Články s tagem: RPG

Vydání akčního RPG The Dwarves doprovází původní píseň od Blind Guardian

King Art Games dnes vydávají svou herní adaptaci románové předlohy Trpaslíci od Markuse Heitze, která se nazývá, nepřekvapivě, The Dwarves. Vydání doprovází i chuťovka v podobě původní skladby od německé metalové skupiny Blind Guardian, která se jmenuje Children of the Smith a je samozřejmě o trpaslících.

Kingdom Come nevyjde na tři části – první hra nabídne uzavřený příběh s šancí na pokračování

Velmi zajímavou informaci poskytl Tobias Stolz-Zwiling z Warhorse pro server Game Watcher. Na otázku, proč se tvůrci rozhodli rozdělit Kingdom Come: Deliverance na tři části, a jak se to promítne do úkolů ve hře, odpověděl, že tým opustil myšlenku rozdělení na tři části. „Potřebovali jsme hru rozdělit na několik menších částí kvůli Kickstarteru. To už ale neplatí. Tenhle nápad jsme změnili a vydáme regulérní RPG hru Kingdom Come: Deliverance, která bude mít uzavřený příběh. Následující hra už bude Kingdom Come 2 (to není oficiální jméno) a nabídne nový příběh, mapu a další věci.“

Tyranny - recenze

Jak se žije válečníkovi, kterého magická bouře odsoudila k životu uvnitř zbroje, z níž se až do smrti nedostane? Můžete si oblíbit psychopatickou vražedkyni? Kde leží hranice mezi zlem a prostým nezájmem o následky? A jde uprostřed války vůbec posuzovat, co je zlo, a co přirozený vývoj lidské povahy v extrémní situaci? Tvůrci od začátku deklarovali, že v Tyranny můžete hrát „za toho zlého,“ což je pravda. Příběh hry je ale naštěstí mnohem propracovanější a nesází na pouhé „teď vypálíme celou vesnici a budeme se u toho strašně zle smát.“

Jack z Torment: Tides of Numenera je univerzál, který umí od všeho trochu

Vždycky jsem si brblal pod vousy u RPG, která mne diskriminovala za to, že nechci jít cestou maximální specializace. Přitom možnost mít chlapíka, který umí od každého trochu není nesmyslná, protože dokáže najít svůj prostor na bojišti i mimo něj ve chvílích, kdy specialisté nejsou k dispozici. Trochu mi toto vynahradila Tyranny se svým systémem bez povolání a zdá se, že přání mi splní i inXile v Torment: Tides of Numenera s povoláním jménem Jack.

Final Fantasy XV vychází v doprovodu dvojice odlišných trailerů

Kdybyste to nevěděli – a vzhledem k množství skvělých titulů, které vychází by se nebylo čemu divit – dnes vyšel nový díl japonského RPG Final Fantasy s číslovkou patnáct. Jako připomínka slouží i dvojice nových videí, která jsou si obsahově velmi vzdálená. První trailer je z velké většiny hraný a celkem okatě se inspiruje u seriálu Stranger Things, aby na něj narouboval hlavní hrdiny. Což ale neznamená, že nakonec nepůsobí docela dobře, byť za velkou část toho může cover Stand By Me od Florence + The Machine.

Multiplayer v Mass Effect: Andromeda se bude lišit od třetího dílu

Pohříchu zapomínanou součástí Mass Effect 3 byl i multiplayer, který představoval velmi zábavnou složku, která dokázala zabavit klidně na desítky hodin. Stál na systému Horde módu a i když měl z hlediska akčnosti stejné limity, jako hra samotná, pořád šlo díky kombinaci ras, povolání, výzbroje a speciálních schopností o skvělou zábavu. BioWare se pro Game Informer rozpovídali o tom, jak bude vypadat multiplayer v Mass Effect: Andromeda a vše by se dalo shrnout slovy „bude v mnohém jiný.“

Mix tahové strategie a RPG Forge of Blood má původ v Indonésii

Dovolím si odhadnout, že znalost indonéské vývojářské scény u nás bude malá či spíše nulová. Nyní si do seznamu studií můžete připsat Critical Forge, které se charakterizuje jako „mladé studio se starou duší“, což znamená, že vzniklo v Jakartě teprve letos, ale jeho členové vzpomínají na doby žánrů, které už dnes moc nevychází. Ostatně asi i proto je jejich prvotina Forged of Blood fantasy tahovka na pomezí strategie a RPG.

BioWare chtějí v Mass Effect: Andromeda přidat na herním obsahu i humoru

Ambicí přidat, oproti předchozím dílům, do Mass Effect: Andromeda rozmanitější hratelnost, se BioWare netajili už před oznámením hry. Vodítkem mohl být do jisté míry mustr Dragon Age: Inquisition a nad míru pak obecný posun herního průmyslu. Ostatně základy série začali Zeschuk s Muzykou pokládat ještě před uvedením předchozí generace konzolí na trh a její evoluce směrem k robustnějšímu zážitku byla nevyhnutelná.