Články s tagem: podcast

Sledujte Fight Club #443 s Helenou Bendovou

Helena Bendová se zabývá počítačovými hrami v akademické rovině už několik let, o tématu napsala několik knih a v dnešním Fight Clubu pohovoří nejen o své práci, ale i zábavě. Jaké hry hraje herní akademička? Má na ně vůbec čas? A co to vlastně znamená hry studovat z poněkud jiného pohledu, než jakým na ně často nahlíží sami hráči? To všechno a mnohem víc se dozvíte v dnešním Fight Clubu.

Sledujte Fight Club #442 s Karlem Drdou

Návštěvy máme všichni v redakci rádi a proto jsme si dnes do studia pozvali dlouho pohřešovaného Karla Drdu, který naše pozvání s radostí přijal. V rámci podcastu se tedy můžete těšit na KKK (Karlův konstruktivní koutek), kde se vyjádří nejen k současnému dění ve Wargamingu, ale taky se zeptáme, co si myslí o Gamescomu anebo o kyberpunkovém trendu.

Fight Club #440 s Davidem Rynešem hlavně o Gamescomu

Gamescom, Gamescom, Gamescom. V týdnu, kdy probíhá největší herní výstava se ani o ničem jiném bavit nemůžeme. Hlavní téma dnešního Fight Clubu s pořadovým číslem 440 je tak naprosto jasné. Ve složení Adam, Šárka, Jirka a David Ryneš si tak probeme ty největší pecky z německé výstavy, ale podíváme se i na ta divná oznámení, cringe momenty a vůbec nepříliš povedené věci.

Sledujte Fight Club #439 o novém Need of Speed, Call of Duty a chystaných peckách

Need for Speed. Kdysi pojem, později střídání dobrých závodů s těmi horšími a v posledních letech série, co nedokáže držet krok. EA to každopádně nevzdává a tak už brzy dostaneme další díl, tentokrát s názvem Need for Speed Heat. Právě jeho oznámení bude jedním z témat dnešního, už 439. Fight Clubu.

Sledujte Fight Club #437 s Martinem Bachem

Martin Bach se vrací! Tentokrát jako host našeho 437. podcastu Fight Club, kde tím pádem nesmí chybět ekonomické okénko. Pouze o číslech se ale bavit nebudeme, byť jsou v případě EA velice zajímavá a jen to dokládá, jak moc mají hráči rádi mikrotransakce.

Sledujte Fight Club #435 o příliš dlouhých hrách, novinkách i vykopávkách

Taky vás štvou příliš dlouhé hry tak, jako nás? Dost možná ne, protože herní novináři žijí v podivné bublině, kdy se jim rukama protočí hned několik velkých her měsíčně a jen málokdo má čas to všechno dohrávat. Přesto si myslíme, že spousta dnešních her je až nezdravě dlouhých a že to hrám samotným, a vlastně i hernímu průmyslu jako takovému, škodí. Proč? To si probereme v dnešním podcastu.

Sledujte Fight Club #434 nejen o problémech vývoje Dungeons of Aledorn

V Americe slavili minulý týden Den nezávislosti, a tak jel celý herní průmysl tak trochu na půl plynu. O trochu nepříjemného vzrušení se ale postaral pro změnu český herní průmysl. Dozvěděli jsme se totiž o problémech kolem vývoje hardcore RPG Dungeons of Aledorn, respektive o rozpadu vývojářského týmu Team 21.

Sledujte Fight Club #433 o Cyberpunku 2077, CD Projektu a prázdninových hrách

Sledovat krizovou komunikaci některých herních firem, nebo prostě obyčejné pokusy o narovnání nějakého narativu, je skoro vždycky zábavné. I tentokrát, v případě CD Projektu a Cyberpunku, kdy se jeden den dozvídáme A, zatímco druhý den B, přičemž se ještě naznačuje C, ale ani jedno z toho vyloženě nevylučuje to druhé. Nebo to první? Tenhle divný polský spletenec se pokusíme v dnešním Fight Clubu rozplést, vysvětlit, ale tím samozřejmě neskončíme.