Články s tagem: sci-fi
LongPlay – Detroit: Become Human #4
Máme tu další pondělí a s ním i čtvrtý díl našeho LongPlaye Detroit: Become Human. Příběhově už jsme se přehoupli přes polovinu, což znamená, že je naše androidské hnutí pomalu na vzestupu, zatímco Kara s Alicí a Lutherem se dávají na dlouhou, chladnou cestu směrem ke kanadským hranicím.
Uzavřené demo Anthem byla menší katastrofa
O uplynulém víkendu si všichni hráči, kteří si předobjednali hru Anthem nebo vlastní nejvyšší možné členství služby EA Origin Access, mohli vyzkoušet takzvané VIP demo této mnohými očekávané akce v otevřeném světě. Jenže spousta z nich si hru nevyzkoušela, i když na to měli svaté právo. Demo totiž trpělo přemírou chyb.
Když Metro potká Bioshock, vznikne sovětský agent v Atomic Heart
O zajímavém počinu v podobě Atomic Heart jsme psali už loni, Adam dokonce usoudil, že možná vypadá až příliš ambiciózně. RPG střílečku v alternativním Sovětském svazu sami tvůrci popisují jako Fallout, Metro 2033 a Bioshock rozložené na součástky a složené v originální celek. Teď ji prezentují v čerstvých desetiminutových záběrech z hraní, které, když nic jiného, rozhodně mají hutnou atmosféru.
Umělá inteligence AlphaStar rozdrtila progamery Starcraftu II
Bez nadsázky se dá napsat, že se minulý čtvrtek v 19 hodin středoevropského času psala historie, a to nejenom herní. V tříhodinovém streamu jsme mohli sledovat, jak nejpokročilejší umělá inteligence na světě DeepMind porazila v 11 zápasech Starcraftu II celkem 10x dva přední světové progamery – TLO a MaNu. Ačkoli se nejedná o definitivní porážku lidských soupeřů (k tomu by musela AlphaStar vyhrát celý regulérní turnaj proti desítkám protihráčů hlavně z Jižní Korey), je namístě zpozornět.
Pořad o herní hudbě Vektor vysílá nově v pondělí, nalaďte si díl věnovaný Detroitu
Herně-hudební pořad Vektor brzy oslaví třetí výročí své existence. Rozhlasové pásmo, věnované tomu nejzajímavějšímu, co lze ve hrách slyšet, už má za sebou sedmdesát dílů a nově se přesouvá na pondělní večery. Už dnes si v něm můžete poslechnout výběr z rozšířené edice soundtracku Detroit: Become Human.
Retro GamesPlay – hrajeme komiksovou adventuru Space Quest I
Série Space Quest sestává z šesti sci-fi komiksových adventur vydaných mezi roky 1986 až 1995. V dnešním Retro GamesPlayi se podíváme na zoubek vůbec té nejstarší z nich, budeme hrát Space Quest: The Sarien Encounter. Zrodila se z nápadu Scotta Murphyho a Marka Crowea, kteří spolu předtím pracovali na vývoji The Black Cauldron, a společně chtěli vytvořit společnou sci-fi adventuru, která by zároveň v hlavní roli obsadila uklízeče.
Battlefleet Gothic Armada 2 vyšla s nedokončenou kooperací, ale velkými plány do budoucna
Battlefleet Gothic Armada 2 dosud nešetřila epickými záběry bitev vesmírných korábů z univerza Warhammeru 40 000. A jelikož je ve chvíli, kdy čtete tyto řádky, konečně v obchodech, můžete se sami přesvědčit o jejích lákavých přednostech. 12 ikonických ras, tři singleplayerové kampaně s obsahem na stovku hodin, kompetitivní multiplayer i kooperace. Tvůrci neslibují málo, a to ještě nevytáhli všechna esa z rukávu.
V živém přenosu se dozvíte, jak mocná je AI od DeepMind ve StarCraftu II
DeepMind je oddělení Googlu (dříve samostatná firma), které se zabývá vývojem umělé inteligence v herním prostředí. Tvůrci ji nejprve aplikovali na historické kousky jako Pong od Atari a zdigitalizované Go, ale před pár lety se rozhodli pokročit s výzkumem o pořádný kus dopředu a vystavili svou AI zkoušce ohněm v podobě strategie StarCraft II. Už za chvíli se dozvíte, jak si jejich takzvaný agent vede.
