Články s tagem: MAC

Poslední dojmy z notně vylepšené bety Heart of the Swarm

Marně v děravé paměti pátrám, kdy běžela beta na datadisk takhle dlouho. Blizzard začal pouštět do, zprvu hodně uzavřené, bety StarCraft II: Heart of the Swarm první hráče 4. září 2012. Teď máme únor 2013 a konec bety byl nedávno oznámen na 1. března. Půl roku testování “obyčejného” datadisku. Za odklad z konce loňského roku na 12. března toho letošního jsem vcelku rád. Výsledkem velmi dlouhé bety bude výrazně odladěnější multiplayerový zážitek.

Nezávislý rozcestník: kolonizování pro otrlé na Tau Ceti b

Vesmír je úžasný - dá se prozkoumávat, kolonizovat, můžete ho svázat a ničit a pak se třeba schovat do Orlí mlhoviny. Můžete si z něho střílet a nikdo vás neuslyší, a když vás ta černá začne nudit, přistanete si někde na Plutu a dáte si snídani.

Ani nováčci se nemusí bát multiplayeru Heart of the Swarm

Blizzard se snaží do hardcore multiplayeru StarCraft II: Heart of the Swarm dostat, co nejvíc hráčů. I těch nezkušených, kteří se při pouhé představě rushe osypou strachy. Už se ale bát nemusí. Komunitní manažer Kevin Johnson vám v aktuálním videu předvede ten nejlepší způsob, jak se na multiplayer proti živým protivníkům připravit. Cesta absolutního multiplayerového panice začíná v menu Matchmaking, konkrétně v nově přidaném tréninkovém módu. Ten vás, na rozdíl do singleplayerové kampaně, připraví na základy multiplayeru parádně. Pak postoupíte přes zápasy s AIčkem přes Unranked zápasy až skončíte u klasického Ranked.

Americké studio chystá hru o Golemovi z historické Prahy

Tak dlouho jsme ve Fight Clubu volali po hře z historických Čech, až se studio Moonbot z Louisiany rozhodlo vzít legendu o golemovi a postavit na ní hru zasazenou do Prahy šestnáctého století. Ambice jsou veliké, stejně jako rozpočet sedmi set padesáti tisíc dolarů, který vývojáři žádají na Kickstarteru, ale produkt by mohl stát za to. Golem není v představách Moonbotu tím monolitickým dýmajícím Horejcovým kolosem z Pekařova císaře, ale nebezpečným obrem bránícím Prahu před armádou Cesara Borgia (ano, toho samého, který byl úhlavním nepřítelem Eziovi z Assassin's Creed II).

Leviathan: Warships rozpoutá tahovou bitvu na PC i tabletech

Vidím obrázky z taktické tahovky Leviathan: Warships a hra je mi na první pohled sympatická. Asi jsem si na konto zvolené barevné palety, vody a lodí vzpomněl na Pirates! Nebo už mi do podvědomí vlezly informace o hře samotné, které naznačují, že by mohlo jít o malou, ale docela příjemnou oddechovku, zejména v multiplayeru.

Přijďte na promítání dokumentu Minecraft: The Story of Mojang

Na konci prosince minulého roku si skrze Xbox Live odbyl premiéru na Kicstarteru zafinancovaný dokument Minecraft: The Story of Mojang od nezávisláků z 2 Player Productions. Možná už jste ho viděli právě na Xbox Live, možná jste vysolili pár babek za digitální či DVD verzi, možná jste si jej už v prosinci stáhli z torrentů, kam jej vrazili sami tvůrci. Možná jste ale film o fenoménu jménem Minecraft zatím neviděli vůbec, ale chtěli byste. V tom případě si jenom zkontrolujte kalendář, jestli máte volno tento čtvrtek 7. února od 19:00 večer – v budově TechSquare (Křížová 2598/4 viz mapa) v Praze se bude v uvedeném čase snímek Minecraft: The Story of Mojang promítat v anglickém znění s anglickými titulky.

Nezávislý rozcestník: sci-fi v Mongolsku, to je Half-Life

Nezávislý rozcestník dnes ukáže pětici akcí z vlastního pohledu: Cradle okouzlí mongolskou sci-fi stepí, Triage zachytí City 17 očima jednoho civilisty, Black Mesa: Surface Tension Uncut dotáhne už tak báječnou modifikaci, Final Rush zaujme coby kooperativní arénovka proti botům a Cube 2: Sauerbraten má stále na to být akční open-source desítkou.

Na Kickstarteru to zkouší smrťácká strategie Death Inc.

Šedesátá léta sedmnáctého století v Anglii. Nic moc čas, zvláště pokud máte slabší...