Články s tagem: RPG
V Nantucket budete lovit velryby a rozvinete příběh Moby-Dicka
Během pouhého týdne proplula službou Steam Greenlight netradiční žánrová snůška s rovněž netradičním názvem Nantucket. Hráči se v ní ujmou role velrybáře, pocházejícího ze severní Ameriky, a za pomocí strategických, simulačních a RPG prvků se pokusí o úspěch na konkurencí a piráty nabitém námořním poli. Inspiraci si autoři berou ze slavného románu Moby-Dick (Bílá velryba) od Hermana Melvilla a děj samotné hry se odehrává pár let po knižní předloze, což prezentuje aktuální trailer.
Za podporu The Bard's Tale IV dostanou příznivci inXile i dva díly Ultimy Underworld
Za chvíli budeme potřebovat vědce, kteří rozklíčují množství a kombinaci odměn, jež nabízí inXile Entertainment za podporu jejich kickstarterového projektu The Bard's Tale IV. Nejde ale o nic negativního, protože Fargova družina jen přihazuje dárky, které dostanete za podpoření titulu. Tentokrát se jedná o odměny pro ty, kteří podpořili předešlé tituly – Wasteland 2 a Torment: Tides of Numenera. Akce platí ale jen do 26. června, takže případně s podporou nečekejte. Vzhledem k tomu, že The Bard's Tale IV už překročila požadovanou metu 1,25 milionu dolarů, hry se určitě dočkáte.
Serpent in the Staglands - recenze
Ne nadarmo se říká, že člověk se nejlépe naučí plavat, když jej hodíte po hlavě do vody. Uč se sám, nebo zemři, takhle nějak by se to dalo shrnout. Přesně to odpovídá filozofii, kterou vyznává Serpent in the Staglands - nekompromisní old-school izometrické RPG, odehrávající se v prostředí fantasy variace na dobu bronzovou. Nemůžu se ale zbavit pocitu, že při takovém učení se by měl člověk vždycky mít, pro jistotu, někde po ruce záchranný kruh.
Sci-fi RPG Technomancer nabízí pohled na souboje a pár nepřátel
K nástupci Mars: War Logs v podobě chystaného Technomancera od Spiders pořád chovám zdravou nedůvěru, která se přitom bije s idealistickou nadějí, že tentokrát se podaří tvůrcům vychytat všechny chyby a podivnosti a přinesou pořádné RPG. Ani jednu stranu tohoto konfliktu nezničilo nové video, které pochází z pre-alfa verze hry, takže rozhodně nejde o podobu finálního produktu. Ve filmečcích chybí dabing, spousta věcí působí nedodělaně... a přesto má Technomancer určité kouzlo.
Šílená YIIK: A Postmodern RPG nepřipomíná nic, co jste dosud viděli
V pátek, na konci E3 týdne je člověk natolik unavený, že už mu akutně hrozí i vidiny a jiné halucinace. Takže když jsem viděl trailer na nezávislou YIIK: A Postmodern RPG, řekl jsem si, že je vše v normálu, prostě se můj mozek vydal na krátký exkurz do světa odpočinku. Nicméně, po půlhodině čtení si na oficiálních stránkách hry jsem si uvědomil, že tohle skutečně je hra. A i když je podivná, bizarní a krajně nestandardní, rozhodně to neznamená, že musí být špatná.
Grafika Falloutu 4 je slabší kvůli množství herních systémů, říká Bethesda
Pokud se někomu nelíbí grafika Falloutu 4, má nyní oficiální vysvětlení a zdůvodnění toho, proč je v novince od Bethesdy taková grafika, jaká tam je. Na E3 přispěchal s vysvětlením sám Pete Hines, šéf marketingu Bethesdy a v podstatě řekl to jediné možné: Fallout 4 vypadá takhle proto, že to bude komplexní hra. Ne nutně velká rozlohou, ale možnostmi.
Remake Final Fantasy VII nezmění jen grafiku, ale i samotnou hru
Jednou z nejkladněji přijatých oznámení na tiskové konferenci Sony a vůbec na celé letošní E3 byl jistě remake Final Fantasy VII. Teď ale vyšlo najevo, že bychom rozhodně neměli očekávat remake 1:1, který zachová původní hru v netknuté formě a pouze vylepší grafiku. O grafice nemusí být řeč, ta by měla doznat výrazných změn, ale tvůrci se očividně nebojí říznout hlouběji a do jisté míry překopou i samotný herní obsah.
Desetiminutovka z The Division ukazuje, že hra má blízko k MMORPG
Po dvou letech mám už konečně trochu víc jasno. Až doteď mi byly žánrové mechanismy The Division poněkud skryté, protože autoři neustále mlžili ohledně toho, jak vše vlastně bude fungovat. A ačkoliv samozřejmě nezjistíme detaily o všech složkách hry, desetiminutové video z jedné mise ukázalo hodně. A přiznám se, že pro mne jde o první okamžik, kdy mne hra začíná zajímat a zároveň vím, že na ni nebudu mít tolik času, protože v jádru jde opravdu o MMORPG. Akční, střílečkové, ale pořád systémově MMORPG. Kterému mimochodem momentálně Ubisoft nechce říkat MMO, ale to je podobný případ jako s Bungie a Destiny.
