Články s tagem: PC
Rozdrcená historie - Command Ops: Highway to the Reich
Strategie Command Ops nemá nejmenší šanci zaujmout na první pohled. Koho by taky upoutaly zmateně se pohybující čtverečky po fádní mapě. Povrchní hodnocení se však v tomto případě nevyplácí. Ne nadarmo získává tahle hra v recenzích nejvyšší ocenění a rozhodně ne jen tak pro srandu a zábavu si její upravenou verzi objednala Australská vláda pro oddělení národní obrany, aby si v ní simulovala potenciální situace při ohrožení země.
Fight Club #69 - bacha na módní slova!
Jen se podívejte, co všechno se dělo při natáčení Fight Clubu 69. Jsme profesionálové, takže žádné trapné pauzy nebo přežblepty nebyly (a ty, které byly, jsme profesionálně vystřihli, cha). V HáDé videozáznamu (točeno na separé kamerostroj) budete hodinu poslouchat Martina Vaňa – podnikavého vývojáře, který sytil vaše herní smysly v sérii ArmA a momentálně se věnuje pořádání konference Indie Games CZ, potažmo průzkumu podivuhodných teritorií webových a reálně-virtuálních her Age of Defenders a Artemis. Prostě má rád digitální světy a LARPy.
Raynal si přeje HD remake Alone in the Dark, má to cenu?
Doba je taková, že tvůrci legendárních her více hovoří o tom, jak by rádi viděli nebo udělali remake svého opus magnum, místo aby si vzali příklad z životem kypící indie scény a zamakali na novém dílu. Jsou ale případy, kdy pro to mám pochopení, protože původní hra je tak poplatná době svého vzniku a technickým možnostem tehdejších herních strojů, že se na ni nedá navázat novým dílem, aniž by se zcela nevytratil původní duch. Přesně to sedne na Alone in the Dark od Frédéricka Raynala, který na hru zavzpomínal během letošní GDC a při té příležitosti se vyjádřil, že by uvítal HD remake.
Představení novinek v technologii CryEngine 3
Lákavé ukázky technologických vymožeností letošní verze Unreal Engine 3 už jste viděli,...
Booom 2011: Čeští pisálci volí svorně nejlepší hry roku
Pod patronátem Asociace herního průmyslu ČR a SR dojde příští týden k vyhlášení výsledků ankety Booom 2011, do které se vůbec poprvé v historii podařilo natáhnout všechna větší tuzemská herní média (až na Eurogamer, který se nezapojil). V rámci ankety se samozřejmě nebudou vyhlašovat nejlepší ledničky, kočárky nebo plynové vařiče, nýbrž nejlepší hry roku 2011 v celkem osmi kategoriích.
Noční píseň z Cataclysm v podání studentského sboru
Pokud vás berou sborové adaptace videoherních melodií, možná budete znát těleso zvané Video Game Music Choir založené v roce 2009 studenty univerzity Berklee. A pokud ho neznáte, tak ho poznáte nebo byste alespoň mohli. Pod vedením Daniela Jimeneze a Julie Seeholzerové už sbor za dobu své existence stačil adaptovat melodie z celé řady her včetně Uncharted, Sims, Portal a Final Fantasy.
Návody, wallpapery a trainery z ABCgames
První část návodu na Assassin’s Creed: Revelations, trainery a krom jiného i wallpapery z řady nadcházejících titulů včetně Medal of Honor: Warfighter, Retro City Rampage, Yesterday či World of Battleships. Nejenom tohle najdete po rozkliku ve výpisu nově přidaného materiálu na webu ABCgames.
Portal 2 mohl být úplně jiný
Jak říká titulek, Portal 2 mohl být jiný. Dost jiný. Předem varujeme, že v textu se budou vyskytovat velké spojlery, takže pokud jste Portal 2 ještě ne(do)hráli a nechcete si hru zkazit, dál rozhodně nečtěte! Na konferenci GDC prozradili Chet Faliszek a Erik Wolpaw spoustu tajemství a zákulisních perliček o tom, co v Portalu 2 mělo původně být, ale ve Valve se to nakonec rozhodli do hry nezařadit. Jednou z těchto věcí mělo být například mnohem více “společníků” (personality spheres) jako byl Wheatley. Ten měl krátce po začátku umřít a hráč by pak přišel do styku až s šesti koulemi (říkejme tomu raději sféry). Původně měla být totiž hlavní zápornou postavou GLaDOS, která měla zabít Wheatleyho hned po jejím probuzení. Jednu plánovanou sféru, která se do hry nedostala, vývojáři přezdívali “Sféra Morgana Freemana.” Copak by z toho asi bylo?
