Články s tagem: politika
Politická kampaň z Grand Theft Auto V nezná bratra ani soudnost
Politici byli vždy v GTA zobrazováni nadmíru karikovaně a v Grand Theft Auto V tomu nebude jinak. Potvrzuje to dvojice videí z politické kampaně na guvernérský post. Utkává se v ní bývalý kaskadér a herec Jock Cranley s učitelkou Sue Murry. Oba prezentují jinou stránku otřesného kandidáta a nabízí úsměvnou paralelu k moderní podobě voleb.
Jak se Sam Fisher přepočítal v novém traileru na Splinter Cell: Blacklist
Jedno video za druhým chrlí Ubisoft ke Splinter Cell: Blacklist, ale musím se přiznat, že se jim podařilo vzbudit můj zájem. Byť je to tedy frekvence nemalá. Nejprve to byl velmi zajímavě vypadající multiplayer, který rozvíjí klasický mód Spies vs. Mercs. Pak se k tomu postupně přidala i zápletka, která se zdá být správně clancyovská.
Čínský klon Call of Duty vzbuzuje nacionalistické vášně
Jaká je vlastně hranice mezi zábavou a propagandou? Konec konců, libovolná válečná hra z 2. světové války neodvratně musí stranit jedné nebo druhé barikádě. A i moderní západní akce si na mušku velmi často berou muslimské nebo ruské antagonisty. Momentálně však tuto etickou otázku neřeší euroameričtí filozofové, nýbrž Čína a Japonsko. Populární čínská free to play střílečka Glorious Mission Online totiž v nejnovějším updatu uvede scénář, v němž hráči brání sporné ostrovy Senkako (v čínštině Diaoyu) před japonskou agresí.
Ze současných politických debat o hrách tuhne krev v žilách
Zhruba před půl rokem došlo ve Spojených státech ke střelbě na škole Sandy Hook, která si vyžádala 28 obětí včetně střelce. Během pár dnů zároveň uplyne rok od podobné střelby v kině Century ve městě Aurora. Zde zahynulo 12 lidí. Co tyto události vedle šílených střelců spojuje? Krom zjevných odpovědí i to, že na americké politické scéně vyvolaly další kolo nekonečné debaty o limitování prodejů násilných her. Jeden z největších světových herních trhů co do zákazníků i výrobců je po každé podobné události jedním z prvních cílů na ráně.
Bioshock Infinite: Mind in Revolt - recenze knihy
Má Bioshock Infinite nejpropracovanější marketing? Určitě ne... ale určitě bych jej řadil mezi tituly, které jej mají nejzajímavější. I kdyby to bylo jen kvůli novelce Bioshock Infinite – Mind in Revolt od Joe Fieldera, na které spolupracoval i Ken Levine. Nejde o klasickou beletristickou verzi hry (to by bylo před jejím vydáním poněkud sebevražedné). Jde o doplňující materiály v knižní formě, které vychází z universa hry - Mind in Revolt je tak ve stejném ranku jako byl třeba Icarus Effect pro Deus Ex: Human Revolution, byť ten na můj vkus odhaloval příliš mnoho z děje „budoucí“ hry.
Biden o vlivu her na mládež: neměli bychom se bát faktů
Americké vládě zřejmě několik již existujících studií zabývajících se vlivem násilných her na chování hráčů nestačí. Stejně jako asi nestačí dobrovolný ratingový systém. Americký viceprezident Joe Biden, stejně jako americká vláda, nedávno prohlásil, že by byla dobrá vládou financovaná rozsáhlá studie na téma násilných her. Jestli je na toto téma opravdu potřebná další studie, je na uvážení dvojice Biden - Obama a jejich týmu, ale zdá se, že studie vznikne, ať už chceme, nebo ne. Mnohým se to nelíbí, ale Biden nedávno prohlásil, že bychom se neměli bát faktů, které by mohly ze studie vzejít.
V EVE Online vzplála obrovská bitva o Jitu
Pokud je něčím MMO EVE Online výjimečná, je tím, že většinu obsahu si tvoří hráči sami a tvůrci na to dohlíží a případně radikální akce, které svět formují, ještě podporují. No a přesně jedna taková akce se stala v solárním systému Jita. Jde o systém, který má poměrně silné postavení v rámci hry a jednu z nejvyšších zalidněností. Jde o obchodní centrum, kde hráči v poklidu provádí své transakce a případně propagují své myšlenky, protože je tu fakt hodně hráčů. Jenže to v pátek přestalo platit. Koalice stovek hráčů, vedená skupinou Goonswarm prý několik měsíců plánovala tuto akci s názvem Burn Jita. Plánování probíhalo jak ve hře, tak samozřejmě i mimo ni. Náborové akce kladly důraz hlavně na význam akce a její sílu - měla otřást ekonomickými základy hry nebo alespoň jedním z pilířů místní ekonomiky.
Filosofování o Mass Effect aneb motivy, které nejsou vidět
Mass Effect je bez diskusí jedna z nejlepších a nejvýraznějších sérií herní historie, což jen podtrhuje i míra nespokojenosti s jejím koncem, respektive s koncem Shepardovy trilogie v ME3. Všechny tři hry nabídly jak propracovaný svět, tak velmi dobře poskládaný příběh plný zvratů, který vkládal do hráčových rukou nezanedbatelnou míru odpovědnosti. Bude tedy fér, když se na celou sérii podíváme ještě jednou, tentokrát ale trošku jiným pohledem - více než na formu se zaměřím na obsah.
