Články s tagem: gamesplay
Retro GamesPlay: Hrajeme hororovou akci The Devil Inside
Pamětníkům se i dnes při zmínce o The Devil Inside vybaví zrzavá kštice hlavního hrdiny a netradiční styl přepínání kamery, který měl odůvodnění ve faktu, že jeho putování sleduje zvrhlá reality show. Jejími hlavními hrdiny jsou Dave a Deva, sukuba, která obývá jeho tělo, přičemž hráč může mezi oběma přepínat. Jako obvykle vám hru při hraní představí Pavel Dobrovský a Honza Olejník.
GamesPlay: Od 16:30 hrajeme trojici nezávislých her
V dnešním GamesPlayi si pro vás Pavel nachystal rovnou trojici her, které vzešly z nezávislé vývojářské scény. První z nich je dynamická realtimová strategie Crush Your Enemies, v níž hrajete za zlé, opilé barbary. Jak jste se ale mohli dočíst v naší recenzi, pod spartánským vizuálním kabátkem se skrývá povedená hratelnost a především zábavný titul. Druhou hrou je kritiky i námi (viz videorecenzi) vřele přijatý kousek Inside, v němž sledujete fascinující cestu jednoho chlapce – kam, to už vám, alespoň zčásti, ukáže Pavel.
GamesPlay: Hrajeme stealth akci Ghost of a Tale
Ghost of a Tale patří mezi nejoriginálnější tituly poslední doby, minimálně z hlediska vizuálního pojetí. Pavel už o hře mluvil ve Fight Clubu a tentokrát vám ji představí blíž, při hraní její early access verze. Připomeňme, že jde o stealth akci, v níž se zhostíte role myšího minstrela Tila, který musí přežít v hradu plném nepřátelských krys.
Retro GamesPlay: hrajeme kultovní Worms
Jen těžko najdete někoho, kdo by neznal Worms. Šlo o sérii, která zasáhla i lidi, kteří obvykle k hrám netíhli a nesmiřitelné bitvy militantních červů často vedly naopak k tomu, že je hraní začalo zajímat. První díl přitom spatřil světlo světa před jedenadvaceti lety a značka Worms stále neumírá. V srpnu vydá Team 17 Worms WMD, kterou by měla sérii zase vrátit dech, který jí poslední pětiletku chyběl.
GamesPlay: hrajeme Headlander
Double Fine mají zálibu ve vydávání podivných her a Headlander v tomto není výjimkou. Jak jinak byste popsali hru, v níž hrajete za létající hlavu, která se přisává na robotická těla – ve světě, kde právě vaše hlava představuje poslední exemplář homo sapiens. Nicméně, podobně jako u mnoha her tohoto studia, jedna věc je nápad a druhá pak jeho zpracování. Jak psal Adam ve své recenzi, Headlander má daleko k opravdu dobré hře a v dnešním videu vám s Martinem ukážou co přesně podráží titulu nohy. Krk.
Čtenářský GamesPlay: hrajeme vesmírnou strategii Stellaris
První výlet Paradoxu, který boduje především díky historickým strategiím, do sci-fi žánru dopadl dobře. Stellaris si z naší recenze odnesla osmičku, přičemž mezi její největší klady patří procedurální generování vesmíru včetně různých vlastností generovaných ras, velká svoboda při formování svého vesmírného impéria a také náhodné události, které vás mohou potkat. Jak to vše vypadá při pohybu předvedli ve čtenářském GamesPlayi Pavel Dobrovský a Marek Pichert.
Retro GamesPlay: hrajeme klasickou bojovku Mortal Kombat
Ne každá série z raných devadesátek se může hrdě pochlubit, že ještě stále žije ne ze své slavné minulosti, ale z aktivní současnosti. Mortal Kombat mezi ně patří. Poslední dva díly se hodně povedly, dobře se i prodávaly a Mortal Kombat tak ještě několik let života čeká. My se však v dalším retro gamesplayi podíváme, jak příběh této populární bojovkové série, která to dotáhla třeba i ke kultovnímu filmu, vlastně v roce 1992 začal.
Retro GamesPlay: hrajeme taktickou tahovku Incubation: Time Is Running Out
Série tahových strategií Battle Isle od německého studia Blue Byte si zejména v Evropě získala postupem let solidní renomé a počtený zástup fanoušků, které museli tvůrci zaskočit, když namísto regulérní čtyřky vydali spin-off Incubation: Time is Running Out. Jasně, opět jde o tahovku, ale už to není strategie, nýbrž taktická tahová akce v plně 3D provedení, která se „jenom“ odehrává v reáliích série Battle Isle. Kdo ale v roce 1997 dokázal žánrový skok překousnout, musel být velmi příjemně překvapený – Incubation totiž nabídla nejenom na svou dobu propracovanou grafiku (s podporou prvních 3D akcelerátorů), ale svěží taktickou hratelnost s řadou prvků, které se dají označit za hardcore. Omezené množství nábojů a přehřívání zbraní nevyjímaje. Pojďme se ale na Incubation podívat komplexně v dalším retro gamesplayi, aby bylo jasné, proč se podle dobových ohlasů jednalo o jednu z nejlepších taktických her roku 1997.
