Články s tagem: strategie
Budovatelská strategie Citybound chce být tím, čím není SimCity
Hráči nespokojení s výslednou podobou posledního SimCity reagovali různě. Někdo se vrátil ke čtverce, jiný ztratil chuť na budovatelské strategie úplně, jen Anselm Eickhoff se rozhodl vytvořit vlastní verzi SimCity, ale bez prvků, které mu na hře od Maxisu nepřekonatelně vadily. Tak vznikly základy budoucí hry s názvem Citybound, jejíž kostru představuje Anselm na svém blogu.
Strategie Wargame: Red Dragon vyjde už příští měsíc
Fandové moderního válečného taktizování a plánování strategií mohou bouchat šampaňské nebo tanky. Další díl oblíbené série Wargame od Eugen Systems s podtitulem Red Dragon vyjde už 30. dubna, což je dříve než jsme čekali.
Online strategie (a MOBA) End of Nations je u ledu... už zase
Trion Worlds by se měli konečně rozmyslet, co s některými svými tituly chtějí dělat a nepoletovat od extrému k extrému. Mám teď na mysli strategii (a posléze už ne tak úplně strategii) End of Nations, která si podobným veletočem prošla. Nejprve byla „pozastavena“, což je ekvivalent zrušení s tím, že se k ní třeba někdy někdo vrátí. Následně byla zase obnovena, ovšem jako „přelomová MOBA“ a nyní je, hádejte třeba třikrát, opět pozastavena.
Příběhová tahovka There Came an Echo chce zapůsobit dabingem Wila Wheatona a hlasovým ovládáním
Zhruba před rokem utekl naší pozornosti na Kickstarteru zajímavý projekt There Came an Echo od tvůrců povedeného rytmického RPG Sequence, jehož potenciál spočíval v prvé řadě na hlasovém ovládání jednotek v rámci konceptu příběhem hnané tahové strategie z blízké budoucnosti. Skoro čtyři tisíce uživatelů Kickstarteru si už minulý rok usmyslelo, že si chtějí There Came an Echo zahrát a projekt se tedy podařilo úspěšně zaplatit.
Lama Alfred oznámila vydání Age of Mythology HD na Steamu
Občas herní byznys zabloudí do klubu, kde se dá cítit trocha těch halucinogenních látek. Do téhle sféry spadá i rafinované oznámení, že Age of Mythology vyjde na Steamu v rámci Age of Mythology: Extended Edition. K tomuto nenápadnému „profláknutí“ došlo během vývojářského streamu Age of Empires II HD Edition.
Banished - recenze
Jmenovala se Marles a zemřela ještě předtím, než nastoupila do školy. Malá holčička neměla co do volátka. Není to překvapující, úmrtnost dětí bývala astronomická, ale tenhle křížek jde přímo na mé triko. Marles je někde hala bala zahrabaná a já si uvědomuji, že coby conquistador mám zásadní mezery ve vzdělání. Dva roky po smrti malé dívčiny se k ní připojuje polovina zmrzlé vesnice a já jen bezmocně sleduji to kolonizátorské fiasko…
Tvůrci z Allodium o novinkách v úspěšné české online strategii Infinitum
Úspěšnou českou online strategii Infinitum a její vývojáře z týmu Allodium jsme vám představili už loni skrze články (rozhovor, preview) Honzy Horčíka. Webové strategie se však vyvíjí rychlým tempem a za uplynulý rok se toho hodně odehrálo i na bojištích Infinitum. Pavel proto do našeho studia nalákal Jakuba Müllera Martina Boháče, aby nejenom zrekapitulovali okolnosti vzniku a následných začátků Infinitum, ale popovídali také o novinkách ve hře.
Vesmírná strategie StarDrive už se třese na tahové pokračování
Okusili jste StarDrive? Tahle vesmírná 4X strategie na způsob Master of Orion vznikla jako indie produkt jedné z dřívějších kickstarterových kampaní. Navzdory pompézní grafice ji však po vydání chyběla výraznější porce znovuhratelnosti i vybalancování hráčova postupu (od jisté fáze znamenalo dohrání nutnost absolvovat maraton nezajímavých bitev a klikfestů). Nevelké, de facto jednočlenné indie studio Zero Sum Games stojící za hrou však plánuje nápravu překopáním systému hry do částečně tahového systému. A hodlá tak učinit rovnou v pokračování s názvem StarDrive 2.
