Články s tagem: hardcore vs casual

Alpha verze DayZ bude jen pro hardcore fanoušky

Ještě před koncem roku by měla dorazit první Steam Early Access alfa verze survival akce DayZ. Ačkoliv si ji bude moci zahrát kdokoliv a nepůjde tedy o alphu uzavřenou, autor někdejšího modu a dnešní stand-alone hry Dean Hall varuje, že ne každý z nováčků by po první verzi nové DayZ měl hned chňapnout.

Rayman: Fiesta Run - recenze

Je to už něco přes rok, co na mobilních platformách vyšla parádní hopsačka Rayman Jungle Run. Ostatně Pavel Dobrovský dal hře v recenzi devítku a já jsem ji tehdy s chutí několikrát dohrál. Ubisoft navíc na mobilního Raymana po vydání nezanevřel a přidal zadarmo spoustu nových levelů. Rok ale utekl jako voda a nedávno vyšel další díl povedeného mobilního hopsání. Nese název Rayman Fiesta Run, žádnou revoluci nepřináší, ale evoluce je to parádní.

Activision: „Call of Duty se stalo popkulturní událostí“

Možná by se hodilo říct něco v tomto smyslu. Ale je fakt, že v rámci naší herní komunity si člověk nemusí dost dobře uvědomovat, jak moc se série Call of Duty dostala do povědomí i mimo skupinu lidí, která hrami „žije“. Když se na toto téma rozpovídá Eric Hirshberg z Activision, vyplatí se i přes notnou dávku sebechvalného PR zaposlouchat už jen kvůli tomu, že nabízí i pohled z jiné strany.

Podle Pachtera nebude Wii U fungovat

Známý nejen herní analytik společnosti Wedbush Securities, Michael Pachter, je svým přístupem k next gen aktivitám Nintenda známý. Už dávno tvrdil, že by mělo Nintendo udělat HD následovníka Wii mnohem dřív, než v roce 2012, jinak že prodeje půjdou strmě dolů. A měl pravdu. Wiičko vyletělo hrozně rychle nahoru, dost dlouho se na špici drželo, ale teď už to dávno není tak žhavé a prodeje jsou výrazně menší. Trh se nabažil, přestože by i současné prodeje mohly obě konkurenční konzole závidět. Nintendo ale zkusí letos své štěstí s novou konzolí Wii U a Pachter nevěří, že by mohlo Wii U fungovat.

Facebook chce získat pozornost hardcore hráčů

Když se řekne hry na Facebooku, většina lidí si asi vybaví FarmVille, CityVille a další VšelicoVille. Je bez debat, že hrám na Facebooku dominují spíše casual tituly s mikrotransakcemi, než tradičnější hry konzolového/PC typu. To je naprsoto v pořádku, ostatně je to taky úplně jiná platforma a ne pro všechno jsou hardcore hry to pravé ořechové. Teď se chce Facebook ale zaměřit také na hardcore hráče. Jak? V centrále Facebooku se o hry stará 40 členný tým zaměstnanců na plný úvazek. Jejich cíl je teď jasný - soustředit se i na hry, které neoslovují jen široký mainstaream, ale také úzké skupiny hráčů. Mezi ty se řadí i hardcore hráči.

Kojima: hardcore a sociální hry se sloučí

Hideo Kojima, tvůrce série Metal Gear Solid, teď dělá čert ví co. Loni se nám chlubil se svým Fox Enginem, letos na E3 nebyl. Přesto si ale udělal čas na rozhovor pro CVG, kde mimo jiné řekl, že se podle něj hardcore hry dříve či později sloučí se sociálními hrami. A nejen to, v některém z budoucích Metal Gearů máme asi nějaké ty sociální prvky očekávat, protože Kojima má prý plnou hlavu nápadů, jak by tyhle novoty mohly udělat z MGS ještě zábavnější hru. Pro Kojimu není cílem hra, která bude buď sociální, nebo hardcore. Chce vzít z obou táborů to nejlepší a smíchat to dohromady. Což, a to si přiznejme, nezní vůbec špatně.

„Konzole brzdí vývoj her,“ říká Robin Kaminsky

Bývalá viceprezidentka marketingového a vývojářského oddělení Activision, Robin Kaminsky, se vyjádřila k současnému vzestupu mobilního a tabletového hraní, problémům tradičních her a vývoji na konzole.

Hráči digitálních her utrací více než hardcore publikum

Nejnovější studie amerického NPD potvrdila trendy, když došla k závěru, že hráči digitálních titulů nejen tráví stále více času hraním, ale také do nich začínají stále více investovat. Tradiční segment "hardcore hráčů" (stříleček, akčních her, krabicovek a obecně áčkových titulů) tráví s hrami v průměru 18 hodin týdně, hráči digitálních titulů (čistě online, sociální sítě, browserové hry atd) pouze o dvě hodiny týdně méně.