Články s tagem: plošinovka

Další díl Prince of Persia by mohl být po vzoru Raymana ve 2D

Po delším laborování s králíky se Rayman konečně našel v parádní 2D podobě, která vypadá, zní a hraje se skvěle na PC i konzolích (Legends, Origins), ale i na mobilech (Fiesta Run). Podobnou cestou se možná vydá i série Prince of Persia, pokud budeme věřit francouzské stránce Le Portail Du Jeu Video. Francouzští kolegové se od nejmenovaných zdrojů doslechli, že nový Prince of Persia od Ubisoft Montpellier bude mít 2D podobu, protože použije UbiArt Framework, který pohání poslední Raymany nebo třeba aktuální Child of Light.

Schrodinger's Cat and the Raiders of the Lost Quark přivádí nejslavnější zvíře kvantové fyziky

Máme tu asi vítěze pro nejdelší letošní název. A také asi nejšílenější. Schrodinger's Cat and the Raiders of the Lost Quark je novým projektem Team17, kteří spojili síly s nezávislým Italic Pig, aby vytvořili, snad vtipnou, akční plošinovku Schrodinger's Cat and the Raiders of the Lost Quark.

Záběry ze světa Child of Light mají terapeutický účinek

Jestli právě koukáte na hokej, nenechte se rušit. Klidně se ale vraťte až bude semifinálová tajenka rozluštěna, abyste se mohli uklidnit pomocí záběrů z Lemurie – světa, v němž se odehrává kombinace, plošinovky, JRPG a adventury s názvem Child of Light. Terapeutický účinek videa (a možná i hry až vyjde na konci dubna) je zaručen.

Tvůrci Max: The Curse of Brotherhood představili Project Totem

Povedená plošinovka Max: The Curse of Brotherhood vyšla teprve nedávno (prosinec 2013) a tvůrci z dánského studia Press Play už přispěchali s oznámením nové hry Project Totem. Rozsahem i zpracováním půjde zřejmě o trochu menší projekt než byl Max, ale zábavností by se mu mohl klidně vyrovnat. Project Totem vyjde ještě letos na Xbox 360 a Xbox One, stejně jako Max.

Česká sci-fi plošinovka Blackhole si hraje s gravitací

Zajímavý český počin se dnes objevil na Steam Greenlight. FiolaSoft Filipa Krauchera představil chystanou sci-fi plošinovku Blackhole. Její příběh se točí kolem astronautů, kteří konají záslužnou práci – likvidují černé díry, které by jinak ohrožovaly matičku Zemi. Což se jim daří až do chvíle, kdy je jedna z děr vtáhne do sebe a posádka ztroskotá na neprobádané Entitě, kde to s fyzikálními zákony není tak, jak jsme navyklí. Takže potenciál pro nápaditou plošinovku?

NaissanceE - recenze

„Představivost je důležitá pro pochopení a prožití NaissanceE,“ říkají autoři ze studia Limasse Five. A mají pravdu. Během hraní NaissanceE začnou z vašeho podvědomí vystupovat dávno zapomenuté sny, obrazy a posvátná pokora před něčím nepochopitelným. V Lemově Solaris to byl inteligentní oceán, který lidští výzkumníci nedokázali vysvětlit, v NaissanceE je to svět vystavěný podél vertikální šachty vedoucí do podzemního města a možná až do pekla.

Vracející se Oddworld při úspěchu zafinancuje novou značku

Další ze zajímavých her, které se ukázaly na GDC, je jakási předělávka starého Oddworld: Abe’s Oddysee, který má nyní podtitul New ‘n’ Tasty. To by mělo vyjít za nedlouho, snad už kolem léta, ale Lore Lanning, hlavní otec série, zatím pořád odmítá prozradit konkrétní datum vydání. Bojí se právě toho, že kdyby datum nestihli, fanoušci by je sežrali. Obecně se ale řidí mottem že čím dřív hru vydá, tím lépe. Studio Just Add Water nemá žádného vydavatele a financuje se samo, takže čím dříve jim potečou z prodejů hry peníze, tím lépe pro další vývoj.

Fractured Soul - recenze

Dvojité vidění nemusí být pokaždé důsledek dlouhého posezení v pivnici. A ne vždy na sebe musí tenhle efekt lepit nepříjemné následky spojené s dezorientací. Naopak to může být i zábava a vrchol umění v sebeovládání. Své o tom vědí Endgame Studios, kteří před dvěma lety vydali na 3DS nenápadnou, ale o to povedenější plošinovku, co dokonale využila jeho dva displeje.