Budovatelská strategie Citybound chce být tím, čím není SimCity
Hráči nespokojení s výslednou podobou posledního SimCity reagovali různě. Někdo se vrátil ke čtverce, jiný ztratil chuť na budovatelské strategie úplně, jen Anselm Eickhoff se rozhodl vytvořit vlastní verzi SimCity, ale bez prvků, které mu na hře od Maxisu nepřekonatelně vadily. Tak vznikly základy budoucí hry s názvem Citybound, jejíž kostru představuje Anselm na svém blogu.
Strategie Wargame: Red Dragon vyjde už příští měsíc
Fandové moderního válečného taktizování a plánování strategií mohou bouchat šampaňské nebo tanky. Další díl oblíbené série Wargame od Eugen Systems s podtitulem Red Dragon vyjde už 30. dubna, což je dříve než jsme čekali.
Online strategie (a MOBA) End of Nations je u ledu... už zase
Trion Worlds by se měli konečně rozmyslet, co s některými svými tituly chtějí dělat a nepoletovat od extrému k extrému. Mám teď na mysli strategii (a posléze už ne tak úplně strategii) End of Nations, která si podobným veletočem prošla. Nejprve byla „pozastavena“, což je ekvivalent zrušení s tím, že se k ní třeba někdy někdo vrátí. Následně byla zase obnovena, ovšem jako „přelomová MOBA“ a nyní je, hádejte třeba třikrát, opět pozastavena.
Příběhová tahovka There Came an Echo chce zapůsobit dabingem Wila Wheatona a hlasovým ovládáním
Zhruba před rokem utekl naší pozornosti na Kickstarteru zajímavý projekt There Came an Echo od tvůrců povedeného rytmického RPG Sequence, jehož potenciál spočíval v prvé řadě na hlasovém ovládání jednotek v rámci konceptu příběhem hnané tahové strategie z blízké budoucnosti. Skoro čtyři tisíce uživatelů Kickstarteru si už minulý rok usmyslelo, že si chtějí There Came an Echo zahrát a projekt se tedy podařilo úspěšně zaplatit.
Lama Alfred oznámila vydání Age of Mythology HD na Steamu
Občas herní byznys zabloudí do klubu, kde se dá cítit trocha těch halucinogenních látek. Do téhle sféry spadá i rafinované oznámení, že Age of Mythology vyjde na Steamu v rámci Age of Mythology: Extended Edition. K tomuto nenápadnému „profláknutí“ došlo během vývojářského streamu Age of Empires II HD Edition.
Banished - recenze
Jmenovala se Marles a zemřela ještě předtím, než nastoupila do školy. Malá holčička neměla co do volátka. Není to překvapující, úmrtnost dětí bývala astronomická, ale tenhle křížek jde přímo na mé triko. Marles je někde hala bala zahrabaná a já si uvědomuji, že coby conquistador mám zásadní mezery ve vzdělání. Dva roky po smrti malé dívčiny se k ní připojuje polovina zmrzlé vesnice a já jen bezmocně sleduji to kolonizátorské fiasko…
Tvůrci z Allodium o novinkách v úspěšné české online strategii Infinitum
Úspěšnou českou online strategii Infinitum a její vývojáře z týmu Allodium jsme vám představili už loni skrze články (rozhovor, preview) Honzy Horčíka. Webové strategie se však vyvíjí rychlým tempem a za uplynulý rok se toho hodně odehrálo i na bojištích Infinitum. Pavel proto do našeho studia nalákal Jakuba Müllera Martina Boháče, aby nejenom zrekapitulovali okolnosti vzniku a následných začátků Infinitum, ale popovídali také o novinkách ve hře.
Vesmírná strategie StarDrive už se třese na tahové pokračování
Okusili jste StarDrive? Tahle vesmírná 4X strategie na způsob Master of Orion vznikla jako indie produkt jedné z dřívějších kickstarterových kampaní. Navzdory pompézní grafice ji však po vydání chyběla výraznější porce znovuhratelnosti i vybalancování hráčova postupu (od jisté fáze znamenalo dohrání nutnost absolvovat maraton nezajímavých bitev a klikfestů). Nevelké, de facto jednočlenné indie studio Zero Sum Games stojící za hrou však plánuje nápravu překopáním systému hry do částečně tahového systému. A hodlá tak učinit rovnou v pokračování s názvem StarDrive 2.