Články s tagem: sci-fi

Mohutný vývojářský deník Halo 4 představuje Prometheany

Ano, takhle se to dělá! Takhle by mělo vypadat pořádné making of video, které vám přinese pohled na to, jak hra či její části vznikaly, které vám poodhalí něco z konečných konceptů a kde neuslyšíte jen o tom, jak jsou všichni v týmu naprosto oddaní své práci, jsou fanoušky celé série, cítí zodpovědnost a pro úspěch hry by obětovali svou babičku.

MGM chce natočit film podle Metro 2033

Dobrá, ona to vlastně není tak docela filmová adaptace hry. Glukhovského román na sebe ale v...

GC 2012 rozhovor: Garth DeAngelis o XCOM: Enemy Unknown

Na letošním Gamescomu jsme pořídili celou řadu zajímavých rozhovorů, které teď na vás...

XCOM: československé dojmy z hratelné verze

Chápu, že minout první UFO je v pamětnické sféře přinejmenším hrdelní zločin, ale tak už to někdy chodí. K člověku se v éře zavirovaných disket dostávaly náhodné vzorky tehdejší herní špičky a já zůstal v tomhle případě stranou. Ke komu ale pár takových disket doputovalo, to byl Michal "Mick The Mage" Němec, retronaut z nedalekého východu, kterého jsem povolal do zbraně, abychom společnými silami a zároveň dvěma rozdílnými pohledy nahlédli pod víko s názvem XCOM (Michalův text je v kurzívě). Oba jsme z novinářské verze (jako na potvoru utnuté ve chvíli, kdy události naberou grády) vykřesali něco kolem deseti hodin a navrch si ještě dali po čuni v multiplayeru. Aby bylo odlišnosti učiněno zadost, Michal hrál klasicky na myši a já nedal z ruky — o tempora! o mores! — třistašedesátkový gamepad.

Video z Borderlands 2 připomíná, že zbraní není nikdy dost

Jsou mezi námi tací, co už Borderlands 2 hrají od minulého týdne. Říká se jim recenzenti a jejich úkolem bylo trávit na Pandoře v uplynulých dnech co nejvíce času, aby byli schopni jasného kritického úsudku kvůli recenzím, které se začnou na webech objevovat už zítra. I my pro vás jednu chystáme, přestože hra v Evropě a tedy i u nás vyjde až tento pátek.

Třetí video blog Disnohored - ušijte si zážitek na míru

Po prvních dvou video blozích přispěchali chlapci z Arkane Studios se třetím vývojářským video blogem/deníčkem z tvorby Dishonored. Po obecném přehledu a zajímavém popisu světa se ve třetím videu zaměřili na zážitky. Především zdůraznili, že Dishonored nebude jen tak obyčejná hra s nalajnovaným postupem. Postup hrou si budete vytvářet sami takovým tempem, které vám vyhovuje. Nebudete muset nikoho zabít, nebo budete moct útočit na všechny jako smyslů zbavení. Útoky a všechny vaše akce s sebou ale ponesou následky.

Pitchford chce pořád udělat nového Duke Nukema

Randy Pitchford, šéf studia Gearbox Software, se připomněl - chce udělat nového Duke Nukema. To už Randy říkal kdysi a platí to pořád, i po trochu hořkém vydání Duke Nukem Forever. Ten moc dobře nedopadl, ale to nebylo moc překvapující. Naštěstí s vývojem DNF neměli Gearbox moc společného. Hra už byla téměř hotová, oni ji jen s pomocí Triptych Games a Piranha Games dali dohromady a pustili ven. Je ale obecně známo, že Gearbox nekoupil jen práva na vydání DNF. Koupili celou značku a mají s ní své vlastní plány.

Čerstvě oznámená Bayonetta 2 bude exluzivní pro Wii U

Dva roky stará Bayonetta tehdy majitele PS3 a X360 překvapila. Odnášela si vysoké známky i překvapené ohlasy za přístupnou a zároveň hodně přestřelenou akci. Vývojáři z Platinum Games nyní překvapili znovu, když oznámili druhý díl, ale jistá část fanoušků z toho radost mít nebude, protože Bayonetta 2 bude exkluzivní pro Wii U. Na žádných jiných platformách ji neuvidíme. Jestli se za čas objeví i jinde, zatím nevíme, ale exkluzivita pro Nintendo je teď jasná.