Články s tagem: PlayStation 3

Video-upomínka vydání PC verze Viking: Battle for Asgard

Jak už jsme vás informovali, na PC se velmi nečekaně podívá multižánrová rubačka Viking:...

Vyhlášení soutěže o XCOM a klávesnici s myší od Razeru

Ve spolupráci s Cenegou a Razerem jsme pro vás minulý týden připravili soutěž o "docela slušné" ceny v podobě PC, PS3 a X360 verze hry, triček, klíčenek, propisek a... jedné hezké klávesnice a ještě hezčí myšky od Razeru. Zájem o ceny byl, dle očekávání, značný, ale vyhrát mohli pouze tři z vás. Jména trojice šťastlivců najdete po rozkliku společně se správnými odpověďmi na otázky, které vážně nebyly nijak zvlášť těžké. Tak co, usmálo se štěstí právě na vás?

Tvůrci Starhawku propouští a přechází na iOS

Lightbox Interactive je sympatické, ne až tak velké studio z Texasu, které přineslo multiplayerové střílečky Warhawk a Starkhawk.

Překvapivě dobře vypadající PvP z MMO Defiance

Tohle je asi poprvé, kdy se MMO střílečka Defiance představuje něčím pěkným a atraktivním. Připomeňme jenom, že jde o projekt SyFy, který kombinuje televizní seriál a přidruženou hru. Tyto záběry představují koncept PvP, které zde bude ve formátu open world, tedy, že prostě budete pobíhat a střílet se po světě a ne v rámci arén a instancí.

Video představuje zbraně a zbroj z limitky Dead Space 3

Pokud už jste zapomněli, co se objeví v rámci předobjednávek limitovaných edicí Dead Space 3...

V zajetí křehké ženské krásy v trailerech na Borderlands 2 DLC

Ano, dělám si legraci. Tahle dvojice trailerů sice představuje dvě ženské postavy z DLC k...

O tvorbě levelů v artovém puzzlu Unfinished Swan

Znovu se vracíme k jedné z nejzajímavějších a nejoriginálnějších her, které se na nás v tomto pololetí chystají, nezávislému logickému kousku Unfinished Swan, který nás svým neotřelým konceptem a hypnotickou stylizací fascinuje od prvních videí. Tento díl vývojářského deníku se věnuje tvorbě levelů i celkovému uměleckému stylu.

Launch trailer CoD: Black Ops 2 v rytmu AC/DC

Sorry pánové, ani s AC/DC to nesepne. Pořád mě na Black Ops II více tluče do očí to, co jsme už viděli (mnohokrát), než to, co jsme neviděli a na co bychom měli bychom valit zraky. Přiznám se také, že mi celá koncepce primárně robotického AI nepřítele přijde trochu sterilní, přičemž to nevylepší ani občas se objevující řvoucí černoch v červeném baretu z fiktivního -istánu, kterého by si už série mohla patentovat.