Články s tagem: PlayStation 3
Oznámen nový Bioshock. Postará se o něj nové studio bez Kena Levina
Dřívější šuškanda šíření samotným vydavatelem Take Two nabrala konkrétní obrysy. Pokračováním „největších sérií“ mohlo být myšlené GTA, Mafia IV, ale taky nový BioShock a minimálně v jeho případě se na konkrétním titulu už opravdu pracuje. A ještě pěkných pár let pracovat bude, a to v nově založeném studiu Cloud Chamber vedeném veteránkou herního průmyslu Kelley Gilmore.
Vychází Everreach: Project Eden, sci-fi inspirované Mass Effectem a Starcraftem
Když někde vidíte dobrý nápad, půjčte si ho. Studio Elder Games se v tiskové zprávě přiznává k inspiraci Mass Effectem, Destiny a Quantum Breakem, asi nejnápadnější je ale podobnost hlavní hrdinky Nory Harwood Nově ze Starcraftu. No, pokud s tím nebude mít problém právní oddělení Blizzardu, mohlo by z Everreach: Project Eden být docela zajímavé příběhové RPG.
Ztraceno v překladu? Remastery Yakuzy prý bylo potřeba spíš přebásnit
Překládat japonštinu není žádný med. To vám potvrdí kdokoliv, kdo se o to někdy v životě alespoň pokusil. Producent lokalizace pro americkou pobočku Segy, Jon Riesenbach, u příležitosti plánovaného vydání remasterů třetího, čtvrtého a pátého dílu Yakuzy pro západní publikum nastínil, jak taková překladatelská práce probíhá v prostředí velkého herního studia a vysokoprofilového titulu.
Studio Codemasters koupilo tvůrce Project CARS za 700 milionů korun
Pokud se Codemasters báli o svůj status závodní velmoci, tak teď už vážně nemusejí. Proč se přetahovat s konkurencí o jedno publikum, když si tuto konkurenci můžete koupit a těžit i z jejích produktů? Další hry týmu Slightly Mad Studios proto vyjdou pod patronací Codemasters.
XCOMu podobný Phoenix Point své vydání připomíná trailerem
Taktická tahová akce Phoenix Point od tvůrce původního X-COMu Juliana Gollopa ještě ani nestihla vyjít, a už si prošla mnohým. Po úspěšně zafinancované kampani na Figu přišlo oznámení exkluzivity na Epic Games Store a také několik odkladů. Hra kupodivu nakonec stíhá vyjít ještě letos a před Vánoci, tvůrci ale podle všeho budou finální produkt ladit až do poslední chvíle. A nejspíš i po vydání.
Povědomý hlas, cizí obličej. Kde můžete vidět největší hvězdy herního dabingu?
Hrají herní dabéři a dabérky ve filmech a seriálech? To víte, že ano. Možná budete překvapení, v nakolik bizarních rolích se někteří z nich už stihli objevit, a to i ti velice slavní. A naopak se přestanete divit, že se američtí herní dabéři tak zarputile snaží o upevnění postavení své odborové organizace, aby si na živobytí mohli vydělávat něčím alespoň trochu důstojným.
15 očekávaných her, které si nikdy nezahrajeme
Na každou vydanou hru připadá hned několik zrušených a ani o nich nevíme. V útrobách velkých studií se do fáze prototypu dostane dlouhá řada titulů, jen aby se ukázalo, že nefungují a vývojáři se můžou začít soustředit na jiný pokus. Už méně často se stává, že dojde k veřejnému oznámení takového prototypu, na který se začneme těšit, aby pak přišla rána shůry a nám zůstaly jen oči pro pláč. Zavzpomínejme společně na několik takových velmi očekávaných her, kterých se (s největší pravděpodobností) nikdy nedočkáme.
Za měsíc propukne androidská revoluce na PC v Detroit: Become Human
Francouzské studio Quantic Dream se na začátku letošního roku rozhodlo, že má dost exkluzivní spolupráce se Sony a všechny svoje hry od roku 2010 konečně vydá i na PC. Heavy Rain i Beyond: Two Souls si teď už můžete zahrát klidně i ve 4K a s ultra grafickým nastavením, jako poslední lísteček do trojlístku tedy zbývá Detroit: Become Human. Dorazí v prosinci a na úplně novém enginu.
