Články s tagem: izometrické
Hyper Light Drifter - recenze
„Ahoj, já jsem Miloš a mám rád pohodový mainstreamový hry jako třeba Assas…,“ nenechala mě ani domluvit a pozdrav opětovala. „Ahoj, já jsem Hyper Light Drifter,“ natáhla ruku a dala mi pěstí. A další. Zleva, zprava, načež mě kopla do rozkroku, dala za uši a shodila ze schodů. Sakra, asi něco dělám špatně… Když se dívám na své poznámky z první hodiny hraní Hyper Light Drifter, jsou plné frustrace a nadávek. „Mapa je úplně k ničemu! Respawn nepřátel je k zbláznění! Ten západní boss je totálně přepísknutý! A vůbec, se*u na to, jdu ven. Zrecenzujte si to sami.“ Stačilo však zatnout zuby, ještě další hodinu přetrpět a člověk rázem zjistí, že Hyper Light Drifter není takový hardcore, jak se na první pohled zdá. Zjistí, že se s tou čerticí dá rozumně bavit.
Bývalý pirát cestuje časem, aby v akčním RPG Stories zachránil celý svět
Akční RPG Stories: The Path of Destinies klade otázku: Co byste udělali, kdybyste dostali do rukou artefakt umožňující cestování časem? Ve světě Boreas se hráči ujímají role bývalého piráta a hrdiny z donucení Reynarda. Chtě nechtě, Reynard má jako jediný schopnost zachránit svět před zničujícím konfliktem - právě díky možnosti cestovat časem.
Za parádní grafikou Tokyo 42 se skrývá mix Syndicate a Grand Theft Auto
Nic esteticky vypilovanějšího než trailer na akční hru Tokyo 42 už dnes pravděpodobně nespatříte. Záběry hru představují jako izometrickou akci z futuristického Tokia, na jehož ulicích poteče krev proudem v open world singlu, ale i v multiplayeru. I kdyby ale nešlo o akční hru, nýbrž třeba o neinteraktivní simulaci boha, na kterého už nikdo nevěří a může své poddané jenom z výšky sledovat, pořád by to byla na pohled krása.
Izometrické RPG Balrum zahřeje u srdce fanoušky starých (dobrých) časů
Izometrické RPG Balrum začali dva kamarádi ve studiu Balcony Team vytvářet před několika lety a v polovině roku 2013 si vyzkoušeli zájem hráčů na Kickstarteru. Úspěšně, když na vývoj vybrali přes 50 tisíc dolarů. A nyní, o necelé tři roky později, se zdá, že zažívají úspěch znovu. S menším zpožděním oproti původnímu plánu vydali Balrum na Steamu pro Windows, Mac a Linux, a jejich prvotina zatím sbírá samé pozitivní ohlasy.
Diablo mělo být původně tahové RPG ve stylu prvního UFO
Původní Diablo svým úspěchem vytvořilo svébytný žánr „diablovek,“ ovšem jak osvětlil na GDC David Brevik, původně hra měla vypadat výrazně jinak. Rozdíl nebyl ani tak ve vizuální stylizaci, ale v samotné hratelnosti. Jak naznačuje zveřejněný dokument, který hru představuje potenciálnímu vydavateli z Blizzardu (studio Condor pod něj tehdy ještě nespadalo), původně mělo jít o tahové RPG, která obsahovalo procedurálně generované podzemí a permanentní smrt.
Below od tvůrců Sword & Sworcery vyjde letos v létě
Below, o jejímž vývoji víme už nějakou řádku let, sice přesné datum vydání pořád nemá, ale už alespoň víme, že vyjde letos v létě. O hře jsme navíc dlouho neslyšeli, ale vývojáři ze studia Capybara Games vydali také nový trailer, který ono datum vydání oznamuje a to na obě platformy - PC a Xbox One.
Rozvětvené příběhy v RPG hrách ocení jen hrstka hráčů. Co s tím?
Pokládat si otázku v titulku a odpovídat na ni v první větě článku je zločin. Editoři za to po právu trhají pisálkům ruce u ramene, ale někdy se podobnému přešlapu nelze vyhnout. Ne v případě, kdy člověk hledá odpověď na palčivou otázku: jaká je vlastně nejlepší struktura vyprávění v RPG hrách?
Půvabné akční RPG Book of Demons je papírovou parodií i poctou diablovkám
Veršovaným trailerem dává o svém novém projektu vědět nezávislý tým Thing Trunk. Ten chystá titul Book of Demons – akční RPG, jež žánru akčních diablovek nejen vzdává hold, ale které si z nich také po svém utahuje a paroduje je. Nutno ale říci, že originálním stylem a neodolatelnou formou.
