokalyptický titul jménem Sheltered. Ten bpojednává o pixelartovém a zboku viděném zápasu o přežití v post-apokalyptické pustině. Základním stavebním prvkem je budování vlastní základny a bezpečného přístřešku. Následuje průzkum světa a sběr všeho potřebného k tomu, abyste v roli přeživšíchů uspěli a mohli žít ještě o jeden den déle. Podívat se nyní můžete na první teaser trailer, který prozatím odhalí především atmosféru hry.
Arizona Sunshine bude jednou z prvních her pro virtuální realitu od Valve
Potenciální revoluci nejen ve hrách, ale i ve virtuální zábavě obecně vykopne už letos Valve společně s HTC. Obě firmy totiž vydají headset pro virtuální realitu s názvem HTC Vive a nebylo by hezké, kdybychom s prvním hardwarovým systémem virtuální reality nové generace dostali jen technologická dema. Jednou z prvních her, které si budeme moct na Vive zahrát, je tak čerstvě oznámená Arizona Sunshine - rychlá zombie akce od základu stavěná pro virtuální realitu.
Dojmy z H1Z1 - velmi zdatný protivník DayZ, Rust a dalších survival her
Onlineovka H1Z1 prodělala v poslední době řadu změn, na jejichž konto nabyla podstata hry úplně jiných rozměrů. Už se totiž nejedná o prostou kopii DayZ, ale o největšího konkurenta úspěšného projektu Deana Hall a Bohemia Interactive. Pravděpodobně si teď říkáte, že jsem se zbláznil, protože H1Z1 nikdy nemůže dostáhnout atraktivity DayZ. Pokusím se vás ale přesvědčit o opaku.
Vychází sci-fi horor Solarix a zjevně nebude vaše nervy šetřit
„Všichni jsou mrtví, Dave.“ Podobně by mohl začínat i stealth horor Solarix, který dnes vychází na Steamu. Pravda, atmosféra u něj bude mnohem hutnější, než je tomu v případě Červeného trpaslíka, o čemž nás již delší dobu přesvědčují nová a nová videa. V roli technika Waltera se probíráte na vesmírné stanici Ancyra, jejíž obyvatelstvo vyvraždil smrtící virus a následně i část z nich opět přivedl k „životu.“ Walter nyní musí na stanici přežít a to s pomocí nezávislé umělé inteligence.
Velký update přidává do MINIDAYZ multiplayer, auta a zlepšuje komunikaci
Pixel artový demake MINIDAYZ se v aktuálním velkém updatu dočkal nejzásadnějšího prvku vzorové "série" DayZ - multiplayeru. Doposud singleplayerová hříčka se tedy začíná podobat plnohodnotném DayZ a dá se předpokládat, že i v MINIDAYZ se časem právě multiplayer stane hlavním zdrojem zábavy. Na oficiálních i soukromých serverech spolu může hrát až 20 hráčů, ale zprovoznění multiplayeru zároveň není jedinou zajímavou novinkou updatu.
Čím více se budete bát, tím výrazněji vám horor Nevermind zvýší obtížnost
Pozoruhodný pokus, který ale z podstaty věci nemůže zasáhnout mnoho lidí. Nápad u nezávislého hororu Nevermind je prostý – hra s pomocí biosenzorů sleduje vaše reakce na dění na obrazovce a na tomto základu případně zvýší obtížnost. Tedy, ne, že by vystresované jedince více šetřila, naopak, čím více se zdáte být rozrušení, tím víc vám bude Nevermind šlapat na krk. Po jednom neúspěšném a jednom úspěšném Kickstarteru a osmi měsících vývoje se tým Flying Mollusk vrhnul na Steam Early Access.
Psychologický horor Hektor spoléhá spíše na boj s šílenstvím než s potvorami
Žánr survival hororů už připomíná les, kde pro obyčejné stromy nevidíte spoustu zajímavých stromů. Ačkoliv už opadla vlna hororů, které na sebe přitahovaly pozornost hlavně uječenými let's playi, pořád v rámci žánru vzniká spousta nových her. Jednou z nich je i spíše menší projekt Hektor, který v únoru vyšel na Steamu, ale až nyní se probojoval do širšího povědomí.
Shelter 2 - recenze
Na rozdíl od Pavla se mi první Shelter docela líbil a jestli mu něco ani po letech nelze upřít, pak rozhodně nápad a velký potenciál. O to více ale zamrzí, kam tvůrci ze studia Might & Delight pod tíhou kritiky prvního dílu s dvojkou dokráčeli. Shelter 2 je totiž nefunkčním přepracováním předchůdce, který používá stejné myšlenky a nápady, ale cpe je do rozdílného a v tomto kontextu i nefunkčního konceptu otevřeného a daleko akčněji pojatého světa, což je ovšem hlavní kamenem úrazu.