Rozdrcená historie - Command Ops: Highway to the Reich
Strategie Command Ops nemá nejmenší šanci zaujmout na první pohled. Koho by taky upoutaly zmateně se pohybující čtverečky po fádní mapě. Povrchní hodnocení se však v tomto případě nevyplácí. Ne nadarmo získává tahle hra v recenzích nejvyšší ocenění a rozhodně ne jen tak pro srandu a zábavu si její upravenou verzi objednala Australská vláda pro oddělení národní obrany, aby si v ní simulovala potenciální situace při ohrožení země.
Fight Club #69 - bacha na módní slova!
Jen se podívejte, co všechno se dělo při natáčení Fight Clubu 69. Jsme profesionálové, takže žádné trapné pauzy nebo přežblepty nebyly (a ty, které byly, jsme profesionálně vystřihli, cha). V HáDé videozáznamu (točeno na separé kamerostroj) budete hodinu poslouchat Martina Vaňa – podnikavého vývojáře, který sytil vaše herní smysly v sérii ArmA a momentálně se věnuje pořádání konference Indie Games CZ, potažmo průzkumu podivuhodných teritorií webových a reálně-virtuálních her Age of Defenders a Artemis. Prostě má rád digitální světy a LARPy.
Raynal si přeje HD remake Alone in the Dark, má to cenu?
Doba je taková, že tvůrci legendárních her více hovoří o tom, jak by rádi viděli nebo udělali remake svého opus magnum, místo aby si vzali příklad z životem kypící indie scény a zamakali na novém dílu. Jsou ale případy, kdy pro to mám pochopení, protože původní hra je tak poplatná době svého vzniku a technickým možnostem tehdejších herních strojů, že se na ni nedá navázat novým dílem, aniž by se zcela nevytratil původní duch. Přesně to sedne na Alone in the Dark od Frédéricka Raynala, který na hru zavzpomínal během letošní GDC a při té příležitosti se vyjádřil, že by uvítal HD remake.
Představení novinek v technologii CryEngine 3
Lákavé ukázky technologických vymožeností letošní verze Unreal Engine 3 už jste viděli,...
Booom 2011: Čeští pisálci volí svorně nejlepší hry roku
Pod patronátem Asociace herního průmyslu ČR a SR dojde příští týden k vyhlášení výsledků ankety Booom 2011, do které se vůbec poprvé v historii podařilo natáhnout všechna větší tuzemská herní média (až na Eurogamer, který se nezapojil). V rámci ankety se samozřejmě nebudou vyhlašovat nejlepší ledničky, kočárky nebo plynové vařiče, nýbrž nejlepší hry roku 2011 v celkem osmi kategoriích.
Noční píseň z Cataclysm v podání studentského sboru
Pokud vás berou sborové adaptace videoherních melodií, možná budete znát těleso zvané Video Game Music Choir založené v roce 2009 studenty univerzity Berklee. A pokud ho neznáte, tak ho poznáte nebo byste alespoň mohli. Pod vedením Daniela Jimeneze a Julie Seeholzerové už sbor za dobu své existence stačil adaptovat melodie z celé řady her včetně Uncharted, Sims, Portal a Final Fantasy.
Návody, wallpapery a trainery z ABCgames
První část návodu na Assassin’s Creed: Revelations, trainery a krom jiného i wallpapery z řady nadcházejících titulů včetně Medal of Honor: Warfighter, Retro City Rampage, Yesterday či World of Battleships. Nejenom tohle najdete po rozkliku ve výpisu nově přidaného materiálu na webu ABCgames.
Portal 2 mohl být úplně jiný
Jak říká titulek, Portal 2 mohl být jiný. Dost jiný. Předem varujeme, že v textu se budou vyskytovat velké spojlery, takže pokud jste Portal 2 ještě ne(do)hráli a nechcete si hru zkazit, dál rozhodně nečtěte! Na konferenci GDC prozradili Chet Faliszek a Erik Wolpaw spoustu tajemství a zákulisních perliček o tom, co v Portalu 2 mělo původně být, ale ve Valve se to nakonec rozhodli do hry nezařadit. Jednou z těchto věcí mělo být například mnohem více “společníků” (personality spheres) jako byl Wheatley. Ten měl krátce po začátku umřít a hráč by pak přišel do styku až s šesti koulemi (říkejme tomu raději sféry). Původně měla být totiž hlavní zápornou postavou GLaDOS, která měla zabít Wheatleyho hned po jejím probuzení. Jednu plánovanou sféru, která se do hry nedostala, vývojáři přezdívali “Sféra Morgana Freemana.” Copak by z toho asi bylo?