Články s tagem: gamesplay
Retro GamesPlay: Indiana Jones and the Fate of Atlantis
V roce 1992 zasáhla fanoušky adventur (což ale byli v té době de facto všichni, co nějaké PC nebo Amigu vlastnili) absolutní bomba v podobě Indiana Jones and the Fate of Atlantis. Hal Barwood s Noahem Falsteinem totiž ve hře dokázali nejlépe ze všech tvůrců her vystihnout ducha filmové předlohy. Společně sepsali scénář plný humoru, napětí i dramatických situací, který se v několika bodech větvil. Když k tomu přidáte na svou dobu skvělou grafiku a hádanky, vyjde vám z toho adventura, na kterou se jen tak nezapomíná. A dnes si ji připomeneme v retru se speciálním hostem. S Pavlem bude hrát Fate of Atlantis Patrik Špaček – vývojář, který ve volném čase maká na remaku této hry.
Retro GamesPlay: hrajeme nevydanou hru Warcraft Adventures: Lord of the Clans
Warcraft Adventures patří mezi nejznámější z nedokončených a nikdy nevydaných her. Dlouhé roky jsme však o adventuře od Blizzardu jen slýchali nebo se dívali na obrázky a videa. Šance si hru zahrát přišla s únikem téměř dokončené verze až nedávno. A přestože se lidé z Blizzardu (a Activision) snažili o to, aby odkaz ke stažení z internetu zmizel, logicky se jim to nikdy nepovede na 100 %. Proto si můžeme část příběhu orka Thralla zahrát a zažít v retro gamesplayi. A vy do toho můžete jít jako obvykle s námi.
Retro GamesPlay: hrajeme Grand Theft Auto III
Za necelý měsíc (26. října) uplyne přesně 15 let od vydání hry, o které se nemusíme bát hovořit jako o přelomové hned z několika důvodů. Samozřejmě už před vydáním Grand Theft Auto III vyšly hry s otevřeným nebo částečně otevřeným světem či lokacemi, ale žádná z nich nebyla tak do detailů propracovaná. Žádná z nich nenabízela natolik živoucí svět v kombinaci s chytlavým vyprávěním a volností hráčova konání (ovšem bez větších následků). Žádná nenabízela tak rozlehlé „pískoviště“. Žádná neuchvátila hráče svými popkulturními odkazy a zakomponováním hudby ve hře (rádio stanice). Žádná se do té doby tak skvěle neprodávala a nestala se ikonou, kterou je celá série do dnešních dnů. Proto platí, že když se řekne GTA III, vybaví si řada hráčů první skutečnou definici moderní sandbox hry, z které hry z tohoto ranku vychází dodnes. Společně si proto ulice Liberty City a dění v nich v dalším retro gamesplayi připomeneme.
GamesPlay: hrajeme historickou strategii Cossacks 3
V názvu hry se sice skví trojka, což by naznačovalo pokračování, ale skutečnost je úplně jiná. Cossacks 3 je de facto remake prvního dílu v sérii z roku 2000 v moderní grafice. Stačí to? Není to trošku málo? Neměli tvůrci z GSC Game World raději přijít se skutečným pokračováním, které by sérii posunulo vedle technické stránky dále i herně? Na otázky si odpovíme během gamesplaye, kde vám světlé i stinné stránky Cossacks 3 názorně předvedeme.
GamesPlay: hrajeme akční adventuru ReCore
Futuristická akční adventura ReCore je vůbec první hra, která používá program Xbox Play Anywhere. Znamená to, že si pořídíte jednu kopii, kterou pak můžete hrát na Xbox One i PC s Windows 10. Jakkoli je to užitečná funkce, je však mnohem důležitější, jestli se povedla či nepovedla hra samotná. Nejdříve nás zaujala trailerem a premisou při představení během E3 2015, následně nás ale mírně zklamala svou hratelností na letošní E3. Jak to je se hrou doopravdy, snad rozsekneme v následujícím gamesplayi.
