Články s tagem: Linux

Komunitně zaměřené změny na Steamu zvedly prodeje her

Steam si v posledních zhruba dvou letech prošel obrovskou řadou zásadních změn a úprav, ale ty největší přinesl bez pochyb Steam discovery update - systém pro lepší zviditelnění, třídění a nabídku her šitou na míru každému uživateli. Valve s odstupem, pořád relativně nový, systém hodnotí pozitivně, protože došlo přesně k tomu, co bylo cílem: zvednout prodeje. I přesto nejsou ale lidé z Valve spokojení úplně se vším a chystají změny, především co se kurátorů týče.

GOG vylepšuje zákaznickou podporu a prodlužuje lhůtu na vracení peněz až na 30 dnů

Poláci z GOG se od začátku snaží své platformě dát sympaticky lidskou tvář, což dokládá i podpora služeb, které ostatní moc neřeší: vracení peněz a zákaznickou podporu. V zemích EU platí zákon o garanci vrácení peněz do 14 dnů i v rámci digitálních nákupů, což GOG nabízel už doposud. Teď ale vedení firmy rozhodlo o rozšíření doby na 30 dnů nejen pro zákazníky z EU, nýbrž z celého světa.

O 2,5 roku a 4 miliony babek později vychází izometrické RPG Pillars of Eternity

Přes 70 tisíc backerů na kickstarteru, skoro 4 miliony vybraných dolarů, dva a půl roku vývoje a výsledkem je Pillars of Eternity - nové RPG v duchu klasických D&D typu Baldur's Gate, Icewind Dale, ale hlavně Baldur's Gate II. Navíc od zkušených vývojářů v čele s Joshem Sawyerem, designérem Icewind Dale her, Neverwinter Nights 2 nebo Fallout: New Vegas. Co všechny tyhle proklamace znamenají v praxi, naznačuje následující trailer. Případně můžete sledovat Joshe, jak Pillars of Eternity hraje během Twitch streamu od 23:00.

Druhá část adventury Broken Age vyjde na konci dubna

Recenzi prvního aktu adventury Broken Age zakončil Pavel spokojeným konstatováním, že je za rozseknutí na dvě části vlastně rád, protože se může těšit na akt druhý. Sám ale možná netušil, že na to "těšení" má přes rok času. Ale co, ve světě se dějí horší věci. Podstatné je, že tvůrci z Double Fine konečně Broken Age: Act 2 dokončili a všechny verze hry (PC, PS4, PS Vita, iOS, Android, Ouya) vydají v Evropě 29. dubna, jak vyšlo najevo díky kolegům z IGN, kteří informaci doplňují dvanáctiminutovým videem z druhého aktu. Video je samozřejmě plné spoilerů, takže bacha!

Prohlídka tratí na videu z Project CARS vynechala okruh v Brně, ale stejně stojí za podívání

Project Cars po právu netrpělivě očekává mnoho fanoušků závodních her – tvůrci totiž slibují, že hráčům nabídnou skutečnou simulaci s minimem kompromisů. Zda se jim to povedlo, zjistí majitelé PlayStation 4, PC a Xbox One v průběhu května, přičemž SteamOS a Wii U verze by pak měly spatřit světlo světa někdy během tohoto roku. A protože videí, na jejichž záběrech tvůrci předvádí v první řadě auta, případně svůj božsky vypadající systém dynamického počasí, už vyšlo dost, tentokrát vás Slightly Mad Studios vezmou na rychlou obhlídku několika vybraných závodních okruhů.

V datadisku pro Talos Principle se podíváte do pekla

Velký přídavek s názvem Road to Gehenna vyjde během jara pro skvělou first-person puzzle adventuru The Talos Principle od autorů Serious Sama. Road to Gehenna nabídne čtyři nové a údajně rozsáhlé epizody, plné mnohem obtížnějších hádanek než jaké jsou k vidění a naštvání v základní hře.

Sledujte druhou část dokumentu o vývoji RPG Pillars of Eternity

Paradox Interactive a Obsidian Entertainment zveřejnili těsně před vydání hry samotné druhou část dokumentu Road to Eternity, který pojednává vypráví o vývoji RPG Pillars of Eternity. Minule jsme se dozvěděli například o tom, že k vydání hry málem vůbec nedošlo – studio Obsidian se totiž po zrušení velkého projektu ocitlo v existenční krizi a do neplánovaného uzavření studia chybělo jen několik měsíců. Druhá část dokumentu se věnuje hlavně průběhu Kickstarter kampaně a dopadu, jaký měl její úspěch na hru.

Exšéf Epicu nevěří virtuální realitě a vývoj her považuje v dnešní době za příliš riskantní

Mike Capps se pro GamesIndustry rozpovídal o tom, proč se rozhodl v roce 2012 odejít z Epicu. Hráči od Cappse očekávali, že brzy po odchodu oznámí nové vývojářské aktivity, ovšem jak Mike sám s nadsázkou podotýká, proč by odcházel z nejlepší herní společnosti, jen aby založil novou? Nabídla však i další zajímavé postřehy a názory na současný stav i budoucnost herního průmyslu.