LongPlay – Detroit: Become Human #4
Máme tu další pondělí a s ním i čtvrtý díl našeho LongPlaye Detroit: Become Human. Příběhově už jsme se přehoupli přes polovinu, což znamená, že je naše androidské hnutí pomalu na vzestupu, zatímco Kara s Alicí a Lutherem se dávají na dlouhou, chladnou cestu směrem ke kanadským hranicím.
Uzavřené demo Anthem byla menší katastrofa
O uplynulém víkendu si všichni hráči, kteří si předobjednali hru Anthem nebo vlastní nejvyšší možné členství služby EA Origin Access, mohli vyzkoušet takzvané VIP demo této mnohými očekávané akce v otevřeném světě. Jenže spousta z nich si hru nevyzkoušela, i když na to měli svaté právo. Demo totiž trpělo přemírou chyb.
Když Metro potká Bioshock, vznikne sovětský agent v Atomic Heart
O zajímavém počinu v podobě Atomic Heart jsme psali už loni, Adam dokonce usoudil, že možná vypadá až příliš ambiciózně. RPG střílečku v alternativním Sovětském svazu sami tvůrci popisují jako Fallout, Metro 2033 a Bioshock rozložené na součástky a složené v originální celek. Teď ji prezentují v čerstvých desetiminutových záběrech z hraní, které, když nic jiného, rozhodně mají hutnou atmosféru.
Umělá inteligence AlphaStar rozdrtila progamery Starcraftu II
Bez nadsázky se dá napsat, že se minulý čtvrtek v 19 hodin středoevropského času psala historie, a to nejenom herní. V tříhodinovém streamu jsme mohli sledovat, jak nejpokročilejší umělá inteligence na světě DeepMind porazila v 11 zápasech Starcraftu II celkem 10x dva přední světové progamery – TLO a MaNu. Ačkoli se nejedná o definitivní porážku lidských soupeřů (k tomu by musela AlphaStar vyhrát celý regulérní turnaj proti desítkám protihráčů hlavně z Jižní Korey), je namístě zpozornět.
Pořad o herní hudbě Vektor vysílá nově v pondělí, nalaďte si díl věnovaný Detroitu
Herně-hudební pořad Vektor brzy oslaví třetí výročí své existence. Rozhlasové pásmo, věnované tomu nejzajímavějšímu, co lze ve hrách slyšet, už má za sebou sedmdesát dílů a nově se přesouvá na pondělní večery. Už dnes si v něm můžete poslechnout výběr z rozšířené edice soundtracku Detroit: Become Human.
Retro GamesPlay – hrajeme komiksovou adventuru Space Quest I
Série Space Quest sestává z šesti sci-fi komiksových adventur vydaných mezi roky 1986 až 1995. V dnešním Retro GamesPlayi se podíváme na zoubek vůbec té nejstarší z nich, budeme hrát Space Quest: The Sarien Encounter. Zrodila se z nápadu Scotta Murphyho a Marka Crowea, kteří spolu předtím pracovali na vývoji The Black Cauldron, a společně chtěli vytvořit společnou sci-fi adventuru, která by zároveň v hlavní roli obsadila uklízeče.
Battlefleet Gothic Armada 2 vyšla s nedokončenou kooperací, ale velkými plány do budoucna
Battlefleet Gothic Armada 2 dosud nešetřila epickými záběry bitev vesmírných korábů z univerza Warhammeru 40 000. A jelikož je ve chvíli, kdy čtete tyto řádky, konečně v obchodech, můžete se sami přesvědčit o jejích lákavých přednostech. 12 ikonických ras, tři singleplayerové kampaně s obsahem na stovku hodin, kompetitivní multiplayer i kooperace. Tvůrci neslibují málo, a to ještě nevytáhli všechna esa z rukávu.
V živém přenosu se dozvíte, jak mocná je AI od DeepMind ve StarCraftu II
DeepMind je oddělení Googlu (dříve samostatná firma), které se zabývá vývojem umělé inteligence v herním prostředí. Tvůrci ji nejprve aplikovali na historické kousky jako Pong od Atari a zdigitalizované Go, ale před pár lety se rozhodli pokročit s výzkumem o pořádný kus dopředu a vystavili svou AI zkoušce ohněm v podobě strategie StarCraft II. Už za chvíli se dozvíte, jak si jejich takzvaný agent vede.