Retro GamesPlay: Hrajeme hororovou akci The Devil Inside
Pamětníkům se i dnes při zmínce o The Devil Inside vybaví zrzavá kštice hlavního hrdiny a netradiční styl přepínání kamery, který měl odůvodnění ve faktu, že jeho putování sleduje zvrhlá reality show. Jejími hlavními hrdiny jsou Dave a Deva, sukuba, která obývá jeho tělo, přičemž hráč může mezi oběma přepínat. Jako obvykle vám hru při hraní představí Pavel Dobrovský a Honza Olejník.
GamesPlay: Od 16:30 hrajeme trojici nezávislých her
V dnešním GamesPlayi si pro vás Pavel nachystal rovnou trojici her, které vzešly z nezávislé vývojářské scény. První z nich je dynamická realtimová strategie Crush Your Enemies, v níž hrajete za zlé, opilé barbary. Jak jste se ale mohli dočíst v naší recenzi, pod spartánským vizuálním kabátkem se skrývá povedená hratelnost a především zábavný titul. Druhou hrou je kritiky i námi (viz videorecenzi) vřele přijatý kousek Inside, v němž sledujete fascinující cestu jednoho chlapce – kam, to už vám, alespoň zčásti, ukáže Pavel.
GamesPlay: Hrajeme stealth akci Ghost of a Tale
Ghost of a Tale patří mezi nejoriginálnější tituly poslední doby, minimálně z hlediska vizuálního pojetí. Pavel už o hře mluvil ve Fight Clubu a tentokrát vám ji představí blíž, při hraní její early access verze. Připomeňme, že jde o stealth akci, v níž se zhostíte role myšího minstrela Tila, který musí přežít v hradu plném nepřátelských krys.
Retro GamesPlay: hrajeme kultovní Worms
Jen těžko najdete někoho, kdo by neznal Worms. Šlo o sérii, která zasáhla i lidi, kteří obvykle k hrám netíhli a nesmiřitelné bitvy militantních červů často vedly naopak k tomu, že je hraní začalo zajímat. První díl přitom spatřil světlo světa před jedenadvaceti lety a značka Worms stále neumírá. V srpnu vydá Team 17 Worms WMD, kterou by měla sérii zase vrátit dech, který jí poslední pětiletku chyběl.
GamesPlay: hrajeme Headlander
Double Fine mají zálibu ve vydávání podivných her a Headlander v tomto není výjimkou. Jak jinak byste popsali hru, v níž hrajete za létající hlavu, která se přisává na robotická těla – ve světě, kde právě vaše hlava představuje poslední exemplář homo sapiens. Nicméně, podobně jako u mnoha her tohoto studia, jedna věc je nápad a druhá pak jeho zpracování. Jak psal Adam ve své recenzi, Headlander má daleko k opravdu dobré hře a v dnešním videu vám s Martinem ukážou co přesně podráží titulu nohy. Krk.
Čtenářský GamesPlay: hrajeme vesmírnou strategii Stellaris
První výlet Paradoxu, který boduje především díky historickým strategiím, do sci-fi žánru dopadl dobře. Stellaris si z naší recenze odnesla osmičku, přičemž mezi její největší klady patří procedurální generování vesmíru včetně různých vlastností generovaných ras, velká svoboda při formování svého vesmírného impéria a také náhodné události, které vás mohou potkat. Jak to vše vypadá při pohybu předvedli ve čtenářském GamesPlayi Pavel Dobrovský a Marek Pichert.
Retro GamesPlay: hrajeme klasickou bojovku Mortal Kombat
Ne každá série z raných devadesátek se může hrdě pochlubit, že ještě stále žije ne ze své slavné minulosti, ale z aktivní současnosti. Mortal Kombat mezi ně patří. Poslední dva díly se hodně povedly, dobře se i prodávaly a Mortal Kombat tak ještě několik let života čeká. My se však v dalším retro gamesplayi podíváme, jak příběh této populární bojovkové série, která to dotáhla třeba i ke kultovnímu filmu, vlastně v roce 1992 začal.
Retro GamesPlay: hrajeme taktickou tahovku Incubation: Time Is Running Out
Série tahových strategií Battle Isle od německého studia Blue Byte si zejména v Evropě získala postupem let solidní renomé a počtený zástup fanoušků, které museli tvůrci zaskočit, když namísto regulérní čtyřky vydali spin-off Incubation: Time is Running Out. Jasně, opět jde o tahovku, ale už to není strategie, nýbrž taktická tahová akce v plně 3D provedení, která se „jenom“ odehrává v reáliích série Battle Isle. Kdo ale v roce 1997 dokázal žánrový skok překousnout, musel být velmi příjemně překvapený – Incubation totiž nabídla nejenom na svou dobu propracovanou grafiku (s podporou prvních 3D akcelerátorů), ale svěží taktickou hratelnost s řadou prvků, které se dají označit za hardcore. Omezené množství nábojů a přehřívání zbraní nevyjímaje. Pojďme se ale na Incubation podívat komplexně v dalším retro gamesplayi, aby bylo jasné, proč se podle dobových ohlasů jednalo o jednu z nejlepších taktických her roku 1997.