Články s tagem: Indie
Nezávislý rozcestník – v duně fouká, v lese houká
Svět je rozdělen na dvě polokoule… ehm, co jsem to jenom… Na co se dnes podíváme? Na strategii předdunovského věku? Space Invaders na disco kouli? Jak dnes vypadá hard NES? Na lukostřelce Archera? Nebo jak vypadají místa, kde se nezávisle tvoří? Rozcestník tu stojí jen a jen pro vás.
Minecraft se mění pod rukama - co přinesl Adventure update
Minecraft má mnoho krás. Jednou z největších je fakt, že hra, ač plně funkční, stále ještě není oficiálně dokončená. Fanoušci tak mají poměrně unikátní možnost sledovat vývoj úspěšné nezávislé hry téměř v přímém přenosu. Vždy po vydání nové verze automaticky začíná proces vyčkávání na verzi další. S každým dalším updatem je svět Minecraftu zase o krůček dál, je o něco propracovanější a ještě více fascinující než dřív.
Breath of Death VII - recenze
Stejně jako Cthulhu Saves the World, patřila i původní verze Breath of Death VII: The Beginning platformě XBLA. Breath of Death navíc vyšla o několik měsíců dřív než už recenzovaný sourozenec, PC platforma však oba kousky přivítala současně, a to v podobě nenápadného balíčku na Steamu. Věřím, že rozhodnutí, předělat dvojici her na počítače a vydat ji právě tímto způsobem, autoři určitě nelitují. Za první týden prodeje hra prý utržila více než za celou dobu (rok a půl) na Xbox Live.
The Journey Down - africké dobrodružství s reggae hudbou
Po skvělém zážitku s Gemini Rue už se snad nikdo nebude na nezávisle vyvíjené adventurní projekty dívat skrze prsty, ani shora, že ne? Studio Skygoblin je sice početnější, než jednomužný tým v podání Joshuy Nuernbergera u Gemini Rue, ale přesto je The Journey Down pořád malinkatý projekt, který se krom klasické adventurní hratelnosti hodlá spolehnout na netradiční stylizaci.
Nezávislý rozcestník – Případ z bažin. A co na to Petr Šabach?
A kudy dnes? Do kouzelných bažin v kůži jednoho detektiva? Na americkou půdu 18. století? Nebo do světa, kde se propíchávají barevné pixely, mordují draci, zneškodňují katapulty a kosí nemrtví? Jen se v klidu rozhodněte – Rozcestník tu bude ještě dlouho sedět.
České karetní RPG Coraabia směřuje k betatestu
Minulý týden se tvůrci českého karetního RPG Coraabia poprvé odhodlali předstoupit před větší hlouček lidí, aby jim předvedli, co jejich pečlivě piplané dítko umí a zároveň je informovali, jak bude dále probíhat jeho výchova. Pár měsíců staré dojmy z této, podle mého dosti unikátní (spojením všech těch různých prvků, ne karetním základem), hry už jste si snad přečetli a jestli ne, můžete to s klidem napravit.
Předělávka lucasovky Maniac Mansion pořád žije
Jak je to dávno… 24 let, kdy na domácí počítače IBM PC (MS-DOS), Apple II a Commodore 64 vyšla bravurní grafická adventura Maniac Mansion? Hra od Lucasfilm Games (sepsána a navržena věčně humorným Ronem Gilbertem a Garym Winnickem), která je vlastně parodií na béčkové filmy, jakých bylo tenkrát požehnaně.
Nezávislou hru No Time To Explain zpirátili sami autoři
Dost netradiční krok učinili vývojáři Alex Ničiporčik a Tom Brien, autoři nezávislé flashové arkády No Time To Explain. Poté, co ranými verzemi svého dílka oslnili novináře např. z Kotaku nebo Destructoidu a podařilo se jim na vývoj hry získat přes 25 tisíc dolarů na Kickstarteru, objevili hned v den vydání na internetu, konkrétně na The Pirate Bay, pirátskou verzi svého dílka.
