Články s tagem: simulace
Spacecom - recenze
Všichni dobře víme, jak jednoduché hry dokáží strhnout a pohltit. Jenomže, zahrávat si s jednoduchostí je také pekelně nebezpečné. Pokud nejste dostatečně opatrní, může nadějný titul právě díky jednoduchým pravidlům a principům vyhořet za pár hodin a zmizet z dohledu jako popel rozfoukaný větrem. Spacecom je svými principy jedna z nejméně náročných her, jakou jsem kdy vyzkoušel. Sestavujete armádu jen ze tří typů lodí, obsazujete hvězdné soustavy o podobném počtu druhů a navíc tvůrci všechno předkládají v triviální grafice. Předložit něco tak minimalistického je ze strany autorů skoro hrdinská odvaha. Jak to nakonec zvládli?
The Spatials kombinuje vesmírnou strategii s akčním RPG
Někdo prosviští Greenlightem za pár dnů, někdo za pár týdnů. Lidem z mini studia Weird and Wry to trvalo pět měsíců, ale konečně mají zelenou. Svou vesmírnou strategii kříženou s akčním RPG pod názvem The Spatials mohou po dokončení bez problémů vydat. Vývojáři podotkli, že během uplynulých pěti měsíců na Greenlightu vydali tři veřejné alfa verze hry a tak se pomalu, ale jistě, přehoupli přes potřebný počet hlasů. Finální verze hry by měla vyjít do několika měsíců na PC a Mac.
Pražské studio Keen Software prodalo milion kopií Space Engineers
Seznam her jako DayZ, Rust nebo Kerbal Space Program dnes rozšířil další titulu, tentokrát z českých a slovenských luhů a hájů. Pražské studio Keen Software se po právu pochlubilo, že rok od zahájení prodeje se podařilo prodat 1 milion kopií sandboxové konstrukční hry Space Engineers. Gratulace z naší i vaší strany je v tomto případě na místě.
Jsem chleba a kdo je víc? Nová simulace od tvůrců Surgeon Simulator
Ideologickou hloubku další hry od tvůrců Surgeon Simulator nejsem schopný dohlédnout. Boží dar se každopádně v podání Bossa Studios vydává na „sebevražednou“ misi, aby se z kusu čerstvého toustového chleba stal chlebem „utoustovaným“. Stačí najít toustovač či pánvičku s olejem, nebo tak nějak. Bez ohledu na tematické a ideologické pozadí je každopádně I am Bread další hra od tvůrců kongeniální simulace Surgeon Simulator, takže bychom ji určitě neměli brát na lehkou váhu.
Project CARS vyjde kvůli přílišné konkurenci až příští rok v březnu
Letos sice nevyšel nový díl Need For Speed, ale i tak je na startovním roštu plno. Na plyn už šlápla povedená Forza Horizon 2, z motoru se ještě na startu kouří problémy stíhanému Driveclubu a za ním už netrpělivě tůruje The Crew. Fanoušci závodních her si tedy mají z čeho vybírat. Smůlu ale mají bohužel hráči, co čekají na Project CARS. S pomocí hráčské komunity vyvíjená závodní hra měla vyjít 21. listopadu, ale vývojáři (a vydavatel) kvůli záplavě dalších her, které vychází v listopadu, raději posunuli vydání hry na březen 2015.
Poklidný letecký simulátor InnerSpace zve hráče do světa s obrácenou fyzikou
Po všemožné akci, válčení a hororech přijde každému určitě k duhu tahle poklidnější záležitost. InnerSpace (homepage) je explorační hrou skoro až meditativního zrna, co poněkud připomíná třeba parádní Journey. Zaměření na elegantní stylizaci (na obrázky ze hry je doslova radost pohledět) však není jediným lákadlem InnerSpace. Hra se totiž odehrává v podivném světě překroucených fyzikálních zákonů.
Kerbal Space Program míří po třech letech vývoje do bety, jádro hry už se dál měnit nebude
Postupná produkce tak komplexních her jako Kerbal Space Program by mohla vyvolat zdání, že jejich vývoj vlastně není nikdy ani nebude u konce. Studio Squad chce ale dokázat, že tomu tak není, a oznámilo, že simulátor kosmického programu se po třech letech vývoje přesune z alfa fáze do bety.
Star Citizen ukazuje poprvé přistání na planetě a toulky městem
Star Citizen na čas zapadl do stínu kanonády informací o vývoji Elite: Dangerous, ale nyní se vrací se vší pompou. Roberts Space Industries si totiž uspořádali vlastní con jménem CitizenCon, během něhož předvedli přistávání na planetě a především pobíhání po planetě, respektive části města, kde můžete obchodovat a například získávat i nové mise.
