Články s tagem: first person
Parkourová zombie akce Dying Light vyjde až příští rok
Výrazného rozšíření konceptu Dead Island, jehož zatím nejviditelnějším přínosem je parkour a mechaniky spojené se střídáním dne a noci, se letos nedočkáme. Ambiciózní zombie akce v otevřeném světě Dying Light měla vyjít ještě letos, ale hra by v takovém případě nebyla ve stavu, v jakém si ji tvůrci vysnili. Proto vydání hry přesunuli na únor 2015.
Po krku vám v Alien: Isolation nepůjde jen vetřelec...
Chystaný horor Alien: Isolation od Creative Assembly vypadá s každým dalším videem či informací lépe a aktuální video není výjimkou. Vývojáři na záběrech videa představují nejen systém, který stojí za postavami, ale i další hrozby, co vás na stanici Sevastopol čekají. Vetřelec je samozřejmě nepřítelem číslo jedna - o něj byste se měli starat především. Po krku vám ale může jít i někdo jiný nebo spíš něco jiného.
Konzolové verze Elder Scrolls Online vyjdou až koncem roku
Těšili jste se, že si v červnu zahrajete slušnou, ale obyčejnou onlineovku na PlayStation 4 nebo Xbox One? Musíte počkat - zhruba do prosince tohoto roku. Zenimax nestíhá červnový termín vydání konzolových verzí The Elder Scrolls Online a nově počítá se zhruba půlročním zpožděním. Podle oficiální zprávy se zdá, že důvodem není ani tak optimalizace hry pro konzole, jako spíše specifické problémy týkající se integrace hry do online systémů Sony a Microsoft.
The Elder Scrolls Online je slušná, ale obyčejná onlineovka
World of Warcraft pokořila hranici osmi milionů hráčů a pořád roste. Zenimax získal investici ve výši 300 milionů dolarů. Bethesda se po úspěchu Oblivionu tetelí blahem a penězi. Takový byl rok 2007. Nepřijít s nápadem na MMORPG podle The Elder Scrolls by byl hřích, navíc když máte k dispozici producenta a designéra Dark Age of Camelot. Zenimax tedy zakládá studio zaměřené na vývoj onlineovky. Začátek cesty k úspěchu byl posetý okvětními lístky růží.
Bethesda specifikuje blízké i vzdálené úpravy Elder Scrolls Online
Od spuštění The Elder Scrolls Online uběhl skoro měsíc a Mat Firor se na webu hry rozpovídal o tom, co nás čeká a nemine v dalších týdnech a měsících. Jak už asi víte, v brzké době vyjde Update 1, který je toužebně očekávaný snad všemi hráči. Přinese nutné opravy chyb a přidá několik nových věcí. Vývojáři ale ještě před vydáním první velké aktualizace pracují na potlačení farmaření zlata a botů, což je mnohem palčivější problém.
Hardwarové požadavky Wolfenstein: The New Order nejsou krvavé
Výměna konzolových generací se vždy dotkne i hráčů na PC, které dříve či později čeká nucený upgrade, aby jim neunikly nejnovější multiplatformové tituly. Dokud ale hry vychází zároveň na nových i starých konzolí, není třeba se výměnou střev vašeho PC zabývat, což dokazují i hardwarové nároky Wolfenstein: The New Order.
Kevin Spacey jako záporák v prvním traileru na Call of Duty: Advanced Warfare
Dejme Call of Duty sérii pár let a dílů a nakonec se k mechům dostane. Po minulosti, současnosti a blízké budoucnosti se v Call of Duty: Advanced Warfare posouváme ještě o kousek dál do budoucnosti. Do doby, kdy armáda používá vznášedla a exoskelety. Letošní díl Call of Duty mají na svědomí vývojáři ze studia Sledgehammer Games a Advanced Warfare je jejich první vlastní hra pod hlavičkou Activision.