Nezávislý rozcestník – v duně fouká, v lese houká
Svět je rozdělen na dvě polokoule… ehm, co jsem to jenom… Na co se dnes podíváme? Na strategii předdunovského věku? Space Invaders na disco kouli? Jak dnes vypadá hard NES? Na lukostřelce Archera? Nebo jak vypadají místa, kde se nezávisle tvoří? Rozcestník tu stojí jen a jen pro vás.
Minecraft se mění pod rukama - co přinesl Adventure update
Minecraft má mnoho krás. Jednou z největších je fakt, že hra, ač plně funkční, stále ještě není oficiálně dokončená. Fanoušci tak mají poměrně unikátní možnost sledovat vývoj úspěšné nezávislé hry téměř v přímém přenosu. Vždy po vydání nové verze automaticky začíná proces vyčkávání na verzi další. S každým dalším updatem je svět Minecraftu zase o krůček dál, je o něco propracovanější a ještě více fascinující než dřív.
Breath of Death VII - recenze
Stejně jako Cthulhu Saves the World, patřila i původní verze Breath of Death VII: The Beginning platformě XBLA. Breath of Death navíc vyšla o několik měsíců dřív než už recenzovaný sourozenec, PC platforma však oba kousky přivítala současně, a to v podobě nenápadného balíčku na Steamu. Věřím, že rozhodnutí, předělat dvojici her na počítače a vydat ji právě tímto způsobem, autoři určitě nelitují. Za první týden prodeje hra prý utržila více než za celou dobu (rok a půl) na Xbox Live.
The Journey Down - africké dobrodružství s reggae hudbou
Po skvělém zážitku s Gemini Rue už se snad nikdo nebude na nezávisle vyvíjené adventurní projekty dívat skrze prsty, ani shora, že ne? Studio Skygoblin je sice početnější, než jednomužný tým v podání Joshuy Nuernbergera u Gemini Rue, ale přesto je The Journey Down pořád malinkatý projekt, který se krom klasické adventurní hratelnosti hodlá spolehnout na netradiční stylizaci.
Nezávislý rozcestník – Případ z bažin. A co na to Petr Šabach?
A kudy dnes? Do kouzelných bažin v kůži jednoho detektiva? Na americkou půdu 18. století? Nebo do světa, kde se propíchávají barevné pixely, mordují draci, zneškodňují katapulty a kosí nemrtví? Jen se v klidu rozhodněte – Rozcestník tu bude ještě dlouho sedět.
České karetní RPG Coraabia směřuje k betatestu
Minulý týden se tvůrci českého karetního RPG Coraabia poprvé odhodlali předstoupit před větší hlouček lidí, aby jim předvedli, co jejich pečlivě piplané dítko umí a zároveň je informovali, jak bude dále probíhat jeho výchova. Pár měsíců staré dojmy z této, podle mého dosti unikátní (spojením všech těch různých prvků, ne karetním základem), hry už jste si snad přečetli a jestli ne, můžete to s klidem napravit.
Předělávka lucasovky Maniac Mansion pořád žije
Jak je to dávno… 24 let, kdy na domácí počítače IBM PC (MS-DOS), Apple II a Commodore 64 vyšla bravurní grafická adventura Maniac Mansion? Hra od Lucasfilm Games (sepsána a navržena věčně humorným Ronem Gilbertem a Garym Winnickem), která je vlastně parodií na béčkové filmy, jakých bylo tenkrát požehnaně.
Nezávislou hru No Time To Explain zpirátili sami autoři
Dost netradiční krok učinili vývojáři Alex Ničiporčik a Tom Brien, autoři nezávislé flashové arkády No Time To Explain. Poté, co ranými verzemi svého dílka oslnili novináře např. z Kotaku nebo Destructoidu a podařilo se jim na vývoj hry získat přes 25 tisíc dolarů na Kickstarteru, objevili hned v den vydání na internetu, konkrétně na The Pirate Bay, pirátskou verzi svého dílka.