Články s tagem: historická
Strategie Scourge of War: Waterloo přináší slavnou bitvu v balení pro nejtvrdší stratégy
Už mi uschly slzy dojetí a tak mohu napsat článek o hře, která se 11. června přidá k oslavám dvoustého výročí bitvy u Waterloo. Realtimová strategie Scourge of War: Waterloo patří do stáje vydavatele z Matrix Games, který nabízí strategie pro ty nejnáročnější hráče. Nejinak tomu bude i u toho titulu, ale na rozdíl od mnoha kolegů od Matrix Games se chlubí poměrně atraktivním vizuálním kabátkem. Navíc to vypadá, že se bude věnovat slavné bitvě opravdu do detailu, protože nabídne hned dvacítku scénářů.
Kingdom Come ukazuje krásy realistické krajiny na sadě nových obrázků
České studio Warhorse se chlubí novými obrázky ze svého historického RPG Kingdom Come: Deliverance. Na těch můžete vidět povědomou krajinu s hradem, hlubokými hvozdy i osadami, prostě to, s čím si tuto hru v posledních měsících spojujeme. Co na nich však rozhodně vidět nemůžete jsou kouzla, čáry, draci a jiné součásti fantasy koloritu – pokud je toto vaším šálkem kávy, tak raději vyhlížejte nadcházejícího třetího Zaklínače. Warhorse nás spolu s novou dávkou obrázků zároveň opětovně zvou k vyzkoušení technologické alfaverze hry pro PC.
Natáčení filmového Assassin's Creedu začne v září
Konečně. Po letech očekávání a ujišťování, že „bude, bude“ se konečně produkční kolečka snímku Assassin's Creed rozjela do plných otáček a Michael Fassbender, který ve filmu hraje i jej produkuje, s úsměvem oznámil, že se natáčet začne v září tohoto roku. V rozhovoru i naznačil trochu více ohledně toho, proč to tak trvalo, samozřejmě kromě faktu, že Fassbender neví kam dřív skočit a má naplánovaných mnoho snímků.
Creative Assembly vydávají moderské nástroje pro Total War: Attila
Ačkoliv se nyní scéna kolem moderů, obzvláště kolem Skyrimu, podobá výjevu z občanské války, kola modování se točí dál. Creative Assembly jak slíbili, tak i učinili a vydali Assembly Kit k Total War: Attila, což je jen označení pro moderské nástroje. Jak vám vysvětlí video v článku, s celým balíčkem programů zvládnete měnit prakticky vše, co ve hře najdete.
Tvůrce Assassin's Creed připravuje "dokumentární" survival adventuru Ancestors
Od založení nového studia Panache Digital Games (viz článek) jsme čekali, co za titul Patrice Désilets představí. Jelikož stál za konceptem Assassin's Creed a snažil se vytvořit taktéž hru s historickým námětem 1666: Amsterdam, bylo celkem jasné, že i jeho další hra se bude točit kolem historie. Když ale nyní oznámil Ancestors: The Humankind Odyssey, ukazuje se, že se podívá rovnou do několika dějinných období.
4X strategie Oriental Empires vás vrátí do čínského starověku v mixu Civilizace a Total Waru
Dvojice herních matadorů R.T. Smith – John Carline se rozhodla udělat radost všem fandům historických strategií. V čele studia, které finančně podpoří distributor Iceberg Interactive (např Endless Legend) totiž pracují na 4X strategii Oriental Empires, která vás přenese do období začínajícího v letech cca 1500 př.n.l. a povede vaši říci až do nástupu střelných zbraní kolem roku 1500 n.l. Faktorem, který by mohl přidat do žánru páté X, je ovšem v tomto případě zasazení, které vás do dané epochy pošle v prostoru současné Číny a Mongolska.
Adventurní drama Herald řeší záhady jedné plavby i kolonialismus 19. století
Holandské studio Wispfire na Kickstarteru představilo svou kombinaci adventury a interaktivního románu jménem Herald. Hlavním motivem hry je evropský kolonialismus v 19. století a zkoumání jeho vlivu na obě zúčastněné strany – kolonizované i kolonizující. Vzhledem k tomu, že tvůrci mluví o důrazu na princip volby a rozhodnutí, průchod hrou zjevně nebude lineární. Navíc se zdá, že se Holanďané na celou tématiku nechtějí dívat černobílým pohledem, ale naopak se pokusí postihnout všechny stránky koloniálního světa té doby.
Sovereignity: Crown of Kings připomíná tahovou fantasy variantu Crusader Kings II
Gothic Labs v kooperaci s týmem The Lordz Games Studio během dneška na Steam Early Access vydají historickou fantasy Sovereignty: Crown of Kings, což dozajista ocení příznivci strategií. Hráči se v Sovereignty vrhnou do víru intrik a bitev na pozadí smyšleného konfliktu v neméně smyšlené zemi. Současná podoba hry je výsledkem tříleté práce a představuje od začátku do konce plně hratelný produkt, v němž najdete všechny plánované herní mechanismy. Cílem zapojení do Early Access programu je proto především zpětná vazba od hráčů.
