Články s tagem: free-to-play
Atari Arcade: zahrajte si staré klasiky v prohlížeči
Staré klasiky si dnes zahrajete těžko a jen někde. A teď nemyslím starší hry, kterých je plný GOG.com. Opravdu staré hry. Pong, Asteroids, Missile Command, Lunar Lander a další. Kromě toho, že si tyhle a podobné kousky můžete vyzkoušet třeba v muzeu Arcade Hry kousek za Prahou, se k takovým hrám asi moc jednoduše nedostanete.
Bojiště jménem River City z MechWarior Online
Konečně se nám pořádně představilo nějaké to bojiště z MechWarrior Online. Kdo hrál Battletech, ten ví, že terén a vlastnosti bojiště jsou celkem klíčové pro úspěch jednotlivých typů robotů. Takže tahle představovačka River City přichází určitě vhod.
Blizzard zvažoval rozšíření free to play pro WoWko, ale...
World of WarCraft, byť se pořád drží na špici naprosto luxusně a šéfové Blizzardu můžou v bazénech plných bankovek hrát vodní pólo pořád v klidu, o předplatitele pomalu přichází. Nedávno to kleslo na nějakých 9 milionů platících, a i když za chvilku vyjde nový datadisk Mists of Pandaria, který čísla zase na chvíli zvedne, další pokles dříve či později určitě přijde. Jak se mu vyhnout, a jak do hry nahnat ještě víc lidí?
Ubisoft: F2P napravuje škody způsobené pirátstvím
Je jasné, že těmito slovy si CEO Ubisoftu Yves Guillemot moc kamarádů nenadělá, jenže to je celkem jedno. Klíčové je, že jmenuje důvody, proč sledujeme tak prudký vzestup free-to-play modelu na PC, a proč se k němu přidávají další a další firmy. A nepřekvapivě, tím důvodem jsou hráči, ať platící či neplatící.
Změny v byznysu zasáhly PopCap, tvůrce Plants vs Zombies
Herní byznys a dá se říci, že celosvětová ekonomika, prochází velkými změnami.
Teror na blízko na záběrech z MechWarrior Online
Jestli mě něco k MechWarrior Online přitahuje, pak je to po zhlédnutí tohoto videa způsob, jakým se domlácený mech kácí za jiskření a s kouřem prchajícím z útrob k zemi. Ta halda železa přitom vypadá skoro jako živá bytost, čímž reflektuje fakt, že uvnitř nějaká živá bytost opravdu sedí. Souboje na to konto mají zcela jiný náboj, protože to není střet robota proti robotovi, ale člověka proti člověku, jen u toho oba dva sedí v ocelové nádheře s vybavením menší obrněné pevnosti.
Command & Conquer se zpočátku obejde bez singleplayeru
Jestli nějaké oznámení z Gamescomu opravdu vyburcovalo hráče k vášnivé debatě, byla to anoncovaná přeměna Command & Conquer Generals 2 na Command & Conquer a s tím spojená adopce free-to-play modelu. Jestli je to dobře, nebo špatně, to je věc názoru každého z vás, potažmo výsledné podoby hry. Při oznámení jsme se však o ní příliš nedozvěděli a detaily začínají tvůrci z BioWare Victory sypat pomaloučku až nyní. Co tedy najdeme na talíři, až nás Command & Conquer pustí příští rok ke stolu?
Copernicus mělo být velké free to play MMORPG
O konci 38 Studios jsme toho napsali až až. Byl to smutný příběh. Kdyby se povedl podle představ Curta Schillinga, nemusel skončit u Kingdoms of Amalur: Reckoning. Mohl pokračovat největší a nejvymakanější tříáčkovou MMORPG hrou, která by od počátku vsadila na free to play model. Pro tehdy připravovaný Project Copernicus se totiž nepočítalo s měsíčními poplatky, ale s free to play systémem. Vydělávalo by se na mikrotransakcích. Copernicus by byla vlastně první hra svého druhu - obří západní AAA MMORPG od počátku postavené na mikrotransakcích. Žádná taková hra tu nebyla a není. Všechny onlinovky se na F2P model předělávají až zpětně. Copernicus měl být minimálně v tomhle unikátní.