Hyper Light Drifter - recenze
„Ahoj, já jsem Miloš a mám rád pohodový mainstreamový hry jako třeba Assas…,“ nenechala mě ani domluvit a pozdrav opětovala. „Ahoj, já jsem Hyper Light Drifter,“ natáhla ruku a dala mi pěstí. A další. Zleva, zprava, načež mě kopla do rozkroku, dala za uši a shodila ze schodů. Sakra, asi něco dělám špatně… Když se dívám na své poznámky z první hodiny hraní Hyper Light Drifter, jsou plné frustrace a nadávek. „Mapa je úplně k ničemu! Respawn nepřátel je k zbláznění! Ten západní boss je totálně přepísknutý! A vůbec, se*u na to, jdu ven. Zrecenzujte si to sami.“ Stačilo však zatnout zuby, ještě další hodinu přetrpět a člověk rázem zjistí, že Hyper Light Drifter není takový hardcore, jak se na první pohled zdá. Zjistí, že se s tou čerticí dá rozumně bavit.
Bývalý pirát cestuje časem, aby v akčním RPG Stories zachránil celý svět
Akční RPG Stories: The Path of Destinies klade otázku: Co byste udělali, kdybyste dostali do rukou artefakt umožňující cestování časem? Ve světě Boreas se hráči ujímají role bývalého piráta a hrdiny z donucení Reynarda. Chtě nechtě, Reynard má jako jediný schopnost zachránit svět před zničujícím konfliktem - právě díky možnosti cestovat časem.
Za parádní grafikou Tokyo 42 se skrývá mix Syndicate a Grand Theft Auto
Nic esteticky vypilovanějšího než trailer na akční hru Tokyo 42 už dnes pravděpodobně nespatříte. Záběry hru představují jako izometrickou akci z futuristického Tokia, na jehož ulicích poteče krev proudem v open world singlu, ale i v multiplayeru. I kdyby ale nešlo o akční hru, nýbrž třeba o neinteraktivní simulaci boha, na kterého už nikdo nevěří a může své poddané jenom z výšky sledovat, pořád by to byla na pohled krása.
Izometrické RPG Balrum zahřeje u srdce fanoušky starých (dobrých) časů
Izometrické RPG Balrum začali dva kamarádi ve studiu Balcony Team vytvářet před několika lety a v polovině roku 2013 si vyzkoušeli zájem hráčů na Kickstarteru. Úspěšně, když na vývoj vybrali přes 50 tisíc dolarů. A nyní, o necelé tři roky později, se zdá, že zažívají úspěch znovu. S menším zpožděním oproti původnímu plánu vydali Balrum na Steamu pro Windows, Mac a Linux, a jejich prvotina zatím sbírá samé pozitivní ohlasy.
Diablo mělo být původně tahové RPG ve stylu prvního UFO
Původní Diablo svým úspěchem vytvořilo svébytný žánr „diablovek,“ ovšem jak osvětlil na GDC David Brevik, původně hra měla vypadat výrazně jinak. Rozdíl nebyl ani tak ve vizuální stylizaci, ale v samotné hratelnosti. Jak naznačuje zveřejněný dokument, který hru představuje potenciálnímu vydavateli z Blizzardu (studio Condor pod něj tehdy ještě nespadalo), původně mělo jít o tahové RPG, která obsahovalo procedurálně generované podzemí a permanentní smrt.
Below od tvůrců Sword & Sworcery vyjde letos v létě
Below, o jejímž vývoji víme už nějakou řádku let, sice přesné datum vydání pořád nemá, ale už alespoň víme, že vyjde letos v létě. O hře jsme navíc dlouho neslyšeli, ale vývojáři ze studia Capybara Games vydali také nový trailer, který ono datum vydání oznamuje a to na obě platformy - PC a Xbox One.
Rozvětvené příběhy v RPG hrách ocení jen hrstka hráčů. Co s tím?
Pokládat si otázku v titulku a odpovídat na ni v první větě článku je zločin. Editoři za to po právu trhají pisálkům ruce u ramene, ale někdy se podobnému přešlapu nelze vyhnout. Ne v případě, kdy člověk hledá odpověď na palčivou otázku: jaká je vlastně nejlepší struktura vyprávění v RPG hrách?
Půvabné akční RPG Book of Demons je papírovou parodií i poctou diablovkám
Veršovaným trailerem dává o svém novém projektu vědět nezávislý tým Thing Trunk. Ten chystá titul Book of Demons – akční RPG, jež žánru akčních diablovek nejen vzdává hold, ale které si z nich také po svém utahuje a paroduje je. Nutno ale říci, že originálním stylem a neodolatelnou formou.