Články s tagem: online
Nudíte se? Zabavte se s dalším kolem bety MMORPG Neverwinter
Neverwinter sice bude po spuštěné finální verze fungovat jako free-to-play onlineovka, kterou si bude moc vyzkoušet a zahrát každý zdarma, ale prozatím volně přístupná všem rozhodně není. Platí to i pro nadcházející třetí beta test weekend. Začne tento pátek 22. března, poběží do neděle 24. března a přístup do hry budou mít (krom novinářů, ale u nich se do dá brát jako cheatování:) jednak vybraní jedinci z těch, co o to požádali, a pak samozřejmě fanoušci, kteří už si zakoupili jeden z Neverwinter Founder’s balíčků.
StarCraft II: Heart of the Swarm - recenze
Blizzard není schopný vydat hru včas. Většinou se dočkáme odkladu, prodloužení bety nebo jiných komplikací. Podobně tomu bylo i v případě StarCraft II: Heart of the Swarm. Zergské kampaně jsme se měli dočkat původně v druhé polovině minulého roku. Po půlroční betě hra vyšla až teď. Odkladu o pár měsíců a nezvykle dlouhé betě můžeme ale děkovat, protože díky tomu máme čest s něčím, co se v herním průmyslu nestává tak často.
Tvůrci Guild Wars 2 chtějí vyměnit kvantitu za kvalitu
Guild Wars 2 je bez debat povedená hra, a jako každé správné MMO od spuštění hezky bobtná skrze nový obsah a prvky. Carol Pinchefsky se ale na webu magazínu Forbes zamýšlí nad tím, jestli už na konto všech těch novot není Guild Wars 2 příliš složitá a komplikovaná. Zamýšlení neproběhlo v klasické úvaze, ale při rozhovoru s hlavním designérem hry Isaiahem Cartwrightem, který jistou míru komplexnosti přiznal. Když se podíváte třeba na World of WarCraft nebo na mainstreamové hry obecně, trend jasně velí ke zjednodušování a zpřístupňování hry, co nejširšímu publiku.
Indianajonesovký Secret World update zve na výlet do Káhiry
Zdá se to jako dlouhá doba, co jsme tu měli naposled pátý update do povedeného MMORPG The Secret World. Pětka je za námi, šestka před námi. Nebo vlastně je už tady, a když se jí necháte zlákat, podíváte se do Káhiry. Vlakem. Inspirace Indiana Jonesem minimálně z toho úvodního teaser obrázku přímo sálá, ale nepůsobí to jako nějaká laciná kopírka, spíš jako hezké pomrknutí na fanoušky slavného archeologa. Nechybí totiž ani ikonický klobouk, bič a dokonce i hudební podkres se do jisté míry inspiruje u známé melodie Johna Williamse.
Mojang chystá placenou Minecraft službu pro děti a rodiny
Masivní popularita Minecraftu napříč širokým spektrem hráčstva, od dětí až po důchodce, přináší Mojangu nejenom astronomické tržby, ale také příležitost pro další monetizaci skrze doprovodné služby. V současné době Mojang trží pouze z prodeje PC, konzolových a mobilních verzí Minecraftu, potažmo z prodeje drobného doprovodného materiálu. Protože ale kluci ze Švédska myslí na budoucnost, plánují spuštění dedikované služby Minecraft Realms, od níž si slibují, že do budoucna bude největším zdrojem přijmů firmy.
SimCity - recenze
Když jsme před pár týdny dostali možnost si nové SimCity na pár hodin zahrát na speciální prezentaci pro novináře ve Varšavě, odváželi jsme si pozitivní dojmy. Producenti nám namalovali líbivý příběh velkého relaunche zavedené série. Dnes je všechno jinak. Nové SimCity v pátek vyšlo také v ČR. Podobně jako za velkou louží byl i u nás v Evropě problém s připojením do hry. Ještě v neděli bylo nutné čekat i několik desítek minut, než jste vůbec mohli začít hrát.
Dvacet minut s tvorbou DayZ – zombíci, somráci a vývojáři
Dean Hall došel k tomu, že klasické vývojářské deníky jsou nuda. Rozhodl se tedy vydat rovnou dvacetiminutové video, které předvádí chystanou samostatnou hru DayZ z mnoha úhlů pohledu a poskytuje neocenitelný náhled do samotného procesu vývoje a vychytávání problémů.
SimCity se oklepala z launchového fiaska a běží
Jak Adam v pátek psal, start velmi očekávané strategie SimCity nebyl zrovna z nejhladších.