Oznámen nový Bioshock. Postará se o něj nové studio bez Kena Levina
Dřívější šuškanda šíření samotným vydavatelem Take Two nabrala konkrétní obrysy. Pokračováním „největších sérií“ mohlo být myšlené GTA, Mafia IV, ale taky nový BioShock a minimálně v jeho případě se na konkrétním titulu už opravdu pracuje. A ještě pěkných pár let pracovat bude, a to v nově založeném studiu Cloud Chamber vedeném veteránkou herního průmyslu Kelley Gilmore.
Vychází Everreach: Project Eden, sci-fi inspirované Mass Effectem a Starcraftem
Když někde vidíte dobrý nápad, půjčte si ho. Studio Elder Games se v tiskové zprávě přiznává k inspiraci Mass Effectem, Destiny a Quantum Breakem, asi nejnápadnější je ale podobnost hlavní hrdinky Nory Harwood Nově ze Starcraftu. No, pokud s tím nebude mít problém právní oddělení Blizzardu, mohlo by z Everreach: Project Eden být docela zajímavé příběhové RPG.
Ztraceno v překladu? Remastery Yakuzy prý bylo potřeba spíš přebásnit
Překládat japonštinu není žádný med. To vám potvrdí kdokoliv, kdo se o to někdy v životě alespoň pokusil. Producent lokalizace pro americkou pobočku Segy, Jon Riesenbach, u příležitosti plánovaného vydání remasterů třetího, čtvrtého a pátého dílu Yakuzy pro západní publikum nastínil, jak taková překladatelská práce probíhá v prostředí velkého herního studia a vysokoprofilového titulu.
Studio Codemasters koupilo tvůrce Project CARS za 700 milionů korun
Pokud se Codemasters báli o svůj status závodní velmoci, tak teď už vážně nemusejí. Proč se přetahovat s konkurencí o jedno publikum, když si tuto konkurenci můžete koupit a těžit i z jejích produktů? Další hry týmu Slightly Mad Studios proto vyjdou pod patronací Codemasters.
XCOMu podobný Phoenix Point své vydání připomíná trailerem
Taktická tahová akce Phoenix Point od tvůrce původního X-COMu Juliana Gollopa ještě ani nestihla vyjít, a už si prošla mnohým. Po úspěšně zafinancované kampani na Figu přišlo oznámení exkluzivity na Epic Games Store a také několik odkladů. Hra kupodivu nakonec stíhá vyjít ještě letos a před Vánoci, tvůrci ale podle všeho budou finální produkt ladit až do poslední chvíle. A nejspíš i po vydání.
Povědomý hlas, cizí obličej. Kde můžete vidět největší hvězdy herního dabingu?
Hrají herní dabéři a dabérky ve filmech a seriálech? To víte, že ano. Možná budete překvapení, v nakolik bizarních rolích se někteří z nich už stihli objevit, a to i ti velice slavní. A naopak se přestanete divit, že se američtí herní dabéři tak zarputile snaží o upevnění postavení své odborové organizace, aby si na živobytí mohli vydělávat něčím alespoň trochu důstojným.
15 očekávaných her, které si nikdy nezahrajeme
Na každou vydanou hru připadá hned několik zrušených a ani o nich nevíme. V útrobách velkých studií se do fáze prototypu dostane dlouhá řada titulů, jen aby se ukázalo, že nefungují a vývojáři se můžou začít soustředit na jiný pokus. Už méně často se stává, že dojde k veřejnému oznámení takového prototypu, na který se začneme těšit, aby pak přišla rána shůry a nám zůstaly jen oči pro pláč. Zavzpomínejme společně na několik takových velmi očekávaných her, kterých se (s největší pravděpodobností) nikdy nedočkáme.
Za měsíc propukne androidská revoluce na PC v Detroit: Become Human
Francouzské studio Quantic Dream se na začátku letošního roku rozhodlo, že má dost exkluzivní spolupráce se Sony a všechny svoje hry od roku 2010 konečně vydá i na PC. Heavy Rain i Beyond: Two Souls si teď už můžete zahrát klidně i ve 4K a s ultra grafickým nastavením, jako poslední lísteček do trojlístku tedy zbývá Detroit: Become Human. Dorazí v prosinci a na úplně novém enginu.