Články s tagem: stealth
Metrocide je kyberpunkový stealth s atmosférou Syndicate a perspektivou Grand Theft Auto
Použitou perspektivou připomíná první dva díly Grand Theft Auto, atmosférou se hlásí ke kyberpunku a specificky sérii Syndicate, ale hraje se prý spíše jako futuristický Hitman. Metrocide kombinuje všechny uvedené zdrojové materiály do kyberpunkové stealth akce, která krom jiného spoléhá na vysokou obtížnost.
Sniper Elite 3 - recenze PC verze
Na konci recenze Sniper Elite V2 jsem konstatoval, že hra dělá spoustu věcí, ale jen málo z nich opravdu dobře. Přesto se ale mezi průměrností a slabým level designem objevily tu a tam záblesky skvělé zábavy. Dalo by se tedy říci, že v Rebellion vědí, jak namíchat dobrou sniperskou akci. Jen se jim minule nepovedlo své schopnosti dobře prodat. Sniper Elite 3 naštěstí tímto problémem netrpí.
Goblin Styx předvádí na záznamu E3 dema, že je pánem stínů a stealthu
Solidně vypadající stealth hra Styx: Master of Shadows se prezentovala na E3 hratelnou ukázkou, kterou si nyní můžete v podobě videa prohlédnout také - navíc s komentářem vývojářů, kteří vysvětlují základní vlastnosti chystané hry. Leccos ve svém článku nadhodil už Pavel, jisté ale je, že ve Styx nepůjde vůbec o akci, nýbrž o důmyslný pohyb prostředím v rámci stealth stylu.
Sledujte půlhodinové E3 demo Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Vývojáři z Kojima Productions předvedli Metal Gear Solid V: The Phantom Pain minulý týden novinářům na E3, ale dlouho to netrvalo a demo, ze kterého sepsal Aleš své dojmy v tomto článku, si můžete vychutnat na vlastní oči. Trvá necelou půlhodinku a na rozdíl od většiny doposud vydaných trailerů se vůbec nesoustředí na příběh. Naopak video nabízí výhradně ukázku herních prvků.
Twin Souls: The Path of Shadows přináší na PC ninjovské hrátky ve stylu Tenchu
Španělské studio Lince Works představilo na Kickstarteru hru Twin Souls: The Path of Shadows, která se chce vrátit k základům stealth žánru a nabídnout zážitek podobný kultovnímu Tenchu. S touto hrou ostatně Twin Souls: The Path of Shadows sdílí i zasazení, protože evokuje středověké Japonsko, ovšem s fantasy nádechem.
Kojima vysvětluje, proč otevřený svět MGS 5 nepřipomíná Grand Theft Auto V
Lidé milují srovnávání. Proto se v rozhovoru pro CVG na potítku komparace ocitl i tvůrce Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Hideo Kojima. Musel totiž vysvětlovat, proč bude pojetí otevřeného světa v MGS 5 odlišné od Grand Theft Auto V. Namísto aby Hideo obrátil znechuceně oči v sloup, agilně vysvětlil, že rozdíl pramení už z odlišné podstaty obou her.
Za ženu si kooperaci v Assassin's Creed Unity nezahrajete kvůli náročnosti produkce
Vyvíjet hru vyobrazující celou historickou periodu není nic jednoduchého – občas na nebohého vývojáře čeká Sofiina volba v podobě rozhodování mezi další opulentní mapou nebo novými postavami. Nějak tak alespoň mluví Alex Amancio, kreativní ředidel vývoje Assassin's Creed Unity, který v rozhovoru pro Polygon vysvětloval, proč v kooperaci nebude možné hrát za ženské asasínky.
Multiplayer ve Sniper Elite 3 přežijí jenom lišky mazané
Hra více hráčů přichází ve Sniper Elite 3 s celou řadou vypečených nápadů. Multiplayerová složka například přijde s inteligentní a dynamickou distribuci munice, kvůli níž nebude možné zůstat na jediném místě. Navíc bude možné projít v kooperaci každou misi ze singlu. Dynamicky pojatý trailer ukazuje, jak napínavě to celé vypadá v pohybu.