Čtenářský GamesPlay: hrajeme historickou strategii Victoria II
Historická strategie Victoria II je v portfoliu titulů od Paradoxu tak trošku unikát. Kvůli slabým prodejům prvního dílu neměla dvojka nikdy vzniknout. Jenže v rámci studia se rozhořela debata mezi šéfem Fredrikem Westerem, který v profitabilitu případné dvojky nevěřil, a některými vývojáři, co byli naopak o úspěchu dvojky přesvědčení. Na konto hlasování na fórech Paradoxu nakonec Victoria II vznikla, a protože se jí prodalo více než nutných 70 tisíc kopií, musel se šéf Paradoxu na konto sázky nechat veřejně ostříhat dohola. A krom jiného je také Victoria II výborná strategická hra, která pokrývá období let 1836 – 1936, když se zaměřuje na obchodní a diplomatické aspekty hraní namísto válčení. Názorně vám to ve čtenářském gamesplayi předvede Ondřej Šinka.
Retro GamesPlay: hrajeme ujetou puzzle adventuru Gobliiins
Když chcete ujetou (v dobrém a kreativním slova smyslu) hru, spolehněte se na Francouze. Platí to dnes, platilo to v minulosti. Ukázkovým příkladem je série hádankovitých adventur Gobliiins od studia Coktel Vision, které v devadesátých letech minulého století zaujaly hráče na Amize, MS-DOS či Atari ujetou vizuální stylizací od Pierra Gilhodese, ujetým designem hádanek a obrazovek od Muriel Tramisové a stejně tak ujetým humorem od obou zmíněných. Snad právě díky němu, a díky (opravdu díky, ne kvůli) naprosté nelogičnosti některých puzzlů, řada hráčů Gobliiins nebo některé ze dvou klasických (3D čtyřka moc dobrá není) pokračování čas od času spustí, aby se zasmáli a trošku si polámali mozkové buňky – dneska to v gamesplayi zažijeme také, kdo chce, může do toho jít s námi.
Čtenářský GamesPlay: hrajeme budovatelský sandbox FortressCraft Evolved!
Masivní světy, hledání zdrojů, stavění strojů i základen, obrana před nebezpečím ve stylu tower defense, snaha o přežití. Tohle a mnohé další nabízí rozmáchlý titul FortressCraft Evolved!, který se vám pokusíme blíže představit ve čtenářském gamesplayi s Tomášem Dědkem.
Retro GamesPlay: Indiana Jones and the Fate of Atlantis
V roce 1992 zasáhla fanoušky adventur (což ale byli v té době de facto všichni, co nějaké PC nebo Amigu vlastnili) absolutní bomba v podobě Indiana Jones and the Fate of Atlantis. Hal Barwood s Noahem Falsteinem totiž ve hře dokázali nejlépe ze všech tvůrců her vystihnout ducha filmové předlohy. Společně sepsali scénář plný humoru, napětí i dramatických situací, který se v několika bodech větvil. Když k tomu přidáte na svou dobu skvělou grafiku a hádanky, vyjde vám z toho adventura, na kterou se jen tak nezapomíná. A dnes si ji připomeneme v retru se speciálním hostem. S Pavlem bude hrát Fate of Atlantis Patrik Špaček – vývojář, který ve volném čase maká na remaku této hry.
Retro GamesPlay: hrajeme nevydanou hru Warcraft Adventures: Lord of the Clans
Warcraft Adventures patří mezi nejznámější z nedokončených a nikdy nevydaných her. Dlouhé roky jsme však o adventuře od Blizzardu jen slýchali nebo se dívali na obrázky a videa. Šance si hru zahrát přišla s únikem téměř dokončené verze až nedávno. A přestože se lidé z Blizzardu (a Activision) snažili o to, aby odkaz ke stažení z internetu zmizel, logicky se jim to nikdy nepovede na 100 %. Proto si můžeme část příběhu orka Thralla zahrát a zažít v retro gamesplayi. A vy do toho můžete jít jako obvykle s námi.
