Články s tagem: Indie
Divinity: Dragon Commander je plná kontroverzních voleb
Odmyslete si fantasy povahu chystané multižánrové hry Dragon Commander od studia Larian. Namísto impů, trpaslíků, elfů a jiných smyšlených ras si představte třeba představitele různých názorových proudů nebo politických stran. Máte? Výborně, pak jste učinili první krok k tomu, abyste pochopili komplikovaný systém rozhodnutí, které vás ve hře čekají, určí vaši cestu hrou při každém rozehrání a budou vás v řadě okamžiků trápit ideovou mnohoznačností.
Tim Schafer nevyšel s kickstarterovými penězi, Broken Age rozsekne
Nejdřív byl z někdejší Double Fine Adventure (nyní Broken Age) zlomový projekt pro Kickstarter, teď je z ní možná modelový příklad toho, jaké problémy může tento způsob financování přinést. Aneb, lid se ocitl v kůži nešťastného vydavatele a ne každému se to líbí. Ale pěkně od začátku.
Tvůrci Mark of the Ninja chystají špionážní taktickou tahovku
Když padne jméno Klei Entertainment, vyplatí se zbystřit pozornost. Tenhle tým má na kontě povedenou akci Shank, ještě povedenější stealth akci Mark of the Ninja a bizarní survival Don’t Starve. Nyní se dle slov Jamie Chenga, spoluzakladatele studia, pouští do žánru taktické špionážní tahovky s názvem Incognita.
Nezávislý rozcestník: krásná událost na Horizontu
„...Nezávislé hvězdy dneška se mohou pod tíhou očekávání stát vyhaslými trpaslíky zítřka,“ zakončuje Martin Bach svou úvahu v aktuálním LEVELu. Králové indie scény jsou možná na rozcestí, ale jenom proto, aby postavili vodu na čaj a před další náročnou cestou spolu přátelsky poklábosili. Ví totiž, že každý z nich je král a že tenhle titul jim nikdo nikdy nevezme.
Jenova Chen: „Journey se zaplatilo a konečně vydělává“
V rozhovoru pro Family Gamer TV se Jenova Chen (nikdo mi nevymluví, že to jméno není z Final Fantasy) vyjádřil k tomu, jak je s finanční stránkou projektu Journey. Samotný vývoj Journey nebyl žádnou selankou, jak víme. Hra nebyla levná, několik milionů dolarů spolkla a v jednu chvíli studio thatgamecompany zbankrotovalo, jak jsme vás i informovali.
Autor DarthModu k Total Warům oznámil vlastní strategii - Ultimate General: Gettysburg
No vida! Nick Thomadis prohlašoval, že další DarthMody nemáme čekat, protože má moc práce mimo Total War. A nyní se ukázalo na čem pracuje – na vlastní real-time strategii. Jak vám její název - Ultimate General: Gettysburg - napoví, nechal se Nick inspirovat nejznámější bitvou Americké občanské války, bitvou u Gettysburgu. Není to zrovna můj šálek kávy, ale proti gustu....
Nejasná zpráva o Project Eternity
Do vydání Project Eternity, herně-kickstarterové superstar třetí velikosti (první je Star Citizen a druhý Torment) ještě nějaký ten měsíc zbývá. Přesněji řečeno měsíců minimálně devět a maximálně dvanáct, pokud se na původních plánech nic nezmění. Spíše bych si vsadil, že to bude trvat trochu déle. Druhý Wasteland, který má přivandrovat již tento podzim, měl totiž ve stejné době už tři měsíce po uzávěrce designu a jeho implementace jela v plném proudu (aby už za měsíc tvůrci předvedli první hratelnou ukázku), zatímco Project Eternity, zdá se, se donedávna patlal s rozšiřováním funkcí enginu Unity a s konceptuální povahou grafiky i samotné hry.
Vylepšená edice udělá z české adventury J.U.L.I.A. novou hru
Brněnské studio CBE Software (tvůrci adventury Ghost in the Sheet z roku 2007) vydalo sci-fi adventuru J.U.L.I.A. už před dvěma lety, a přes dvojici menších titulů (Vampires, J.U.L.I.A. Untold) se ke své stěžejní hře vrací v projektu J.U.L.I.A. Enhanced Edition. Tvůrcům se na jeho realizaci podařilo v kampani na Indiegogo vybrat přes 14 tisíc dolarů (chtěli jen 5 tisíc), což jim umožnilo do vylepšené verze hry nacpat celou řadu úprav a nových prvků, které v původní verzi chyběly.
