Články s tagem: Indie
Kickstarter letos ovládly hry
Letošní rok je na Kickstarteru rokem her. Bez debat. Herní kategorie s přehledem vede nad ostatními a nevypadá, že by měla polevit. Kickstarter sice funguje už od roku 2009, ale co si budeme povídat. To pravé herní šílenství tam vypuklo až letos, kdy se na do té doby nepříliš známé službě zkusil štěstí Tim Schafer. Povedlo se. A pak se strhla lavina.
Valve: Greenlight teprve začíná, bude se vyvíjet dál
Valve nedávno konečně spustila Greenlight, novou funkci Steamu pro vývojáře, kteří by chtěli své hry dostat na nejpopulárnější a nejpoužívanější digitálních obchod na PC. Bohužel se spuštění neobešlo bez problémů a stalo se přesně to, co se dalo čekat. Greenlight zaplavila neuvěřitelná vlna blbin a navíc je v tom nemalý bordel. Ve Valve si toho jsou vědomi a jednají docela rychle. Pro začátek zavedli pro vývojáře vstupní poplatek 100 dolarů (jde na charitu, ne Valve), ale tím to nekončí. Na seznamu úprav je hlavně nutnost zlepšit možnosti objevování nových her a udělat celý systém intuitivnější, což jsou první priority, na kterých se už pracuje (a první výsledky už jsou vidět).
Vyzkoušejte demo českého karetního RPG Northmark
Do konce Kickstarter kampaně českého karetního RPG Northmark: Hour of the Wolf vývojářů z Rake in Grass zbývá 20 hodin a z cílové částky 8 000 dolarů je vybráno něco přes 1 100 babek. Pokud se nestane zázrak, tak se asi tvůrcům peníze vybrat nepodaří. Není však třeba věšet hlavy, protože je nevěší ani sami vývojáři. Zhluboka se nadechli a rozhodli se, že hru tak jako tak dokončí a vydají - snad ještě před koncem roku. Jen si to oproti původně anoncovanému termínu vezme dva měsíce navíc.
Valve uvádí 100$ poplatek za vložení hry do Steam Greenlight
Zmatek, spousta zajímavých her, ale i spousta absolutního bordelu a balastu. Tak nějak vypadala ta část Steamu, kde se nachází Greenlight, před pár dny spuštěný systém, který umožňuje tvůrcům, aby své současné i budoucí výtvory předhazovali hladovým hráčům, jejichž hlasy by pak daný titul měly dostat do prodeje právě na Steamu. Bylo zjevné, že Valve bude celý Greenlight muset upravovat a čím dříve s tím začne, tím lépe to pro všechny bude – pokud má tedy Greenlight v případě nezávislých her opravdu nahradit interní schvalovací proces Valve (čemuž tedy na 100 % nevěřím). No vidíte, uběhlo pár dní a první změny už přichází, přičemž rozhodně nejsou kosmetické, tedy minimálně ta hlavní ne.
Konečně vychází něco z Kickstarteru: Diamond Trust of London
26. května letošního roku se přes Kickstarter zafinancovala Diamond Trust of London – hra z hlavy videoherního umělce a designéra Jasona Rohrera. Jason Rohrer je známý tím, že času má málo a inteligence moderních her mu uniká. Proto s nimi neztrácí čas a vytváří takové herní projekty, jež jeho intelekt posouvají dál. Nejen jeho tři děti by nám daly za pravdu, že skvělých nápadů má taťka Rohrer na rozdávání.
Nezávislý rozcestník – Gamescom 2012 #1
Letošní Gamescom ukázal obvyklé podezřelé v jasnějším, ale i v matnějším světle, představil pár skvělých nezávislých titulů, a nebál se ani poněkud odvážnějších kousků z kategorie bizár. Zkrátka a dobře: nezávislá tvorba jak má být, jakou ji máme rádi a o jaké si dnes můžeme číst. Tak s čtením do chuti!
CYPHER: cyberpunk bez kompromisů
Update - tvůrci se nám vyjádřili k příšernému množství chyb a překlepů v textu a nastínili, jak to budou řešit.
Super T.I.M.E. Force: Nebojme se smrti, vždyť je to sranda!
Předpokládám, že nikdo z nás si nesbalil pár svých švestek, nezakoupil letenku a neodletěl na tři dny do Seattlu, aby si tam užíval každoroční atmosféru Penny Arcade Expo (PAX). Tudíž si nemůžeme vyměnit zážitky, jak se tlačíme přes 70 000 zpocených mas, jak si občas uslintneme z všudypřítomných booth babes nebo jak si ucvrnkáváme do kalhot z fantastické videoprezentace Super T.I.M.E. Force!
