Články s tagem: free-to-play
Star Trek: Infinite Space končí, Gameforge nenašel vydavatele
Nu, tohle bude vlastně kratičká zpráva, která asi neudělá radost nadšeným trekkies.
Vývojářský deník MechWarrior Online umí navnadit
Jako někdo, kdo s Battletechem strávil pěkných pár let, už nemohu dále potlačovat nadšení...
Nechte se zatáhnout do komunity PlanetSide 2
Pokud vás nezajímají speciální tenisky, záběry na lidi shazující své vlasy u holiče (já vím, jak se cítí!) nebo rozhovor s vybraným členem komunity, přeskočte rovnou na čas 5:20, kdy se na videu objeví záběry ze hry prezentující třídu Light Assault z PlanetSide 2.
Bitevní monstrum Atlas z MechWarrior Online chrlí zkázu
Matně si pamatuji, ještě z doby, kdy jsem hrával Battletech, že jsem Atlase neměl rád. Když jste hráli za něj, seděli jste ve věčně se přehřívající věži, která když použila všechny zbraně, musel jí někdo dostrkat do jezírka, aby se uchladila. Nu a když jsem hrál proti němu, bylo úplně jedno, jak se přehřívá, ale vždycky na mě vychrlil víc munice, než armáda menšího asijského státu.
Ďábel tkví v detailu: freemium není free to play!
Komentáře na téma free to play a freemium her jsou jeden, jako druhý. Na jedné straně stojí velké ANO, a na druhé si na ně naštvaně brousí zuby NE. O tom, jestli jednou budou všechny hry v základu zdarma a platit za ně budeme v mikrotransakcích, nebo se tento způsob monetizace hraní bude, stejně jako nyní, týkat převážně onlineovek a webových strategií, rozhodne budoucnost a hráči sami. Do té doby se ale můžeme bavit a opírat do demagogicky zabarvených argumentů, které free základ her podporují, odporují mu, nebo se z něj snaží dělat něco, čím rozhodně není.
MMO střílečka Firefall odhaluje vnitřnosti skrze Dreadnaughta
Obvykle nemá cenu věnovat se videím, která vysvětlují nějaké změny ve zbraních či povoláních multiplayerové hry. Jenže tohle video k chystané free-to-play MMO střílečce Firefall je užitečné, protože z něj jde snadno pochopit, jakým směrem se hra chce ubírat a co znamenají ty slibované RPG prvky.
Charakter prostředí sehraje v MechWarrior Online velkou roli
Vliv okolí, krajiny, terénu, jedno jak to nazvete, na události ve hře není ničím novým, přesto je to jeden z prvků, který se na konto vybroušeného vizuálu z jistých typů her vytrácí, nebo mám alespoň takový pocit. Všichni třeba hovoří o tom, jak jsou dneska střílečky lineární a linkují vtipné a trefné porovnání layoutu mapy z Dooma s layoutem levelů dnešních stříleček. Mě třeba ale mnohem víc štve, že zatímco v Doomovi mi ubývalo zdraví v polích s kyselinou či lávou, žádný podobný efekt až na pár výjimek už dnes ve střílečkách není. Přitom by se z podobných efektů dalo tolik vytěžit, myslím hratelnostně!
Star Trek: Infinite Space končí, Gameforge nenašel vydavatele
Nu, tohle bude vlastně kratičká zpráva, která asi neudělá radost nadšeným trekkies.
Vývojářský deník MechWarrior Online umí navnadit
Jako někdo, kdo s Battletechem strávil pěkných pár let, už nemohu dále potlačovat nadšení...
Nechte se zatáhnout do komunity PlanetSide 2
Pokud vás nezajímají speciální tenisky, záběry na lidi shazující své vlasy u holiče (já vím, jak se cítí!) nebo rozhovor s vybraným členem komunity, přeskočte rovnou na čas 5:20, kdy se na videu objeví záběry ze hry prezentující třídu Light Assault z PlanetSide 2.
Bitevní monstrum Atlas z MechWarrior Online chrlí zkázu
Matně si pamatuji, ještě z doby, kdy jsem hrával Battletech, že jsem Atlase neměl rád. Když jste hráli za něj, seděli jste ve věčně se přehřívající věži, která když použila všechny zbraně, musel jí někdo dostrkat do jezírka, aby se uchladila. Nu a když jsem hrál proti němu, bylo úplně jedno, jak se přehřívá, ale vždycky na mě vychrlil víc munice, než armáda menšího asijského státu.
Ďábel tkví v detailu: freemium není free to play!
Komentáře na téma free to play a freemium her jsou jeden, jako druhý. Na jedné straně stojí velké ANO, a na druhé si na ně naštvaně brousí zuby NE. O tom, jestli jednou budou všechny hry v základu zdarma a platit za ně budeme v mikrotransakcích, nebo se tento způsob monetizace hraní bude, stejně jako nyní, týkat převážně onlineovek a webových strategií, rozhodne budoucnost a hráči sami. Do té doby se ale můžeme bavit a opírat do demagogicky zabarvených argumentů, které free základ her podporují, odporují mu, nebo se z něj snaží dělat něco, čím rozhodně není.
MMO střílečka Firefall odhaluje vnitřnosti skrze Dreadnaughta
Obvykle nemá cenu věnovat se videím, která vysvětlují nějaké změny ve zbraních či povoláních multiplayerové hry. Jenže tohle video k chystané free-to-play MMO střílečce Firefall je užitečné, protože z něj jde snadno pochopit, jakým směrem se hra chce ubírat a co znamenají ty slibované RPG prvky.
Charakter prostředí sehraje v MechWarrior Online velkou roli
Vliv okolí, krajiny, terénu, jedno jak to nazvete, na události ve hře není ničím novým, přesto je to jeden z prvků, který se na konto vybroušeného vizuálu z jistých typů her vytrácí, nebo mám alespoň takový pocit. Všichni třeba hovoří o tom, jak jsou dneska střílečky lineární a linkují vtipné a trefné porovnání layoutu mapy z Dooma s layoutem levelů dnešních stříleček. Mě třeba ale mnohem víc štve, že zatímco v Doomovi mi ubývalo zdraví v polích s kyselinou či lávou, žádný podobný efekt až na pár výjimek už dnes ve střílečkách není. Přitom by se z podobných efektů dalo tolik vytěžit, myslím hratelnostně!