Retro GamesPlay: hrajeme Grand Theft Auto III
Za necelý měsíc (26. října) uplyne přesně 15 let od vydání hry, o které se nemusíme bát hovořit jako o přelomové hned z několika důvodů. Samozřejmě už před vydáním Grand Theft Auto III vyšly hry s otevřeným nebo částečně otevřeným světem či lokacemi, ale žádná z nich nebyla tak do detailů propracovaná. Žádná z nich nenabízela natolik živoucí svět v kombinaci s chytlavým vyprávěním a volností hráčova konání (ovšem bez větších následků). Žádná nenabízela tak rozlehlé „pískoviště“. Žádná neuchvátila hráče svými popkulturními odkazy a zakomponováním hudby ve hře (rádio stanice). Žádná se do té doby tak skvěle neprodávala a nestala se ikonou, kterou je celá série do dnešních dnů. Proto platí, že když se řekne GTA III, vybaví si řada hráčů první skutečnou definici moderní sandbox hry, z které hry z tohoto ranku vychází dodnes. Společně si proto ulice Liberty City a dění v nich v dalším retro gamesplayi připomeneme.
GamesPlay: hrajeme historickou strategii Cossacks 3
V názvu hry se sice skví trojka, což by naznačovalo pokračování, ale skutečnost je úplně jiná. Cossacks 3 je de facto remake prvního dílu v sérii z roku 2000 v moderní grafice. Stačí to? Není to trošku málo? Neměli tvůrci z GSC Game World raději přijít se skutečným pokračováním, které by sérii posunulo vedle technické stránky dále i herně? Na otázky si odpovíme během gamesplaye, kde vám světlé i stinné stránky Cossacks 3 názorně předvedeme.
GamesPlay: hrajeme akční adventuru ReCore
Futuristická akční adventura ReCore je vůbec první hra, která používá program Xbox Play Anywhere. Znamená to, že si pořídíte jednu kopii, kterou pak můžete hrát na Xbox One i PC s Windows 10. Jakkoli je to užitečná funkce, je však mnohem důležitější, jestli se povedla či nepovedla hra samotná. Nejdříve nás zaujala trailerem a premisou při představení během E3 2015, následně nás ale mírně zklamala svou hratelností na letošní E3. Jak to je se hrou doopravdy, snad rozsekneme v následujícím gamesplayi.
Čtenářský GamesPlay: hrajeme historickou strategii Victoria II
Historická strategie Victoria II je v portfoliu titulů od Paradoxu tak trošku unikát. Kvůli slabým prodejům prvního dílu neměla dvojka nikdy vzniknout. Jenže v rámci studia se rozhořela debata mezi šéfem Fredrikem Westerem, který v profitabilitu případné dvojky nevěřil, a některými vývojáři, co byli naopak o úspěchu dvojky přesvědčení. Na konto hlasování na fórech Paradoxu nakonec Victoria II vznikla, a protože se jí prodalo více než nutných 70 tisíc kopií, musel se šéf Paradoxu na konto sázky nechat veřejně ostříhat dohola. A krom jiného je také Victoria II výborná strategická hra, která pokrývá období let 1836 – 1936, když se zaměřuje na obchodní a diplomatické aspekty hraní namísto válčení. Názorně vám to ve čtenářském gamesplayi předvede Ondřej Šinka.
Retro GamesPlay: hrajeme ujetou puzzle adventuru Gobliiins
Když chcete ujetou (v dobrém a kreativním slova smyslu) hru, spolehněte se na Francouze. Platí to dnes, platilo to v minulosti. Ukázkovým příkladem je série hádankovitých adventur Gobliiins od studia Coktel Vision, které v devadesátých letech minulého století zaujaly hráče na Amize, MS-DOS či Atari ujetou vizuální stylizací od Pierra Gilhodese, ujetým designem hádanek a obrazovek od Muriel Tramisové a stejně tak ujetým humorem od obou zmíněných. Snad právě díky němu, a díky (opravdu díky, ne kvůli) naprosté nelogičnosti některých puzzlů, řada hráčů Gobliiins nebo některé ze dvou klasických (3D čtyřka moc dobrá není) pokračování čas od času spustí, aby se zasmáli a trošku si polámali mozkové buňky – dneska to v gamesplayi zažijeme také, kdo chce, může do toho jít s námi.
Čtenářský GamesPlay: hrajeme budovatelský sandbox FortressCraft Evolved!
Masivní světy, hledání zdrojů, stavění strojů i základen, obrana před nebezpečím ve stylu tower defense, snaha o přežití. Tohle a mnohé další nabízí rozmáchlý titul FortressCraft Evolved!, který se vám pokusíme blíže představit ve čtenářském gamesplayi s Tomášem Dědkem.