Spacecom - recenze
Všichni dobře víme, jak jednoduché hry dokáží strhnout a pohltit. Jenomže, zahrávat si s jednoduchostí je také pekelně nebezpečné. Pokud nejste dostatečně opatrní, může nadějný titul právě díky jednoduchým pravidlům a principům vyhořet za pár hodin a zmizet z dohledu jako popel rozfoukaný větrem. Spacecom je svými principy jedna z nejméně náročných her, jakou jsem kdy vyzkoušel. Sestavujete armádu jen ze tří typů lodí, obsazujete hvězdné soustavy o podobném počtu druhů a navíc tvůrci všechno předkládají v triviální grafice. Předložit něco tak minimalistického je ze strany autorů skoro hrdinská odvaha. Jak to nakonec zvládli?
The Spatials kombinuje vesmírnou strategii s akčním RPG
Někdo prosviští Greenlightem za pár dnů, někdo za pár týdnů. Lidem z mini studia Weird and Wry to trvalo pět měsíců, ale konečně mají zelenou. Svou vesmírnou strategii kříženou s akčním RPG pod názvem The Spatials mohou po dokončení bez problémů vydat. Vývojáři podotkli, že během uplynulých pěti měsíců na Greenlightu vydali tři veřejné alfa verze hry a tak se pomalu, ale jistě, přehoupli přes potřebný počet hlasů. Finální verze hry by měla vyjít do několika měsíců na PC a Mac.
Pražské studio Keen Software prodalo milion kopií Space Engineers
Seznam her jako DayZ, Rust nebo Kerbal Space Program dnes rozšířil další titulu, tentokrát z českých a slovenských luhů a hájů. Pražské studio Keen Software se po právu pochlubilo, že rok od zahájení prodeje se podařilo prodat 1 milion kopií sandboxové konstrukční hry Space Engineers. Gratulace z naší i vaší strany je v tomto případě na místě.
Jsem chleba a kdo je víc? Nová simulace od tvůrců Surgeon Simulator
Ideologickou hloubku další hry od tvůrců Surgeon Simulator nejsem schopný dohlédnout. Boží dar se každopádně v podání Bossa Studios vydává na „sebevražednou“ misi, aby se z kusu čerstvého toustového chleba stal chlebem „utoustovaným“. Stačí najít toustovač či pánvičku s olejem, nebo tak nějak. Bez ohledu na tematické a ideologické pozadí je každopádně I am Bread další hra od tvůrců kongeniální simulace Surgeon Simulator, takže bychom ji určitě neměli brát na lehkou váhu.
Project CARS vyjde kvůli přílišné konkurenci až příští rok v březnu
Letos sice nevyšel nový díl Need For Speed, ale i tak je na startovním roštu plno. Na plyn už šlápla povedená Forza Horizon 2, z motoru se ještě na startu kouří problémy stíhanému Driveclubu a za ním už netrpělivě tůruje The Crew. Fanoušci závodních her si tedy mají z čeho vybírat. Smůlu ale mají bohužel hráči, co čekají na Project CARS. S pomocí hráčské komunity vyvíjená závodní hra měla vyjít 21. listopadu, ale vývojáři (a vydavatel) kvůli záplavě dalších her, které vychází v listopadu, raději posunuli vydání hry na březen 2015.
Poklidný letecký simulátor InnerSpace zve hráče do světa s obrácenou fyzikou
Po všemožné akci, válčení a hororech přijde každému určitě k duhu tahle poklidnější záležitost. InnerSpace (homepage) je explorační hrou skoro až meditativního zrna, co poněkud připomíná třeba parádní Journey. Zaměření na elegantní stylizaci (na obrázky ze hry je doslova radost pohledět) však není jediným lákadlem InnerSpace. Hra se totiž odehrává v podivném světě překroucených fyzikálních zákonů.
Kerbal Space Program míří po třech letech vývoje do bety, jádro hry už se dál měnit nebude
Postupná produkce tak komplexních her jako Kerbal Space Program by mohla vyvolat zdání, že jejich vývoj vlastně není nikdy ani nebude u konce. Studio Squad chce ale dokázat, že tomu tak není, a oznámilo, že simulátor kosmického programu se po třech letech vývoje přesune z alfa fáze do bety.
Star Citizen ukazuje poprvé přistání na planetě a toulky městem
Star Citizen na čas zapadl do stínu kanonády informací o vývoji Elite: Dangerous, ale nyní se vrací se vší pompou. Roberts Space Industries si totiž uspořádali vlastní con jménem CitizenCon, během něhož předvedli přistávání na planetě a především pobíhání po planetě, respektive části města, kde můžete obchodovat a například získávat i nové mise.