Články s tagem: historie
History Respawned nabízí lekci pirátského dějepisu s Assassin's Creed IV
Hry se historii nevyhýbají, ale je třeba říci, že ji často ohýbají. Na to, jak moc jsou některé tituly akurátní nebo spíše, aby je zasadil do reálného historického kontextu, se chce podívat historik Robert Whitaker. Za tímto účelem spustil projekt History Respawned, jehož první díl najdete uvnitř článku nebo na Youtube kanálu.
Warhorse blog vypráví, jak Dan s Martinem nabízeli historické RPG zahraničním vydavatelům
Dnes večer svůj křest před zítřejší premiérou v obchodech zažije knížka Game Industry 3 zaměřená na design a indie vývoj her, do které Dan Vávra přispěl pojednáním o level designu v praxi. Není to však jediná aktuální premiéra – zažívá ji i další post na blogu studia Warhorse a samozřejmě se týká eskapád spojených s vývojem historického, snad do husitské tematiky zabaleného, RPG.
Rusko by rádo ve hrách vidělo více patriotismu
Pamatujete na kauzu s Company of Heroes 2? Tam nebylo tak těžké vidět důvody, které vedly k protestům hráčů proti zobrazení sovětské fronty. Jenže, některé ruské vládní kruhy, s elegancí sobě vlastní, přistoupily k tomu, že je třeba s tím obrazem Ruska ve hrách něco dělat. List Izvestija zveřejnil rozsáhlé plány Ministerstva kultury, a občas je to podivné čtení.
Ironclad Tactics je americká občanská válka říznutá bitevními roboty
Máte rádi kartičkové hry, tahové hry a případně ještě alternativní historii a jako bonus válku Severu proti Jihu? Tak to pro vás asi nezávislé studio Zachtronics vytvořilo dokonalou hru! Ironclad Tactics je totiž chystaná strategie, která v sobě spojuje všechny uvedené prvky. Pracuje s jednoduchou myšlenkou, že během zmíněné občanské války přišli vědci s vynálezem bitevních robotů poháněných parou.
Nintendo prodalo skoro čtyři sta milionů handheldů
Výroční zpráva od pana Iwaty, tváře a srdce Nintenda přinesla i zajímavá čísla ohledně prodejů hardwaru a softwaru celkově za dobu existence firmy. Takže od roku 1983 do prvního čtvrtletí tohoto roku. Co se týče velkých konzolí, Nintendo se chlubí (zaokrouhleně) 269 miliony prodaných jednotek. Patří sem NES, SNES, Nintendo 64, GameCube, Wii a Wii U a jejich mutace.
Černobílý Betrayer od tvůrců F.E.A.R. přinese nemrtvé conquistadory
Přišel čas na hodně nestandardní indie záležitost. Stojí za ní studio Blackpowder Games, kde najdete šestici vývojářů, kteří pracovali na No One Lives Forever a nebo F.E.A.R. Hororový původ se zde nezapře, ale asi první, co vás udeří do očí je stylizace celé hry. Betrayer je totiž v rámci svého otevřeného světa kompletně černobílý, jen občas probleskne rudá u nepřátel a interaktivních míst.
Objevitelé, dobyvatelé a kolonizátoři v Europa Universalis IV
Další z vývojářských deníčků k chystané strategii Europa Universalis IV od Paradoxu se týká primárně vyvolených národů, jejichž občané se mohou válet u moře (byť občas zatraceně studeného) a mohou obšťastňovat příslušníky zámořských národů svou přítomností, cetkami a samozřejmě nemocemi a případně i zbraněmi.
Interaktivní mapa k Total War: Rome II vám ukáže svět
Pokud se nemůžete dočkat vydání Rome II, můžete se vrhnout na plánování expanze svého impéria alespoň s interaktivní mapou, kterou najdete na oficiálních stránkách. Plánování vlastně zahrnuje jen odklikávání jednotlivých provincií, které byste mohli chtít dobývat, takže nečekejte nic revolučního.
