Články s tagem: Indie

MouseCraft - recenze

Doba přeje nezávislým hrám a ty často předvádí zajímavé kombinace různých žánrů. Tak třeba Lemmings a Tetris. Spojení herních klasik se rozhodlo provést nezávislé studio s úžasným názvem Crunching Koalas a my jsme se konečně dočkali výsledku jeho několikaměsíčního snažení. Koaly ukázaly, že s logickými hrami na PC nemusel vyschnout rybník, zvláště pokud se podaří takto prolínat žánry.

Tvůrci Gone Home mění název a chystají další hru

Mezi nejzajímavější a nejpůsobivější tituly minulého roku bezesporu patří nezávislá adventura Gone Home, což vám v recenzi vysvětlil Pavel. Za ní stojí malé portlandské studio Fullbright Company. To se nyní přejmenovává, pravda, nijak radikálně a zároveň se změnou názvu oznamuje, že pracuje na nové hře. Co se týče názvu, změna spočívá hlavně ve změně loga a faktu, že se z Fullbright Company stává Fullbright.

Vyšla Eidolon, hra o přežívání v postapokalyptickém Washingtonu

Jaké by to bylo probrat se v krajině, kde není ani živáčka a všechny architektonické prvky naší civilizace zjevně už pár set let pohlcuje příroda? Nezávislý titul Eidolon vás vtělí do kůže člověka, který přesně tohle musí řešit. Probíráte se v opuštěném Washingtonu, přibližně v roce 2400. K dispozici máte luk, rybářský prut a spoustu otázek ohledně toho, co se stalo. Právě objevování světa po konci lidstva je hlavní složkou hry.

Autoři pirátského Caribbean! předělávají lodě a chtějí větší moře

Jeden z nejsympatičtějších projektů, u nějž vidím Early Access jako smysluplný, je pirátská variace na Mount & Blade jménem Caribbean! Smysl předběžného přístupu zde vidím primárně v tom, že skutečně slouží jako testovací platforma pro malý tým, který za hrou stojí. Ostatně i kvůli tomu, že se stále hra odlaďuje nyní vydali tvůrci update, který upozorňuje na fakt, že některé věci musí předělat, což ukázalo právě testování.

Rozhovor s Dennisem Wedinem, hlavním výtvarníkem Hotline Miami

V naší sérii rozhovorů natočených během letošní E3 pokračujeme nezávislou, leč známou scénou. Pavel si sednul v jednom z karavanů Devolver Digital s Dennisem Wedinem, hlavním výtvarníkem Hotline Miami a jeho chystaného pokračování. Samozřejmě tedy přišla řeč právě na Hotline Miami a zdroje inspirace při tvorbě tohoto pixelartového masakru.

Zběsilá střílečka Recruits připomíná Cannon Fodder a už je na Steamu

Sympatická a brutální válečná akce viděná z ptačí perspektivy se konečně dostala na Steam Early Access. Recruits sází na povedenou vizuální stránku, která vás zaujme na první pohled a tohle zaujetí by nemělo jen tak přestat. Pod naleštěnou slupkou se totiž skrývá rychlá akce, kde se na nějaké taktizování moc nehraje. Hra má v současné době jak singleplayer tak multiplayer, obojí se spoustou funkcí, ale do obou módů další novoty ještě přibudou.

Gods Will Be Watching - recenze

Mohl a měl to být příběh jak z pohádky. Geniální nápad a z něj vzniklá skvělá hra zrozená na Ludum Dare se dočká velkého zpracování. Zápletkou nevybíravé sci-fi o špionáži a volbách, které nejsou dobré ani špatné a jen vy se musíte popasovat s jejich následky. Kombinace adventury a tahové strategie, která se dotkne etiky, filosofie i náboženství. Gods Will Be Watching byla prostě příslibem něčeho skvělého. Jenomže ono tomu tak není a tohle rozpixelované dobrodružství ve skutečnosti neumí s ničím z výše jmenovaného naložit.

Ghostcontrol Inc. – recenze

Krotitelé duchů jsou skvělá série filmů, která nabídla správný mix akce, napětí a především výborného humoru. Dřívější pokusy o převedení do herní podoby především v případě oficiálního videoherního pokračování filmů jménem Ghostbusters: The Videogame nedopadly vůbec špatně, stejně jako i několik mobilních hříček. Ghostcontrol Inc. si nyní troufá na zpracování ve formě taktické tahovky a i když se ke slavné značce oficiálně nehlásí, zdroj inspirace je jasný.