Články s tagem: realistická
Realtime strategie Steel Division znovu rozpoutala boje v Normandii
Steel Division: Normandy 44 chce nabídnout dynamickou frontu, uvěřitelné a historicky akurátní pojetí druhé světové války a podle všeho se jí to zatím daří. Hra už totiž vyšla, jak hlásá její vydavatel Paradox, tak i přiložený startovní trailer. Stratégové unavení vesmírem a neustálým hraním Company of Heroes tak mohou přesedlat na novinku, která se zřejmě neztratí.
Steel Division: Normandy 44 rozpoutá tažení na západní frontě už koncem května
Eugen Systems a Paradox Interactive nezahálejí. Začátkem března představili druhoválečnou RTS Steel Division: Normandy 44 a koncem května vyjde. Do kalendáře si tak můžete napsat datum 23.5., kdy nejnovější strategie od tvůrců skvělé Wargame vyjde na PC. Ovšem do hraní se můžete pustit už teď, protože pokud si hru předobjednáte, dostanete kromě řady drobností i přístup do bety, která už běží a potrvá až do vydání hry.
První video ze Steel Division: Normandy 44 předvádí širokou škálu střetů
Tanky dunící po poli, tanky dunící v ulicích zničeného města, dělostřelectvo ukryté v lese a následný explozivní střet. Eugen Systém ukazují první záběry ze Steel Division: Normandy 44, respektive, poprvé se můžete podívat na akci přímo zobrazenou v enginu IRISZOOM, který Eugen použili už u svého předchozího kousku Wargame a Ruse. Tentokrát si v něm prohlédnete jednotky z druhé světové války a ne moderní bojovou techniku, ale především je poznat, že nové verze prostě vypadají o něco lépe.
Steel Division: Normandy 44 přinese pohyblivou frontu, bez které se žádný stratég neobejde
„Od konce roku 2015 jsme chtěli vytvořit dynamický, inovativní herní prvek, který by fungoval jako klasický bojový brífink, ale také se zbavil statického stylu Wargame. Chtěli jsme vytvořit něco unikátního, co spojí plynulost, reaktivitu a realismus, čemu bude snadné porozumět jediným pohledem a zároveň to nebude rušit při hraní.“ Výsledek této snahy předvedou vývojáři z Eugen Systems, kteří stojí za skvělou sérií Wargame, ve své chystané strategii z druhé světové války Steel Division: Normandy 44. Novince říkají „dynamické frontová linie“ a měla by vás mnohem víc přiblížit roli polního velitele.
Tvůrci Wargame představili druhoválečnou strategii Steel Division: Normandy 44
Byznysová oznámení o partnerství mezi vývojáři a vydavateli obvykle nejsou důvodem pro nějaké obzvláštní vzrušení, ale včerejší případ je výjimkou potvrzující pravidlo. Ze spojenectví Eugen Systems, autorů strategické série Wargame, a Paradox Interactive stojících třeba za Hearts of Iron IV nebo Stellaris, se musí všem fandům strategického bojování sbíhat sliny. Výsledkem jejich spolupráce je realtimová strategie Steel Division: Normandy 44, v níž se spolu poperou spojenecké invazní síly a obrnění němečtí obránci buď v singleplayeru, nebo multiplayeru pro až 20 hráčů najednou.
Day of Infamy modifikace pro střílečku Insurgency přenáší boje do 2. světové války
Tvůrci online střílečky Insurgency ze studia New World Interactive se rozhodli rozšířit tematický záběr své hry skrze oficiální modifikaci Day of Infamy, která multiplayerové boje přenáší do období 2. světové války. Mnohem důležitější je ale fakt, že Day of Infamy hodlají dále vyvíjet společně s komunitou, které nabízejí základ v podobě modifikace, jejíž obsah mohou zájemci dále rozšiřovat o nové frakce, zbraně, mapy, cokoli.
Vývojáři z celého světa se spojí v akci HELP na podporu dětských obětí válek
Znáte War Child? Hádám, že většina si tuto společnost pamatuje především z úvodní obrazovky Football Manageru. Nicméně tentokrát své síly s touto mezinárodní charitou spojí celá skupina herních vývojářů. Cílem jejich společného game jamu HELP: Real War is Not a Game je vybrat peníze na pomoc dětem zasaženým válkami po celém světě. Celou akci uvozuje mrazivé video, které staví osud jednoho takového dítěte do kontextu klasických FPS her.
Elite: Dangerous - recenze
Jak recenzovat hru, která je svým způsobem ve vývoji od raných 80. let a ten vývoj navíc stále běží? Samozřejmě tak, že šéfredaktorovi přijde čekání na recenzi podobně nekonečné – a nejenom kvůli tomu, že svému autorovi propůjčil kromě herního účtu i patřičné hardwarové vybavení.
