Články s tagem: PC

Další DRM aféra, tentokrát kolem PC verze From Dust

Ne že by nás všechny ty hádky kolem DRM ochran nějak bavily, ale poslední aférka kolem tento týden vydané PC verze netradiční logicko-strategické hry From Dust, je skutečně výživná. Všechno rozpoutal britský PC web Rock Paper Shotgun, jehož redaktoři si i v nabitém GamesCom týdnu udělali čas na to, aby si ze Steamu novou hru Erika Chahiho koupili. Jaké bylo ale jejich překvapení, když zjistili, že hra vyžaduje při každém spuštění internetové připojení (i pokud máte Steam v offline módu). Ubisoft totiž na svých fórech před zhruba čtrnácti dny tvrdil, že internetové připojení bude vyžadované pouze při prvním spuštění hry a po něm už budete moct hrát bez problémů i bez něj.

GamesCom Report: Soutěž v casemoddingu

Velmi zajímavou reportáž poslal Lukáš Grygar z GamesComu. Netýká se žádné hry, ani...

Crytek uvolnil svůj CryEngine 3 pro nekomerční využití

Již nějaký ten čas se o tom spekulovalo a nyní se to stalo skutečností. Německé vývjářské studio Crytek (Far Cry, Crysis, Crysis 2) uvolnilo svůj engine CryEngine 3 SDK volně ke stažení. Jeho součástí je i CryEngine3 Sandbox level editor a stáhnout si ho lze t webu crydev.net, který dříve sloužil jako komunitní portál pro předávání informací od vývojářů.

Lucius – opravdu znepokojující hra za ďáblova syna

Viděli jste film Přichází Satan!? Tak Lucius je hra, která vychází z takřka stejného...

Borderlands 2 - rozhovor se scénáristou Anthony Burchem

První z videorozhovorů, které jsme pořídili (a neustále pořizujeme) na GamesComu se týká...

Activision se ohrazuje proti slovním útokům EA

Když už říkáme Modern Warfare 3 a Battlefieldu 3 „válečné hry“, sotva by nás ještě před pár měsíci napadlo, že by se toto přízvisko dalo brát i jako reflexe vztahů mezi oběma společnostmi, které se snaží, aby ta jejich hra zvítězila na momentálně nejsledovanějším (bohužel) poli herního průmyslu.

Odklady StarCraft marketplace jsou neúspěchem Blizzardu

Blizzard je v herní branži v podstatě synonymem pro úspěch. Na co lidé z Kalifornie sáhnou, to se podaří a většinou také vydělá hromadu peněz. Spoluzakladatel firmy Frank Pearce byl přesto na Gamescomu dotazován právě na věci, které se studiu takového formátu nepovedly. A ten bez jakéhokoliv váhání přišel s velmi konkrétním příkladem StarCraft marketplace.