History Respawned nabízí lekci pirátského dějepisu s Assassin's Creed IV
Hry se historii nevyhýbají, ale je třeba říci, že ji často ohýbají. Na to, jak moc jsou některé tituly akurátní nebo spíše, aby je zasadil do reálného historického kontextu, se chce podívat historik Robert Whitaker. Za tímto účelem spustil projekt History Respawned, jehož první díl najdete uvnitř článku nebo na Youtube kanálu.
Warhorse blog vypráví, jak Dan s Martinem nabízeli historické RPG zahraničním vydavatelům
Dnes večer svůj křest před zítřejší premiérou v obchodech zažije knížka Game Industry 3 zaměřená na design a indie vývoj her, do které Dan Vávra přispěl pojednáním o level designu v praxi. Není to však jediná aktuální premiéra – zažívá ji i další post na blogu studia Warhorse a samozřejmě se týká eskapád spojených s vývojem historického, snad do husitské tematiky zabaleného, RPG.
Rusko by rádo ve hrách vidělo více patriotismu
Pamatujete na kauzu s Company of Heroes 2? Tam nebylo tak těžké vidět důvody, které vedly k protestům hráčů proti zobrazení sovětské fronty. Jenže, některé ruské vládní kruhy, s elegancí sobě vlastní, přistoupily k tomu, že je třeba s tím obrazem Ruska ve hrách něco dělat. List Izvestija zveřejnil rozsáhlé plány Ministerstva kultury, a občas je to podivné čtení.
Ironclad Tactics je americká občanská válka říznutá bitevními roboty
Máte rádi kartičkové hry, tahové hry a případně ještě alternativní historii a jako bonus válku Severu proti Jihu? Tak to pro vás asi nezávislé studio Zachtronics vytvořilo dokonalou hru! Ironclad Tactics je totiž chystaná strategie, která v sobě spojuje všechny uvedené prvky. Pracuje s jednoduchou myšlenkou, že během zmíněné občanské války přišli vědci s vynálezem bitevních robotů poháněných parou.
Nintendo prodalo skoro čtyři sta milionů handheldů
Výroční zpráva od pana Iwaty, tváře a srdce Nintenda přinesla i zajímavá čísla ohledně prodejů hardwaru a softwaru celkově za dobu existence firmy. Takže od roku 1983 do prvního čtvrtletí tohoto roku. Co se týče velkých konzolí, Nintendo se chlubí (zaokrouhleně) 269 miliony prodaných jednotek. Patří sem NES, SNES, Nintendo 64, GameCube, Wii a Wii U a jejich mutace.
Černobílý Betrayer od tvůrců F.E.A.R. přinese nemrtvé conquistadory
Přišel čas na hodně nestandardní indie záležitost. Stojí za ní studio Blackpowder Games, kde najdete šestici vývojářů, kteří pracovali na No One Lives Forever a nebo F.E.A.R. Hororový původ se zde nezapře, ale asi první, co vás udeří do očí je stylizace celé hry. Betrayer je totiž v rámci svého otevřeného světa kompletně černobílý, jen občas probleskne rudá u nepřátel a interaktivních míst.
Objevitelé, dobyvatelé a kolonizátoři v Europa Universalis IV
Další z vývojářských deníčků k chystané strategii Europa Universalis IV od Paradoxu se týká primárně vyvolených národů, jejichž občané se mohou válet u moře (byť občas zatraceně studeného) a mohou obšťastňovat příslušníky zámořských národů svou přítomností, cetkami a samozřejmě nemocemi a případně i zbraněmi.
Interaktivní mapa k Total War: Rome II vám ukáže svět
Pokud se nemůžete dočkat vydání Rome II, můžete se vrhnout na plánování expanze svého impéria alespoň s interaktivní mapou, kterou najdete na oficiálních stránkách. Plánování vlastně zahrnuje jen odklikávání jednotlivých provincií, které byste mohli chtít dobývat, takže nečekejte nic revolučního.