Články s tagem: online
Jak dopadl Gamescom pro World of Warcraft?
Blizzard sice letošní Gamescom navštívil hlavně s třetím Diablem, nakonec však došlo i na World of Warcraft, jak si všimli a následně to zaznamenali kolegové z fanstránky WoWfan.cz. Tím, kdo se v otázce WoWka prezentoval jako hlavní prostředník mezi Blizzardem a lidmi, byl Tom Chilton. Rozpovídal se o důležitých věcech, které na nás čekají v novém patch 4.3 a po něm. Je však zjevné, že poodhalil jen malou část a nechává si velké věci pro Blizzcon. Přeci jen pustil příliš málo informací na to, že se má jednat o největší patch pro Cataclysm a upřímně, tím hlavním určitě Transmogrification nebude. Co nás tedy čeká?
Wildstar – rozhovor z Gamescomu prozrazuje nové detaily
Dopředu anoncované oznámení nové onlineovky od NCSoftu se nakonec proměnilo v jednu...
Steam nabízí vrácení peněz za From Dust
Kolem problémů s DRM u From Dust už vzniklo tolik kontroverze, že se v Ubisoftu chytli za nos a dělají kroky, které jim mají napravit situaci a zachránit i tuhle poměrně unikátní hru, jíž celý tenhle problém na PC dost ublížil. Jako první krok Ubisoft oznámil, že připravuje patch, který odstaní DRM vyžadující neustálé připojení k internetu.
Ukázka z bety Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad
Pokud také patříte mezi ty, kteří se nemohou dočkat, až vezmou svého Špagina a nechají matičku Rus svlažit árijskou krví (pokud se těšíte na to, jak ji připojíte k Reichu, tak se s vámi nebudu bavit...
PS Home čeká velká proměna na sociální herní platformu
PlayStation Home, před puštěním tolik diskutovaná, po spuštění médii polozapomenutá, ale uživateli PS3 docela oblíbená (23 milionů registrovaných uživatelů není málo) virtuální destinace, se na podzim letošního roku drasticky promění. Ze vzdušného virtuálního prostoru připomínající městečko, který měl inspirovat k socializaci, setkávání a spouštění her přímo z Home, ale také k nákupu virtuálních předmětů a občasnému hraní miniher, se stane mnohem konkrétněji zacílený projekt, rozdělený na zhruba tři části: herně tematické čtvrti, MMO metahra a sociální síť.
Mění online hraní způsob vývoje her?
Všichni máme pocit, že online hry, digitální distribuce, DLC a další aspekty „online“ mánie přišly naráz, přes noc a je to komplot vydavatelů a vývojářů, jak z nebohých hráčů vydřít ještě více peněz za obsah, který kdysi býval zdarma. Jak ovšem správně zaznělo na panelové diskusi vývojářů sdružených okolo Ubisoftu na Gamescomu, není to vždy a za každých okolností pravda. Hry se internetu chytly velmi rychle a s pořádnou vervou od samého začátku, obojí vzniklo díky rozvoji výpočetní technicky.
CoD Elite pomůže zastavit cheatery
Modern Warfare 3 by měl mít, dle Infinity Ward, díky Call of Duty Elite vynikající obranu proti cheaterům.
Warface se podívá i do Evropy
Onlinová FPS Warface, založená na CryEnginu 3 byla původně určená jen pro Čínu a přidružené asijské lokální trhy.
Jak dopadl Gamescom pro World of Warcraft?
Blizzard sice letošní Gamescom navštívil hlavně s třetím Diablem, nakonec však došlo i na World of Warcraft, jak si všimli a následně to zaznamenali kolegové z fanstránky WoWfan.cz. Tím, kdo se v otázce WoWka prezentoval jako hlavní prostředník mezi Blizzardem a lidmi, byl Tom Chilton. Rozpovídal se o důležitých věcech, které na nás čekají v novém patch 4.3 a po něm. Je však zjevné, že poodhalil jen malou část a nechává si velké věci pro Blizzcon. Přeci jen pustil příliš málo informací na to, že se má jednat o největší patch pro Cataclysm a upřímně, tím hlavním určitě Transmogrification nebude. Co nás tedy čeká?
Wildstar – rozhovor z Gamescomu prozrazuje nové detaily
Dopředu anoncované oznámení nové onlineovky od NCSoftu se nakonec proměnilo v jednu...
Steam nabízí vrácení peněz za From Dust
Kolem problémů s DRM u From Dust už vzniklo tolik kontroverze, že se v Ubisoftu chytli za nos a dělají kroky, které jim mají napravit situaci a zachránit i tuhle poměrně unikátní hru, jíž celý tenhle problém na PC dost ublížil. Jako první krok Ubisoft oznámil, že připravuje patch, který odstaní DRM vyžadující neustálé připojení k internetu.
Ukázka z bety Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad
Pokud také patříte mezi ty, kteří se nemohou dočkat, až vezmou svého Špagina a nechají matičku Rus svlažit árijskou krví (pokud se těšíte na to, jak ji připojíte k Reichu, tak se s vámi nebudu bavit...
PS Home čeká velká proměna na sociální herní platformu
PlayStation Home, před puštěním tolik diskutovaná, po spuštění médii polozapomenutá, ale uživateli PS3 docela oblíbená (23 milionů registrovaných uživatelů není málo) virtuální destinace, se na podzim letošního roku drasticky promění. Ze vzdušného virtuálního prostoru připomínající městečko, který měl inspirovat k socializaci, setkávání a spouštění her přímo z Home, ale také k nákupu virtuálních předmětů a občasnému hraní miniher, se stane mnohem konkrétněji zacílený projekt, rozdělený na zhruba tři části: herně tematické čtvrti, MMO metahra a sociální síť.
Mění online hraní způsob vývoje her?
Všichni máme pocit, že online hry, digitální distribuce, DLC a další aspekty „online“ mánie přišly naráz, přes noc a je to komplot vydavatelů a vývojářů, jak z nebohých hráčů vydřít ještě více peněz za obsah, který kdysi býval zdarma. Jak ovšem správně zaznělo na panelové diskusi vývojářů sdružených okolo Ubisoftu na Gamescomu, není to vždy a za každých okolností pravda. Hry se internetu chytly velmi rychle a s pořádnou vervou od samého začátku, obojí vzniklo díky rozvoji výpočetní technicky.
CoD Elite pomůže zastavit cheatery
Modern Warfare 3 by měl mít, dle Infinity Ward, díky Call of Duty Elite vynikající obranu proti cheaterům.
Warface se podívá i do Evropy
Onlinová FPS Warface, založená na CryEnginu 3 byla původně určená jen pro Čínu a přidružené asijské lokální trhy.