Strategie Scourge of War: Waterloo přináší slavnou bitvu v balení pro nejtvrdší stratégy
Už mi uschly slzy dojetí a tak mohu napsat článek o hře, která se 11. června přidá k oslavám dvoustého výročí bitvy u Waterloo. Realtimová strategie Scourge of War: Waterloo patří do stáje vydavatele z Matrix Games, který nabízí strategie pro ty nejnáročnější hráče. Nejinak tomu bude i u toho titulu, ale na rozdíl od mnoha kolegů od Matrix Games se chlubí poměrně atraktivním vizuálním kabátkem. Navíc to vypadá, že se bude věnovat slavné bitvě opravdu do detailu, protože nabídne hned dvacítku scénářů.
Kingdom Come ukazuje krásy realistické krajiny na sadě nových obrázků
České studio Warhorse se chlubí novými obrázky ze svého historického RPG Kingdom Come: Deliverance. Na těch můžete vidět povědomou krajinu s hradem, hlubokými hvozdy i osadami, prostě to, s čím si tuto hru v posledních měsících spojujeme. Co na nich však rozhodně vidět nemůžete jsou kouzla, čáry, draci a jiné součásti fantasy koloritu – pokud je toto vaším šálkem kávy, tak raději vyhlížejte nadcházejícího třetího Zaklínače. Warhorse nás spolu s novou dávkou obrázků zároveň opětovně zvou k vyzkoušení technologické alfaverze hry pro PC.
Natáčení filmového Assassin's Creedu začne v září
Konečně. Po letech očekávání a ujišťování, že „bude, bude“ se konečně produkční kolečka snímku Assassin's Creed rozjela do plných otáček a Michael Fassbender, který ve filmu hraje i jej produkuje, s úsměvem oznámil, že se natáčet začne v září tohoto roku. V rozhovoru i naznačil trochu více ohledně toho, proč to tak trvalo, samozřejmě kromě faktu, že Fassbender neví kam dřív skočit a má naplánovaných mnoho snímků.
Creative Assembly vydávají moderské nástroje pro Total War: Attila
Ačkoliv se nyní scéna kolem moderů, obzvláště kolem Skyrimu, podobá výjevu z občanské války, kola modování se točí dál. Creative Assembly jak slíbili, tak i učinili a vydali Assembly Kit k Total War: Attila, což je jen označení pro moderské nástroje. Jak vám vysvětlí video v článku, s celým balíčkem programů zvládnete měnit prakticky vše, co ve hře najdete.
Tvůrce Assassin's Creed připravuje "dokumentární" survival adventuru Ancestors
Od založení nového studia Panache Digital Games (viz článek) jsme čekali, co za titul Patrice Désilets představí. Jelikož stál za konceptem Assassin's Creed a snažil se vytvořit taktéž hru s historickým námětem 1666: Amsterdam, bylo celkem jasné, že i jeho další hra se bude točit kolem historie. Když ale nyní oznámil Ancestors: The Humankind Odyssey, ukazuje se, že se podívá rovnou do několika dějinných období.
4X strategie Oriental Empires vás vrátí do čínského starověku v mixu Civilizace a Total Waru
Dvojice herních matadorů R.T. Smith – John Carline se rozhodla udělat radost všem fandům historických strategií. V čele studia, které finančně podpoří distributor Iceberg Interactive (např Endless Legend) totiž pracují na 4X strategii Oriental Empires, která vás přenese do období začínajícího v letech cca 1500 př.n.l. a povede vaši říci až do nástupu střelných zbraní kolem roku 1500 n.l. Faktorem, který by mohl přidat do žánru páté X, je ovšem v tomto případě zasazení, které vás do dané epochy pošle v prostoru současné Číny a Mongolska.
Adventurní drama Herald řeší záhady jedné plavby i kolonialismus 19. století
Holandské studio Wispfire na Kickstarteru představilo svou kombinaci adventury a interaktivního románu jménem Herald. Hlavním motivem hry je evropský kolonialismus v 19. století a zkoumání jeho vlivu na obě zúčastněné strany – kolonizované i kolonizující. Vzhledem k tomu, že tvůrci mluví o důrazu na princip volby a rozhodnutí, průchod hrou zjevně nebude lineární. Navíc se zdá, že se Holanďané na celou tématiku nechtějí dívat černobílým pohledem, ale naopak se pokusí postihnout všechny stránky koloniálního světa té doby.
Sovereignity: Crown of Kings připomíná tahovou fantasy variantu Crusader Kings II
Gothic Labs v kooperaci s týmem The Lordz Games Studio během dneška na Steam Early Access vydají historickou fantasy Sovereignty: Crown of Kings, což dozajista ocení příznivci strategií. Hráči se v Sovereignty vrhnou do víru intrik a bitev na pozadí smyšleného konfliktu v neméně smyšlené zemi. Současná podoba hry je výsledkem tříleté práce a představuje od začátku do konce plně hratelný produkt, v němž najdete všechny plánované herní mechanismy. Cílem zapojení do Early Access programu je proto především zpětná vazba od hráčů.