Realtime strategie Steel Division znovu rozpoutala boje v Normandii
Steel Division: Normandy 44 chce nabídnout dynamickou frontu, uvěřitelné a historicky akurátní pojetí druhé světové války a podle všeho se jí to zatím daří. Hra už totiž vyšla, jak hlásá její vydavatel Paradox, tak i přiložený startovní trailer. Stratégové unavení vesmírem a neustálým hraním Company of Heroes tak mohou přesedlat na novinku, která se zřejmě neztratí.
Steel Division: Normandy 44 rozpoutá tažení na západní frontě už koncem května
Eugen Systems a Paradox Interactive nezahálejí. Začátkem března představili druhoválečnou RTS Steel Division: Normandy 44 a koncem května vyjde. Do kalendáře si tak můžete napsat datum 23.5., kdy nejnovější strategie od tvůrců skvělé Wargame vyjde na PC. Ovšem do hraní se můžete pustit už teď, protože pokud si hru předobjednáte, dostanete kromě řady drobností i přístup do bety, která už běží a potrvá až do vydání hry.
První video ze Steel Division: Normandy 44 předvádí širokou škálu střetů
Tanky dunící po poli, tanky dunící v ulicích zničeného města, dělostřelectvo ukryté v lese a následný explozivní střet. Eugen Systém ukazují první záběry ze Steel Division: Normandy 44, respektive, poprvé se můžete podívat na akci přímo zobrazenou v enginu IRISZOOM, který Eugen použili už u svého předchozího kousku Wargame a Ruse. Tentokrát si v něm prohlédnete jednotky z druhé světové války a ne moderní bojovou techniku, ale především je poznat, že nové verze prostě vypadají o něco lépe.
Steel Division: Normandy 44 přinese pohyblivou frontu, bez které se žádný stratég neobejde
„Od konce roku 2015 jsme chtěli vytvořit dynamický, inovativní herní prvek, který by fungoval jako klasický bojový brífink, ale také se zbavil statického stylu Wargame. Chtěli jsme vytvořit něco unikátního, co spojí plynulost, reaktivitu a realismus, čemu bude snadné porozumět jediným pohledem a zároveň to nebude rušit při hraní.“ Výsledek této snahy předvedou vývojáři z Eugen Systems, kteří stojí za skvělou sérií Wargame, ve své chystané strategii z druhé světové války Steel Division: Normandy 44. Novince říkají „dynamické frontová linie“ a měla by vás mnohem víc přiblížit roli polního velitele.
Tvůrci Wargame představili druhoválečnou strategii Steel Division: Normandy 44
Byznysová oznámení o partnerství mezi vývojáři a vydavateli obvykle nejsou důvodem pro nějaké obzvláštní vzrušení, ale včerejší případ je výjimkou potvrzující pravidlo. Ze spojenectví Eugen Systems, autorů strategické série Wargame, a Paradox Interactive stojících třeba za Hearts of Iron IV nebo Stellaris, se musí všem fandům strategického bojování sbíhat sliny. Výsledkem jejich spolupráce je realtimová strategie Steel Division: Normandy 44, v níž se spolu poperou spojenecké invazní síly a obrnění němečtí obránci buď v singleplayeru, nebo multiplayeru pro až 20 hráčů najednou.
Day of Infamy modifikace pro střílečku Insurgency přenáší boje do 2. světové války
Tvůrci online střílečky Insurgency ze studia New World Interactive se rozhodli rozšířit tematický záběr své hry skrze oficiální modifikaci Day of Infamy, která multiplayerové boje přenáší do období 2. světové války. Mnohem důležitější je ale fakt, že Day of Infamy hodlají dále vyvíjet společně s komunitou, které nabízejí základ v podobě modifikace, jejíž obsah mohou zájemci dále rozšiřovat o nové frakce, zbraně, mapy, cokoli.
Vývojáři z celého světa se spojí v akci HELP na podporu dětských obětí válek
Znáte War Child? Hádám, že většina si tuto společnost pamatuje především z úvodní obrazovky Football Manageru. Nicméně tentokrát své síly s touto mezinárodní charitou spojí celá skupina herních vývojářů. Cílem jejich společného game jamu HELP: Real War is Not a Game je vybrat peníze na pomoc dětem zasaženým válkami po celém světě. Celou akci uvozuje mrazivé video, které staví osud jednoho takového dítěte do kontextu klasických FPS her.
Elite: Dangerous - recenze
Jak recenzovat hru, která je svým způsobem ve vývoji od raných 80. let a ten vývoj navíc stále běží? Samozřejmě tak, že šéfredaktorovi přijde čekání na recenzi podobně nekonečné – a nejenom kvůli tomu, že svému autorovi propůjčil kromě herního účtu i patřičné hardwarové vybavení.