Články s tagem: postapokalyptická
Opakování historie v traileru na Metro: Last Light
Velmi sympatický trailer na Metro: Last Light přináší jednu ze základních myšlenek deprimovaných filosofů a historiků – historie se opakuje a většinou bez toho, zda se z ní poučíte nebo ne. Tentokrát k tomu dochází v komplexu moskevského metra, kde se v rámci mocenských půtek ve zmenšeném a klaustrofobickém podání zase objevují milovníci létající pravice a stádního vykřikování i militantně policejní systémy.
Deset minut se zombie tahovkou Dead State
O kickstarterové zombie tahové strategii Dead State jsme nějaký ten měsíc neslyšeli (pokud jste na hru nepřispěli a nedostali extra info) a teď se hlásí o pozornost desetiminutovým videem, v němž se představuje primárně boj v rámci ještě rozpracované hry. Přestože nejde o finální podobu hry, nevypadá Dead State vůbec špatně, zvláště pokud milujete tahové strategie.
Crysis 3 - videorecenze PC verze
Proč vkládat mohutná očekávání do "obyčejné" střílečky? Ať už jste si od Crysis 3...
After Reset chce nabídnout RPG zážitek po vzoru série Fallout
Vůbec netuším, jak by to v mém případě bylo s oblibou postapokalyptických RPG titulů nebýt prvních dvou Falloutů, které u mě plamen nadšení asi zažehly, ale troufám si říci, že i tak by mě jakýkoli titulu v postapo stylu zajímal stejně - hodně. Pokud to má být hra ve stylu Falloutu, vizuálně, koncepčně, herně i pravidly, tak dvojnásob. After Reset si výše uvedené cíle klade, jak se dozvídám z nedávno spuštěné oficiální stránky, odkud jsem také vytěžil všechny ty pohledné artworky v galerii a okolo v textu.
Crysis 3 - recenze singleplayeru PC verze
Recenzi multiplayerové části a celkové hodnocení hry i s verdiktem najdete v tomto článku!
Rekapitulace událostí připomíná, že Crysis 3 má i příběh
Kdo z vás hraje Crysis hry kvůli příběhu? Nebojte se, přiznejte se, nikdo vás za to peskovat nebude, i když si něco takového nedokážu dost dobře představit. Vlastně jsem při sledování níže uvedeného videa, které rekapituluje dosavadní události z Crysis, Crysis 2 a Warhead, zjistil, že si z příběhu či zápletky nepamatuju vůbec nic. Skoro jako by to všechno šlo jedním uchem dovnitř a druhým ven... Pokud jste na tom stejně, bude se vám tedy video velmi hodit, ale myslím, že stojí za podívání i v případě, že nějaké povědomí o dobrodružstvích Propheta přeci jenom máte.
Destiny od Bungie není MMO, ale velká co-op střílečka
Destiny je zatím plánovaná pro všechny konzole, současné i ty budoucí, krom Wii U a PC – minimálně pro tuhle chvíli. A není to onlineovka, takže nehrozí žádné měsíční poplatky. Hra však bude vyžadovat konstantní připojení k internetu. To jsou pro mě zřejmě nejhlavnější informace z dnešního oficiálního odhalení nové střílečky od Bungie, tvůrců série Halo. V článku najdete video, kde tvůrci z Bungie (krásně a nadšeně, jak jinak) hovoří o Destiny ve velmi obecné a rozmáchlé rovině, ale neuvidíte ani jeden jediný záběr ze hry – jenom nádherné koncept arty. V průběhu zítřka, až si na Games utřídíme informace z různých preview z herních magazínů, jejichž redaktoři se před nějakou dobou účastnili prezentaci hry v USA, se Destiny pokusíme shrnout lépe. Zatím to ale vypadá následovně:
Wasteland 2 na půli cesty aneb co poslední rok dal
Tak nám minulý týden vydali záběry z hraní a je to moc pěkný, dá se s klidnou duší říct. Sice to není stoprocentní, ale jsme teprve v 55 % proklamované délky časové osy vývoje. Před deseti měsíci odstartovala produkce úspěšně zafinancovaného RPG Wasteland 2, pokračování kultovního hitu z roku 1988. InXile, hošové vedení exilovaným zakladatelem společnosti Interplay, vývojářem původního dílu, tehdy od komunity vybrali skoro tři míče v tvrdé americké měně. Jak se projekt tvářil na samotné startovní čáře, to jsem sumarizoval týden po zafinancování. Země obtančila Slunce téměř o celou jednu štaci, takže je načase si retrospektivně projít významné okamžiky projektu.