Politická kampaň z Grand Theft Auto V nezná bratra ani soudnost
Politici byli vždy v GTA zobrazováni nadmíru karikovaně a v Grand Theft Auto V tomu nebude jinak. Potvrzuje to dvojice videí z politické kampaně na guvernérský post. Utkává se v ní bývalý kaskadér a herec Jock Cranley s učitelkou Sue Murry. Oba prezentují jinou stránku otřesného kandidáta a nabízí úsměvnou paralelu k moderní podobě voleb.
Jak se Sam Fisher přepočítal v novém traileru na Splinter Cell: Blacklist
Jedno video za druhým chrlí Ubisoft ke Splinter Cell: Blacklist, ale musím se přiznat, že se jim podařilo vzbudit můj zájem. Byť je to tedy frekvence nemalá. Nejprve to byl velmi zajímavě vypadající multiplayer, který rozvíjí klasický mód Spies vs. Mercs. Pak se k tomu postupně přidala i zápletka, která se zdá být správně clancyovská.
Čínský klon Call of Duty vzbuzuje nacionalistické vášně
Jaká je vlastně hranice mezi zábavou a propagandou? Konec konců, libovolná válečná hra z 2. světové války neodvratně musí stranit jedné nebo druhé barikádě. A i moderní západní akce si na mušku velmi často berou muslimské nebo ruské antagonisty. Momentálně však tuto etickou otázku neřeší euroameričtí filozofové, nýbrž Čína a Japonsko. Populární čínská free to play střílečka Glorious Mission Online totiž v nejnovějším updatu uvede scénář, v němž hráči brání sporné ostrovy Senkako (v čínštině Diaoyu) před japonskou agresí.
Ze současných politických debat o hrách tuhne krev v žilách
Zhruba před půl rokem došlo ve Spojených státech ke střelbě na škole Sandy Hook, která si vyžádala 28 obětí včetně střelce. Během pár dnů zároveň uplyne rok od podobné střelby v kině Century ve městě Aurora. Zde zahynulo 12 lidí. Co tyto události vedle šílených střelců spojuje? Krom zjevných odpovědí i to, že na americké politické scéně vyvolaly další kolo nekonečné debaty o limitování prodejů násilných her. Jeden z největších světových herních trhů co do zákazníků i výrobců je po každé podobné události jedním z prvních cílů na ráně.
Bioshock Infinite: Mind in Revolt - recenze knihy
Má Bioshock Infinite nejpropracovanější marketing? Určitě ne... ale určitě bych jej řadil mezi tituly, které jej mají nejzajímavější. I kdyby to bylo jen kvůli novelce Bioshock Infinite – Mind in Revolt od Joe Fieldera, na které spolupracoval i Ken Levine. Nejde o klasickou beletristickou verzi hry (to by bylo před jejím vydáním poněkud sebevražedné). Jde o doplňující materiály v knižní formě, které vychází z universa hry - Mind in Revolt je tak ve stejném ranku jako byl třeba Icarus Effect pro Deus Ex: Human Revolution, byť ten na můj vkus odhaloval příliš mnoho z děje „budoucí“ hry.
Biden o vlivu her na mládež: neměli bychom se bát faktů
Americké vládě zřejmě několik již existujících studií zabývajících se vlivem násilných her na chování hráčů nestačí. Stejně jako asi nestačí dobrovolný ratingový systém. Americký viceprezident Joe Biden, stejně jako americká vláda, nedávno prohlásil, že by byla dobrá vládou financovaná rozsáhlá studie na téma násilných her. Jestli je na toto téma opravdu potřebná další studie, je na uvážení dvojice Biden - Obama a jejich týmu, ale zdá se, že studie vznikne, ať už chceme, nebo ne. Mnohým se to nelíbí, ale Biden nedávno prohlásil, že bychom se neměli bát faktů, které by mohly ze studie vzejít.
V EVE Online vzplála obrovská bitva o Jitu
Pokud je něčím MMO EVE Online výjimečná, je tím, že většinu obsahu si tvoří hráči sami a tvůrci na to dohlíží a případně radikální akce, které svět formují, ještě podporují. No a přesně jedna taková akce se stala v solárním systému Jita. Jde o systém, který má poměrně silné postavení v rámci hry a jednu z nejvyšších zalidněností. Jde o obchodní centrum, kde hráči v poklidu provádí své transakce a případně propagují své myšlenky, protože je tu fakt hodně hráčů. Jenže to v pátek přestalo platit. Koalice stovek hráčů, vedená skupinou Goonswarm prý několik měsíců plánovala tuto akci s názvem Burn Jita. Plánování probíhalo jak ve hře, tak samozřejmě i mimo ni. Náborové akce kladly důraz hlavně na význam akce a její sílu - měla otřást ekonomickými základy hry nebo alespoň jedním z pilířů místní ekonomiky.
Filosofování o Mass Effect aneb motivy, které nejsou vidět
Mass Effect je bez diskusí jedna z nejlepších a nejvýraznějších sérií herní historie, což jen podtrhuje i míra nespokojenosti s jejím koncem, respektive s koncem Shepardovy trilogie v ME3. Všechny tři hry nabídly jak propracovaný svět, tak velmi dobře poskládaný příběh plný zvratů, který vkládal do hráčových rukou nezanedbatelnou míru odpovědnosti. Bude tedy fér, když se na celou sérii podíváme ještě jednou, tentokrát ale trošku jiným pohledem - více než na formu se zaměřím na obsah.