Články s tagem: střílečka
Kapitán Price se vrací v příběhovém traileru na Call of Duty: Modern Warfare. To čelí kritice kvůli exkluzivitě na PS4
Call of Duty: Modern Warfare je první CoD po mnoha letech, na které se upřímně těším. Původní trilogii jsem miloval (se sestupnou tendencí – první díl je podle mě jasně nejlepší, třetí jasně nejhorší) a reboot na ni očividně tematicky navazuje. Stanete se součástí až nepříjemně realistického konfliktu a budete svědky hrůzných činů… z nichž některé možná spácháte vy sami.
Kolik vynáší exkluzivita Epicu? V případě Controlu jde o čtvrt miliardy
A zase ten Epic. Výjimečně si nepřipíšeme novou hru do obsáhlého seznamu exkluzivit, ale posvítíme si na jednu již vydanou, která na sebe a firmu Epic Games prozradila jinak silně utajované údaje. Finanční zpráva vydavatele poukazuje na to, že pro účely exkluzivity akční adventury Control se sahalo pro 9,49 milionu eur, tedy zhruba 245 milionů korun.
Vyzkoušejte Demon Pit – arénovou retro střílečku pomrkávající na Dooma a Quaka
Demon Pit není první a přiznejme si, že zdaleka ne ani poslední střílečkou, která svým retro kabátkem, svižnou hratelností a drsným soundtrackem vzdává hold proslulým devadesátkovým střílečkám. Jde o slibný projekt tří nadšenců, kteří moc dobře vědí, jak moc mají hráči rádi demoverze.
Pokud vám v Rage 2 chyběl obsah, koncem měsíce vyjde velké rozšíření Rise of the Ghosts
Od Rage 2 jsme čekali poměrně dost a nakonec dostali docela málo. Otevřený svět byl sice krásný a výbušný, ale po chvíli začal šeredně nudit. Jednou z možností, jak si užít něco nového, je pořízení prvního velkého rozšíření Rise of the Ghosts.
Apex Legends se v eventu Voidwalker soustředí na Wraith
Stejně jako animované filmečky pro Overwatch odhalí o postavách mnohem víc než celá hra, i nejnovější trailer pro Apex Legends vám prozradí prakticky kompletní minulost Wraith. Dáma náhodně cestující mezi časem a prostorem musela v minulosti zachránit hned několik verzí sebe sama. Především se tímhle videem ale uvádí dvoutýdenní event Voidwalker.
Control - recenze
Lokální přepisování reality, předměty moci, paranormální nehody, prolínání světů, když se potkají jejich resonance, pověry, co se stávají skutečností právě proto, že jim lidé věří. Agenti Federálního úřadu pro dozor si na nezajímavou pracovní náplň rozhodně stěžovat nemohou. Ale znáte to, kdo s čím zachází... něco se příšerně pokazilo a na vás bude v nové akční adventuře Control od Remedy Entertainment všemu přijít na kloub.
GamesPlay – hrajeme nádherně divný Control
Finští Remedy jako firma neměli za dobu své existence moc velké štěstí, po osamostatnění se od Microsoftu ale konečně dostali volnou ruku i pole působnosti. Control je toho důkazem, před námi totiž leží mistrovská demonstrace dnešních grafických technologií i velmi zábavná střílečka s nadpřirozenými prvky.
Sledujte Fight Club #441 o Controlu, Ancestorech a Gamescomu
Dozvuky z Gamescomu nás budou provázet ještě několik dní, což je moc dobře. Konečně se totiž uvolňují záběry z očekávaných her, které byly dosud jen pro oči vybraných novinářů. Dnes se ke Gamescomu vrátíme a vyzpovídáme Patrika, který na místě vyzkoušel, co se dalo. Kromě toho si popovídáme i o nejnovějších velkých hrách.
Kapitán Price se vrací v příběhovém traileru na Call of Duty: Modern Warfare. To čelí kritice kvůli exkluzivitě na PS4
Call of Duty: Modern Warfare je první CoD po mnoha letech, na které se upřímně těším. Původní trilogii jsem miloval (se sestupnou tendencí – první díl je podle mě jasně nejlepší, třetí jasně nejhorší) a reboot na ni očividně tematicky navazuje. Stanete se součástí až nepříjemně realistického konfliktu a budete svědky hrůzných činů… z nichž některé možná spácháte vy sami.
Kolik vynáší exkluzivita Epicu? V případě Controlu jde o čtvrt miliardy
A zase ten Epic. Výjimečně si nepřipíšeme novou hru do obsáhlého seznamu exkluzivit, ale posvítíme si na jednu již vydanou, která na sebe a firmu Epic Games prozradila jinak silně utajované údaje. Finanční zpráva vydavatele poukazuje na to, že pro účely exkluzivity akční adventury Control se sahalo pro 9,49 milionu eur, tedy zhruba 245 milionů korun.
Vyzkoušejte Demon Pit – arénovou retro střílečku pomrkávající na Dooma a Quaka
Demon Pit není první a přiznejme si, že zdaleka ne ani poslední střílečkou, která svým retro kabátkem, svižnou hratelností a drsným soundtrackem vzdává hold proslulým devadesátkovým střílečkám. Jde o slibný projekt tří nadšenců, kteří moc dobře vědí, jak moc mají hráči rádi demoverze.
Pokud vám v Rage 2 chyběl obsah, koncem měsíce vyjde velké rozšíření Rise of the Ghosts
Od Rage 2 jsme čekali poměrně dost a nakonec dostali docela málo. Otevřený svět byl sice krásný a výbušný, ale po chvíli začal šeredně nudit. Jednou z možností, jak si užít něco nového, je pořízení prvního velkého rozšíření Rise of the Ghosts.
Apex Legends se v eventu Voidwalker soustředí na Wraith
Stejně jako animované filmečky pro Overwatch odhalí o postavách mnohem víc než celá hra, i nejnovější trailer pro Apex Legends vám prozradí prakticky kompletní minulost Wraith. Dáma náhodně cestující mezi časem a prostorem musela v minulosti zachránit hned několik verzí sebe sama. Především se tímhle videem ale uvádí dvoutýdenní event Voidwalker.
Control - recenze
Lokální přepisování reality, předměty moci, paranormální nehody, prolínání světů, když se potkají jejich resonance, pověry, co se stávají skutečností právě proto, že jim lidé věří. Agenti Federálního úřadu pro dozor si na nezajímavou pracovní náplň rozhodně stěžovat nemohou. Ale znáte to, kdo s čím zachází... něco se příšerně pokazilo a na vás bude v nové akční adventuře Control od Remedy Entertainment všemu přijít na kloub.
GamesPlay – hrajeme nádherně divný Control
Finští Remedy jako firma neměli za dobu své existence moc velké štěstí, po osamostatnění se od Microsoftu ale konečně dostali volnou ruku i pole působnosti. Control je toho důkazem, před námi totiž leží mistrovská demonstrace dnešních grafických technologií i velmi zábavná střílečka s nadpřirozenými prvky.
Sledujte Fight Club #441 o Controlu, Ancestorech a Gamescomu
Dozvuky z Gamescomu nás budou provázet ještě několik dní, což je moc dobře. Konečně se totiž uvolňují záběry z očekávaných her, které byly dosud jen pro oči vybraných novinářů. Dnes se ke Gamescomu vrátíme a vyzpovídáme Patrika, který na místě vyzkoušel, co se dalo. Kromě toho si popovídáme i o nejnovějších velkých hrách.