Nudíte se? Zabavte se s dalším kolem bety MMORPG Neverwinter
Neverwinter sice bude po spuštěné finální verze fungovat jako free-to-play onlineovka, kterou si bude moc vyzkoušet a zahrát každý zdarma, ale prozatím volně přístupná všem rozhodně není. Platí to i pro nadcházející třetí beta test weekend. Začne tento pátek 22. března, poběží do neděle 24. března a přístup do hry budou mít (krom novinářů, ale u nich se do dá brát jako cheatování:) jednak vybraní jedinci z těch, co o to požádali, a pak samozřejmě fanoušci, kteří už si zakoupili jeden z Neverwinter Founder’s balíčků.
StarCraft II: Heart of the Swarm - recenze
Blizzard není schopný vydat hru včas. Většinou se dočkáme odkladu, prodloužení bety nebo jiných komplikací. Podobně tomu bylo i v případě StarCraft II: Heart of the Swarm. Zergské kampaně jsme se měli dočkat původně v druhé polovině minulého roku. Po půlroční betě hra vyšla až teď. Odkladu o pár měsíců a nezvykle dlouhé betě můžeme ale děkovat, protože díky tomu máme čest s něčím, co se v herním průmyslu nestává tak často.
Tvůrci Guild Wars 2 chtějí vyměnit kvantitu za kvalitu
Guild Wars 2 je bez debat povedená hra, a jako každé správné MMO od spuštění hezky bobtná skrze nový obsah a prvky. Carol Pinchefsky se ale na webu magazínu Forbes zamýšlí nad tím, jestli už na konto všech těch novot není Guild Wars 2 příliš složitá a komplikovaná. Zamýšlení neproběhlo v klasické úvaze, ale při rozhovoru s hlavním designérem hry Isaiahem Cartwrightem, který jistou míru komplexnosti přiznal. Když se podíváte třeba na World of WarCraft nebo na mainstreamové hry obecně, trend jasně velí ke zjednodušování a zpřístupňování hry, co nejširšímu publiku.
Indianajonesovký Secret World update zve na výlet do Káhiry
Zdá se to jako dlouhá doba, co jsme tu měli naposled pátý update do povedeného MMORPG The Secret World. Pětka je za námi, šestka před námi. Nebo vlastně je už tady, a když se jí necháte zlákat, podíváte se do Káhiry. Vlakem. Inspirace Indiana Jonesem minimálně z toho úvodního teaser obrázku přímo sálá, ale nepůsobí to jako nějaká laciná kopírka, spíš jako hezké pomrknutí na fanoušky slavného archeologa. Nechybí totiž ani ikonický klobouk, bič a dokonce i hudební podkres se do jisté míry inspiruje u známé melodie Johna Williamse.
Mojang chystá placenou Minecraft službu pro děti a rodiny
Masivní popularita Minecraftu napříč širokým spektrem hráčstva, od dětí až po důchodce, přináší Mojangu nejenom astronomické tržby, ale také příležitost pro další monetizaci skrze doprovodné služby. V současné době Mojang trží pouze z prodeje PC, konzolových a mobilních verzí Minecraftu, potažmo z prodeje drobného doprovodného materiálu. Protože ale kluci ze Švédska myslí na budoucnost, plánují spuštění dedikované služby Minecraft Realms, od níž si slibují, že do budoucna bude největším zdrojem přijmů firmy.
SimCity - recenze
Když jsme před pár týdny dostali možnost si nové SimCity na pár hodin zahrát na speciální prezentaci pro novináře ve Varšavě, odváželi jsme si pozitivní dojmy. Producenti nám namalovali líbivý příběh velkého relaunche zavedené série. Dnes je všechno jinak. Nové SimCity v pátek vyšlo také v ČR. Podobně jako za velkou louží byl i u nás v Evropě problém s připojením do hry. Ještě v neděli bylo nutné čekat i několik desítek minut, než jste vůbec mohli začít hrát.
Dvacet minut s tvorbou DayZ – zombíci, somráci a vývojáři
Dean Hall došel k tomu, že klasické vývojářské deníky jsou nuda. Rozhodl se tedy vydat rovnou dvacetiminutové video, které předvádí chystanou samostatnou hru DayZ z mnoha úhlů pohledu a poskytuje neocenitelný náhled do samotného procesu vývoje a vychytávání problémů.
SimCity se oklepala z launchového fiaska a běží
Jak Adam v pátek psal, start velmi očekávané strategie SimCity nebyl zrovna z nejhladších.