Atari Arcade: zahrajte si staré klasiky v prohlížeči
Staré klasiky si dnes zahrajete těžko a jen někde. A teď nemyslím starší hry, kterých je plný GOG.com. Opravdu staré hry. Pong, Asteroids, Missile Command, Lunar Lander a další. Kromě toho, že si tyhle a podobné kousky můžete vyzkoušet třeba v muzeu Arcade Hry kousek za Prahou, se k takovým hrám asi moc jednoduše nedostanete.
Bojiště jménem River City z MechWarior Online
Konečně se nám pořádně představilo nějaké to bojiště z MechWarrior Online. Kdo hrál Battletech, ten ví, že terén a vlastnosti bojiště jsou celkem klíčové pro úspěch jednotlivých typů robotů. Takže tahle představovačka River City přichází určitě vhod.
Blizzard zvažoval rozšíření free to play pro WoWko, ale...
World of WarCraft, byť se pořád drží na špici naprosto luxusně a šéfové Blizzardu můžou v bazénech plných bankovek hrát vodní pólo pořád v klidu, o předplatitele pomalu přichází. Nedávno to kleslo na nějakých 9 milionů platících, a i když za chvilku vyjde nový datadisk Mists of Pandaria, který čísla zase na chvíli zvedne, další pokles dříve či později určitě přijde. Jak se mu vyhnout, a jak do hry nahnat ještě víc lidí?
Ubisoft: F2P napravuje škody způsobené pirátstvím
Je jasné, že těmito slovy si CEO Ubisoftu Yves Guillemot moc kamarádů nenadělá, jenže to je celkem jedno. Klíčové je, že jmenuje důvody, proč sledujeme tak prudký vzestup free-to-play modelu na PC, a proč se k němu přidávají další a další firmy. A nepřekvapivě, tím důvodem jsou hráči, ať platící či neplatící.
Změny v byznysu zasáhly PopCap, tvůrce Plants vs Zombies
Herní byznys a dá se říci, že celosvětová ekonomika, prochází velkými změnami.
Teror na blízko na záběrech z MechWarrior Online
Jestli mě něco k MechWarrior Online přitahuje, pak je to po zhlédnutí tohoto videa způsob, jakým se domlácený mech kácí za jiskření a s kouřem prchajícím z útrob k zemi. Ta halda železa přitom vypadá skoro jako živá bytost, čímž reflektuje fakt, že uvnitř nějaká živá bytost opravdu sedí. Souboje na to konto mají zcela jiný náboj, protože to není střet robota proti robotovi, ale člověka proti člověku, jen u toho oba dva sedí v ocelové nádheře s vybavením menší obrněné pevnosti.
Command & Conquer se zpočátku obejde bez singleplayeru
Jestli nějaké oznámení z Gamescomu opravdu vyburcovalo hráče k vášnivé debatě, byla to anoncovaná přeměna Command & Conquer Generals 2 na Command & Conquer a s tím spojená adopce free-to-play modelu. Jestli je to dobře, nebo špatně, to je věc názoru každého z vás, potažmo výsledné podoby hry. Při oznámení jsme se však o ní příliš nedozvěděli a detaily začínají tvůrci z BioWare Victory sypat pomaloučku až nyní. Co tedy najdeme na talíři, až nás Command & Conquer pustí příští rok ke stolu?
Copernicus mělo být velké free to play MMORPG
O konci 38 Studios jsme toho napsali až až. Byl to smutný příběh. Kdyby se povedl podle představ Curta Schillinga, nemusel skončit u Kingdoms of Amalur: Reckoning. Mohl pokračovat největší a nejvymakanější tříáčkovou MMORPG hrou, která by od počátku vsadila na free to play model. Pro tehdy připravovaný Project Copernicus se totiž nepočítalo s měsíčními poplatky, ale s free to play systémem. Vydělávalo by se na mikrotransakcích. Copernicus by byla vlastně první hra svého druhu - obří západní AAA MMORPG od počátku postavené na mikrotransakcích. Žádná taková hra tu nebyla a není. Všechny onlinovky se na F2P model předělávají až zpětně. Copernicus měl být minimálně v tomhle unikátní.