Divinity: Dragon Commander je plná kontroverzních voleb
Odmyslete si fantasy povahu chystané multižánrové hry Dragon Commander od studia Larian. Namísto impů, trpaslíků, elfů a jiných smyšlených ras si představte třeba představitele různých názorových proudů nebo politických stran. Máte? Výborně, pak jste učinili první krok k tomu, abyste pochopili komplikovaný systém rozhodnutí, které vás ve hře čekají, určí vaši cestu hrou při každém rozehrání a budou vás v řadě okamžiků trápit ideovou mnohoznačností.
Tim Schafer nevyšel s kickstarterovými penězi, Broken Age rozsekne
Nejdřív byl z někdejší Double Fine Adventure (nyní Broken Age) zlomový projekt pro Kickstarter, teď je z ní možná modelový příklad toho, jaké problémy může tento způsob financování přinést. Aneb, lid se ocitl v kůži nešťastného vydavatele a ne každému se to líbí. Ale pěkně od začátku.
Tvůrci Mark of the Ninja chystají špionážní taktickou tahovku
Když padne jméno Klei Entertainment, vyplatí se zbystřit pozornost. Tenhle tým má na kontě povedenou akci Shank, ještě povedenější stealth akci Mark of the Ninja a bizarní survival Don’t Starve. Nyní se dle slov Jamie Chenga, spoluzakladatele studia, pouští do žánru taktické špionážní tahovky s názvem Incognita.
Nezávislý rozcestník: krásná událost na Horizontu
„...Nezávislé hvězdy dneška se mohou pod tíhou očekávání stát vyhaslými trpaslíky zítřka,“ zakončuje Martin Bach svou úvahu v aktuálním LEVELu. Králové indie scény jsou možná na rozcestí, ale jenom proto, aby postavili vodu na čaj a před další náročnou cestou spolu přátelsky poklábosili. Ví totiž, že každý z nich je král a že tenhle titul jim nikdo nikdy nevezme.
Jenova Chen: „Journey se zaplatilo a konečně vydělává“
V rozhovoru pro Family Gamer TV se Jenova Chen (nikdo mi nevymluví, že to jméno není z Final Fantasy) vyjádřil k tomu, jak je s finanční stránkou projektu Journey. Samotný vývoj Journey nebyl žádnou selankou, jak víme. Hra nebyla levná, několik milionů dolarů spolkla a v jednu chvíli studio thatgamecompany zbankrotovalo, jak jsme vás i informovali.
Autor DarthModu k Total Warům oznámil vlastní strategii - Ultimate General: Gettysburg
No vida! Nick Thomadis prohlašoval, že další DarthMody nemáme čekat, protože má moc práce mimo Total War. A nyní se ukázalo na čem pracuje – na vlastní real-time strategii. Jak vám její název - Ultimate General: Gettysburg - napoví, nechal se Nick inspirovat nejznámější bitvou Americké občanské války, bitvou u Gettysburgu. Není to zrovna můj šálek kávy, ale proti gustu....
Nejasná zpráva o Project Eternity
Do vydání Project Eternity, herně-kickstarterové superstar třetí velikosti (první je Star Citizen a druhý Torment) ještě nějaký ten měsíc zbývá. Přesněji řečeno měsíců minimálně devět a maximálně dvanáct, pokud se na původních plánech nic nezmění. Spíše bych si vsadil, že to bude trvat trochu déle. Druhý Wasteland, který má přivandrovat již tento podzim, měl totiž ve stejné době už tři měsíce po uzávěrce designu a jeho implementace jela v plném proudu (aby už za měsíc tvůrci předvedli první hratelnou ukázku), zatímco Project Eternity, zdá se, se donedávna patlal s rozšiřováním funkcí enginu Unity a s konceptuální povahou grafiky i samotné hry.
Vylepšená edice udělá z české adventury J.U.L.I.A. novou hru
Brněnské studio CBE Software (tvůrci adventury Ghost in the Sheet z roku 2007) vydalo sci-fi adventuru J.U.L.I.A. už před dvěma lety, a přes dvojici menších titulů (Vampires, J.U.L.I.A. Untold) se ke své stěžejní hře vrací v projektu J.U.L.I.A. Enhanced Edition. Tvůrcům se na jeho realizaci podařilo v kampani na Indiegogo vybrat přes 14 tisíc dolarů (chtěli jen 5 tisíc), což jim umožnilo do vylepšené verze hry nacpat celou řadu úprav a nových prvků, které v původní verzi chyběly.