Kickstarter letos ovládly hry
Letošní rok je na Kickstarteru rokem her. Bez debat. Herní kategorie s přehledem vede nad ostatními a nevypadá, že by měla polevit. Kickstarter sice funguje už od roku 2009, ale co si budeme povídat. To pravé herní šílenství tam vypuklo až letos, kdy se na do té doby nepříliš známé službě zkusil štěstí Tim Schafer. Povedlo se. A pak se strhla lavina.
Valve: Greenlight teprve začíná, bude se vyvíjet dál
Valve nedávno konečně spustila Greenlight, novou funkci Steamu pro vývojáře, kteří by chtěli své hry dostat na nejpopulárnější a nejpoužívanější digitálních obchod na PC. Bohužel se spuštění neobešlo bez problémů a stalo se přesně to, co se dalo čekat. Greenlight zaplavila neuvěřitelná vlna blbin a navíc je v tom nemalý bordel. Ve Valve si toho jsou vědomi a jednají docela rychle. Pro začátek zavedli pro vývojáře vstupní poplatek 100 dolarů (jde na charitu, ne Valve), ale tím to nekončí. Na seznamu úprav je hlavně nutnost zlepšit možnosti objevování nových her a udělat celý systém intuitivnější, což jsou první priority, na kterých se už pracuje (a první výsledky už jsou vidět).
Vyzkoušejte demo českého karetního RPG Northmark
Do konce Kickstarter kampaně českého karetního RPG Northmark: Hour of the Wolf vývojářů z Rake in Grass zbývá 20 hodin a z cílové částky 8 000 dolarů je vybráno něco přes 1 100 babek. Pokud se nestane zázrak, tak se asi tvůrcům peníze vybrat nepodaří. Není však třeba věšet hlavy, protože je nevěší ani sami vývojáři. Zhluboka se nadechli a rozhodli se, že hru tak jako tak dokončí a vydají - snad ještě před koncem roku. Jen si to oproti původně anoncovanému termínu vezme dva měsíce navíc.
Valve uvádí 100$ poplatek za vložení hry do Steam Greenlight
Zmatek, spousta zajímavých her, ale i spousta absolutního bordelu a balastu. Tak nějak vypadala ta část Steamu, kde se nachází Greenlight, před pár dny spuštěný systém, který umožňuje tvůrcům, aby své současné i budoucí výtvory předhazovali hladovým hráčům, jejichž hlasy by pak daný titul měly dostat do prodeje právě na Steamu. Bylo zjevné, že Valve bude celý Greenlight muset upravovat a čím dříve s tím začne, tím lépe to pro všechny bude – pokud má tedy Greenlight v případě nezávislých her opravdu nahradit interní schvalovací proces Valve (čemuž tedy na 100 % nevěřím). No vidíte, uběhlo pár dní a první změny už přichází, přičemž rozhodně nejsou kosmetické, tedy minimálně ta hlavní ne.
Konečně vychází něco z Kickstarteru: Diamond Trust of London
26. května letošního roku se přes Kickstarter zafinancovala Diamond Trust of London – hra z hlavy videoherního umělce a designéra Jasona Rohrera. Jason Rohrer je známý tím, že času má málo a inteligence moderních her mu uniká. Proto s nimi neztrácí čas a vytváří takové herní projekty, jež jeho intelekt posouvají dál. Nejen jeho tři děti by nám daly za pravdu, že skvělých nápadů má taťka Rohrer na rozdávání.
Nezávislý rozcestník – Gamescom 2012 #1
Letošní Gamescom ukázal obvyklé podezřelé v jasnějším, ale i v matnějším světle, představil pár skvělých nezávislých titulů, a nebál se ani poněkud odvážnějších kousků z kategorie bizár. Zkrátka a dobře: nezávislá tvorba jak má být, jakou ji máme rádi a o jaké si dnes můžeme číst. Tak s čtením do chuti!
CYPHER: cyberpunk bez kompromisů
Update - tvůrci se nám vyjádřili k příšernému množství chyb a překlepů v textu a nastínili, jak to budou řešit.
Super T.I.M.E. Force: Nebojme se smrti, vždyť je to sranda!
Předpokládám, že nikdo z nás si nesbalil pár svých švestek, nezakoupil letenku a neodletěl na tři dny do Seattlu, aby si tam užíval každoroční atmosféru Penny Arcade Expo (PAX). Tudíž si nemůžeme vyměnit zážitky, jak se tlačíme přes 70 000 zpocených mas, jak si občas uslintneme z všudypřítomných booth babes nebo jak si ucvrnkáváme do kalhot z fantastické videoprezentace Super T.I.M.E. Force!