Opakování historie v traileru na Metro: Last Light
Velmi sympatický trailer na Metro: Last Light přináší jednu ze základních myšlenek deprimovaných filosofů a historiků – historie se opakuje a většinou bez toho, zda se z ní poučíte nebo ne. Tentokrát k tomu dochází v komplexu moskevského metra, kde se v rámci mocenských půtek ve zmenšeném a klaustrofobickém podání zase objevují milovníci létající pravice a stádního vykřikování i militantně policejní systémy.
Deset minut se zombie tahovkou Dead State
O kickstarterové zombie tahové strategii Dead State jsme nějaký ten měsíc neslyšeli (pokud jste na hru nepřispěli a nedostali extra info) a teď se hlásí o pozornost desetiminutovým videem, v němž se představuje primárně boj v rámci ještě rozpracované hry. Přestože nejde o finální podobu hry, nevypadá Dead State vůbec špatně, zvláště pokud milujete tahové strategie.
Crysis 3 - videorecenze PC verze
Proč vkládat mohutná očekávání do "obyčejné" střílečky? Ať už jste si od Crysis 3...
After Reset chce nabídnout RPG zážitek po vzoru série Fallout
Vůbec netuším, jak by to v mém případě bylo s oblibou postapokalyptických RPG titulů nebýt prvních dvou Falloutů, které u mě plamen nadšení asi zažehly, ale troufám si říci, že i tak by mě jakýkoli titulu v postapo stylu zajímal stejně - hodně. Pokud to má být hra ve stylu Falloutu, vizuálně, koncepčně, herně i pravidly, tak dvojnásob. After Reset si výše uvedené cíle klade, jak se dozvídám z nedávno spuštěné oficiální stránky, odkud jsem také vytěžil všechny ty pohledné artworky v galerii a okolo v textu.
Crysis 3 - recenze singleplayeru PC verze
Recenzi multiplayerové části a celkové hodnocení hry i s verdiktem najdete v tomto článku!
Rekapitulace událostí připomíná, že Crysis 3 má i příběh
Kdo z vás hraje Crysis hry kvůli příběhu? Nebojte se, přiznejte se, nikdo vás za to peskovat nebude, i když si něco takového nedokážu dost dobře představit. Vlastně jsem při sledování níže uvedeného videa, které rekapituluje dosavadní události z Crysis, Crysis 2 a Warhead, zjistil, že si z příběhu či zápletky nepamatuju vůbec nic. Skoro jako by to všechno šlo jedním uchem dovnitř a druhým ven... Pokud jste na tom stejně, bude se vám tedy video velmi hodit, ale myslím, že stojí za podívání i v případě, že nějaké povědomí o dobrodružstvích Propheta přeci jenom máte.
Destiny od Bungie není MMO, ale velká co-op střílečka
Destiny je zatím plánovaná pro všechny konzole, současné i ty budoucí, krom Wii U a PC – minimálně pro tuhle chvíli. A není to onlineovka, takže nehrozí žádné měsíční poplatky. Hra však bude vyžadovat konstantní připojení k internetu. To jsou pro mě zřejmě nejhlavnější informace z dnešního oficiálního odhalení nové střílečky od Bungie, tvůrců série Halo. V článku najdete video, kde tvůrci z Bungie (krásně a nadšeně, jak jinak) hovoří o Destiny ve velmi obecné a rozmáchlé rovině, ale neuvidíte ani jeden jediný záběr ze hry – jenom nádherné koncept arty. V průběhu zítřka, až si na Games utřídíme informace z různých preview z herních magazínů, jejichž redaktoři se před nějakou dobou účastnili prezentaci hry v USA, se Destiny pokusíme shrnout lépe. Zatím to ale vypadá následovně:
Wasteland 2 na půli cesty aneb co poslední rok dal
Tak nám minulý týden vydali záběry z hraní a je to moc pěkný, dá se s klidnou duší říct. Sice to není stoprocentní, ale jsme teprve v 55 % proklamované délky časové osy vývoje. Před deseti měsíci odstartovala produkce úspěšně zafinancovaného RPG Wasteland 2, pokračování kultovního hitu z roku 1988. InXile, hošové vedení exilovaným zakladatelem společnosti Interplay, vývojářem původního dílu, tehdy od komunity vybrali skoro tři míče v tvrdé americké měně. Jak se projekt tvářil na samotné startovní čáře, to jsem sumarizoval týden po zafinancování. Země obtančila Slunce téměř o celou jednu štaci, takže je načase si retrospektivně projít významné okamžiky projektu.