Články s tagem: RPG

6x srovnání detailů v Zaklínači 2

V prodeji je teprve od rána, ale redaktoři německého serveru PC Games už jako obvykle pořídili sadu srovnávacích obrázků z jeho nejrůznějších částí. Řeč je samozřejmě o hitu letošního jara Zaklínači 2, který se nijak netají vysokými hardwarovými nároky. Abyste sami mohli posoudit, co vám případně uchází, nehrajete-li na nejvyšší nastavení, podívejte se na šestici následujících srovnání grafiky - v základu jsou obrázky vždy na nejnižší nastavení, po najetí myší se změní ve screenshot s maximálními detaily. Všech šest srovnání naleznete po rozkliku celého článku.

Jak zabít zaklínače ze Zaklínače 2?

Již od zítřejšího rána si budete moci zahrát jedno z nejočekávanějších fantasy RPG...

Darkspore - recenze

Jak by to asi dopadlo, kdyby režisér Chris Columbus natočil krvavý slasher horor? Ne moc dobře? Kdo ví, ovšem jedno je jisté. Všichni tvůrci někdy potřebují zásadní, svěžest přinášející změnu, a tak se i studio Maxis (The Sims, Spore) rozhodlo po vzoru Jásona a Argonautů vplout do cizích vod akčních hack’n’slash RPG, aby zde hledali zlaté rouno v podobě úspěchu se hrou Darkspore. Povedlo se jim to, nebo narazili na skaliska neúspěchu?

Lesk a bída doby multižánrové - potřebujeme mixování žánrů?

Fatálnost, s jakou se v dnešní době mísí herní žánry, se projevuje nejokatěji tím, že i firma jako id Software, proslulá koridorovou 3D akcí na sto stejných způsobů, chystá pro letošní podzim mix střílečky a arkádových závodů Rage. Jak nešťastné přitom takové spojení může být, ještě poměrně nedávno demonstrovali třeba tvůrci Půl kila mletýho.

Doprovodní žoldáci z Diablo III na videu

Skoro dvě minuty čítá zatím neoficiální trailer z Diablo III, jež unikl z Blizzardu v pátek...

Návštěva Lion’s Arch, kosmopolitního města z Guild Wars 2

Je jen jedno místo v Tyrii, které funguje jako tavicí kotel různých kultur, náboženství a ras.

Ve Skyrimu možná nebudou koně

Co by hráče nejvíce zajímalo ohledně TES: Skyrim? Tak na to odpovídá „rozhovor“ mezi fanoušky, kteří posílali otázky skrze Twitter, a Toddem Howardem z Bethesdy.

Fallout New Vegas: Dead Money - recenze

Mám dojem, že Chris Avellone (MCA) je gambler, případně židobolševický agent nasazený svazem amerických kasin. Považte - designoval New Reno ve Falloutu 2, nejkomplexnější a zároveň tematicky nejmimóznější lokaci klasiky všech klasik. Vedl design celého Fallout New Vegas, autorského důkazu, že gambling je nezdolnější než švábi a škorpioni a že 3D Fallout z pohledu první osoby může fungovat, a dobře. A nakonec rozehrál sólo koncert v Dead Money, za drobný bakšiš stažitelné jednohubce o nevšední vloupačce do tajemného kasina Sierra Madre. Tedy aspoň tak to MCA v té nejstručnější verzi definoval sám.