Metrocide je kyberpunkový stealth s atmosférou Syndicate a perspektivou Grand Theft Auto
Použitou perspektivou připomíná první dva díly Grand Theft Auto, atmosférou se hlásí ke kyberpunku a specificky sérii Syndicate, ale hraje se prý spíše jako futuristický Hitman. Metrocide kombinuje všechny uvedené zdrojové materiály do kyberpunkové stealth akce, která krom jiného spoléhá na vysokou obtížnost.
Sniper Elite 3 - recenze PC verze
Na konci recenze Sniper Elite V2 jsem konstatoval, že hra dělá spoustu věcí, ale jen málo z nich opravdu dobře. Přesto se ale mezi průměrností a slabým level designem objevily tu a tam záblesky skvělé zábavy. Dalo by se tedy říci, že v Rebellion vědí, jak namíchat dobrou sniperskou akci. Jen se jim minule nepovedlo své schopnosti dobře prodat. Sniper Elite 3 naštěstí tímto problémem netrpí.
Goblin Styx předvádí na záznamu E3 dema, že je pánem stínů a stealthu
Solidně vypadající stealth hra Styx: Master of Shadows se prezentovala na E3 hratelnou ukázkou, kterou si nyní můžete v podobě videa prohlédnout také - navíc s komentářem vývojářů, kteří vysvětlují základní vlastnosti chystané hry. Leccos ve svém článku nadhodil už Pavel, jisté ale je, že ve Styx nepůjde vůbec o akci, nýbrž o důmyslný pohyb prostředím v rámci stealth stylu.
Sledujte půlhodinové E3 demo Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Vývojáři z Kojima Productions předvedli Metal Gear Solid V: The Phantom Pain minulý týden novinářům na E3, ale dlouho to netrvalo a demo, ze kterého sepsal Aleš své dojmy v tomto článku, si můžete vychutnat na vlastní oči. Trvá necelou půlhodinku a na rozdíl od většiny doposud vydaných trailerů se vůbec nesoustředí na příběh. Naopak video nabízí výhradně ukázku herních prvků.
Twin Souls: The Path of Shadows přináší na PC ninjovské hrátky ve stylu Tenchu
Španělské studio Lince Works představilo na Kickstarteru hru Twin Souls: The Path of Shadows, která se chce vrátit k základům stealth žánru a nabídnout zážitek podobný kultovnímu Tenchu. S touto hrou ostatně Twin Souls: The Path of Shadows sdílí i zasazení, protože evokuje středověké Japonsko, ovšem s fantasy nádechem.
Kojima vysvětluje, proč otevřený svět MGS 5 nepřipomíná Grand Theft Auto V
Lidé milují srovnávání. Proto se v rozhovoru pro CVG na potítku komparace ocitl i tvůrce Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Hideo Kojima. Musel totiž vysvětlovat, proč bude pojetí otevřeného světa v MGS 5 odlišné od Grand Theft Auto V. Namísto aby Hideo obrátil znechuceně oči v sloup, agilně vysvětlil, že rozdíl pramení už z odlišné podstaty obou her.
Za ženu si kooperaci v Assassin's Creed Unity nezahrajete kvůli náročnosti produkce
Vyvíjet hru vyobrazující celou historickou periodu není nic jednoduchého – občas na nebohého vývojáře čeká Sofiina volba v podobě rozhodování mezi další opulentní mapou nebo novými postavami. Nějak tak alespoň mluví Alex Amancio, kreativní ředidel vývoje Assassin's Creed Unity, který v rozhovoru pro Polygon vysvětloval, proč v kooperaci nebude možné hrát za ženské asasínky.
Multiplayer ve Sniper Elite 3 přežijí jenom lišky mazané
Hra více hráčů přichází ve Sniper Elite 3 s celou řadou vypečených nápadů. Multiplayerová složka například přijde s inteligentní a dynamickou distribuci munice, kvůli níž nebude možné zůstat na jediném místě. Navíc bude možné projít v kooperaci každou misi ze singlu. Dynamicky pojatý trailer ukazuje, jak napínavě to celé vypadá v pohybu.