V Nantucket budete lovit velryby a rozvinete příběh Moby-Dicka
Během pouhého týdne proplula službou Steam Greenlight netradiční žánrová snůška s rovněž netradičním názvem Nantucket. Hráči se v ní ujmou role velrybáře, pocházejícího ze severní Ameriky, a za pomocí strategických, simulačních a RPG prvků se pokusí o úspěch na konkurencí a piráty nabitém námořním poli. Inspiraci si autoři berou ze slavného románu Moby-Dick (Bílá velryba) od Hermana Melvilla a děj samotné hry se odehrává pár let po knižní předloze, což prezentuje aktuální trailer.
Za podporu The Bard's Tale IV dostanou příznivci inXile i dva díly Ultimy Underworld
Za chvíli budeme potřebovat vědce, kteří rozklíčují množství a kombinaci odměn, jež nabízí inXile Entertainment za podporu jejich kickstarterového projektu The Bard's Tale IV. Nejde ale o nic negativního, protože Fargova družina jen přihazuje dárky, které dostanete za podpoření titulu. Tentokrát se jedná o odměny pro ty, kteří podpořili předešlé tituly – Wasteland 2 a Torment: Tides of Numenera. Akce platí ale jen do 26. června, takže případně s podporou nečekejte. Vzhledem k tomu, že The Bard's Tale IV už překročila požadovanou metu 1,25 milionu dolarů, hry se určitě dočkáte.
Serpent in the Staglands - recenze
Ne nadarmo se říká, že člověk se nejlépe naučí plavat, když jej hodíte po hlavě do vody. Uč se sám, nebo zemři, takhle nějak by se to dalo shrnout. Přesně to odpovídá filozofii, kterou vyznává Serpent in the Staglands - nekompromisní old-school izometrické RPG, odehrávající se v prostředí fantasy variace na dobu bronzovou. Nemůžu se ale zbavit pocitu, že při takovém učení se by měl člověk vždycky mít, pro jistotu, někde po ruce záchranný kruh.
Sci-fi RPG Technomancer nabízí pohled na souboje a pár nepřátel
K nástupci Mars: War Logs v podobě chystaného Technomancera od Spiders pořád chovám zdravou nedůvěru, která se přitom bije s idealistickou nadějí, že tentokrát se podaří tvůrcům vychytat všechny chyby a podivnosti a přinesou pořádné RPG. Ani jednu stranu tohoto konfliktu nezničilo nové video, které pochází z pre-alfa verze hry, takže rozhodně nejde o podobu finálního produktu. Ve filmečcích chybí dabing, spousta věcí působí nedodělaně... a přesto má Technomancer určité kouzlo.
Šílená YIIK: A Postmodern RPG nepřipomíná nic, co jste dosud viděli
V pátek, na konci E3 týdne je člověk natolik unavený, že už mu akutně hrozí i vidiny a jiné halucinace. Takže když jsem viděl trailer na nezávislou YIIK: A Postmodern RPG, řekl jsem si, že je vše v normálu, prostě se můj mozek vydal na krátký exkurz do světa odpočinku. Nicméně, po půlhodině čtení si na oficiálních stránkách hry jsem si uvědomil, že tohle skutečně je hra. A i když je podivná, bizarní a krajně nestandardní, rozhodně to neznamená, že musí být špatná.
Grafika Falloutu 4 je slabší kvůli množství herních systémů, říká Bethesda
Pokud se někomu nelíbí grafika Falloutu 4, má nyní oficiální vysvětlení a zdůvodnění toho, proč je v novince od Bethesdy taková grafika, jaká tam je. Na E3 přispěchal s vysvětlením sám Pete Hines, šéf marketingu Bethesdy a v podstatě řekl to jediné možné: Fallout 4 vypadá takhle proto, že to bude komplexní hra. Ne nutně velká rozlohou, ale možnostmi.
Remake Final Fantasy VII nezmění jen grafiku, ale i samotnou hru
Jednou z nejkladněji přijatých oznámení na tiskové konferenci Sony a vůbec na celé letošní E3 byl jistě remake Final Fantasy VII. Teď ale vyšlo najevo, že bychom rozhodně neměli očekávat remake 1:1, který zachová původní hru v netknuté formě a pouze vylepší grafiku. O grafice nemusí být řeč, ta by měla doznat výrazných změn, ale tvůrci se očividně nebojí říznout hlouběji a do jisté míry překopou i samotný herní obsah.
Desetiminutovka z The Division ukazuje, že hra má blízko k MMORPG
Po dvou letech mám už konečně trochu víc jasno. Až doteď mi byly žánrové mechanismy The Division poněkud skryté, protože autoři neustále mlžili ohledně toho, jak vše vlastně bude fungovat. A ačkoliv samozřejmě nezjistíme detaily o všech složkách hry, desetiminutové video z jedné mise ukázalo hodně. A přiznám se, že pro mne jde o první okamžik, kdy mne hra začíná zajímat a zároveň vím, že na ni nebudu mít tolik času, protože v jádru jde opravdu o MMORPG. Akční, střílečkové, ale pořád systémově MMORPG. Kterému mimochodem momentálně Ubisoft nechce říkat MMO, ale to je podobný případ jako s Bungie a Destiny.