Filozofická first-person náladovka The Old City se zabývá lidským poznáním
Popularita ani komerční úspěch Dear Esther nakonec nezpůsobily příval náladových her, které zvysoka kašlou na tradiční herní mechanismy a soustředí se pouze na vyprávění abstraktního příběhu. Důvod je zřejmý – vytvořit poutavé interaktivní vyprávění bez soubojů, dialogů nebo hádanek je nesmírně obtížné. Jakákoli chyba nebo nedostatek se totiž u minimalisticky pojaté hry projeví dvojnásobně a důkazem mého tvrzení je prozatím i jinak velmi zajímavý projekt The Old City od provokativně pojmenovaného studia Postmod (jako postmoderní) Softworks.
Parkourová zombie akce Dying Light vyjde až příští rok
Výrazného rozšíření konceptu Dead Island, jehož zatím nejviditelnějším přínosem je parkour a mechaniky spojené se střídáním dne a noci, se letos nedočkáme. Ambiciózní zombie akce v otevřeném světě Dying Light měla vyjít ještě letos, ale hra by v takovém případě nebyla ve stavu, v jakém si ji tvůrci vysnili. Proto vydání hry přesunuli na únor 2015.
Po krku vám v Alien: Isolation nepůjde jen vetřelec...
Chystaný horor Alien: Isolation od Creative Assembly vypadá s každým dalším videem či informací lépe a aktuální video není výjimkou. Vývojáři na záběrech videa představují nejen systém, který stojí za postavami, ale i další hrozby, co vás na stanici Sevastopol čekají. Vetřelec je samozřejmě nepřítelem číslo jedna - o něj byste se měli starat především. Po krku vám ale může jít i někdo jiný nebo spíš něco jiného.
Konzolové verze Elder Scrolls Online vyjdou až koncem roku
Těšili jste se, že si v červnu zahrajete slušnou, ale obyčejnou onlineovku na PlayStation 4 nebo Xbox One? Musíte počkat - zhruba do prosince tohoto roku. Zenimax nestíhá červnový termín vydání konzolových verzí The Elder Scrolls Online a nově počítá se zhruba půlročním zpožděním. Podle oficiální zprávy se zdá, že důvodem není ani tak optimalizace hry pro konzole, jako spíše specifické problémy týkající se integrace hry do online systémů Sony a Microsoft.
The Elder Scrolls Online je slušná, ale obyčejná onlineovka
World of Warcraft pokořila hranici osmi milionů hráčů a pořád roste. Zenimax získal investici ve výši 300 milionů dolarů. Bethesda se po úspěchu Oblivionu tetelí blahem a penězi. Takový byl rok 2007. Nepřijít s nápadem na MMORPG podle The Elder Scrolls by byl hřích, navíc když máte k dispozici producenta a designéra Dark Age of Camelot. Zenimax tedy zakládá studio zaměřené na vývoj onlineovky. Začátek cesty k úspěchu byl posetý okvětními lístky růží.
Bethesda specifikuje blízké i vzdálené úpravy Elder Scrolls Online
Od spuštění The Elder Scrolls Online uběhl skoro měsíc a Mat Firor se na webu hry rozpovídal o tom, co nás čeká a nemine v dalších týdnech a měsících. Jak už asi víte, v brzké době vyjde Update 1, který je toužebně očekávaný snad všemi hráči. Přinese nutné opravy chyb a přidá několik nových věcí. Vývojáři ale ještě před vydáním první velké aktualizace pracují na potlačení farmaření zlata a botů, což je mnohem palčivější problém.
Hardwarové požadavky Wolfenstein: The New Order nejsou krvavé
Výměna konzolových generací se vždy dotkne i hráčů na PC, které dříve či později čeká nucený upgrade, aby jim neunikly nejnovější multiplatformové tituly. Dokud ale hry vychází zároveň na nových i starých konzolí, není třeba se výměnou střev vašeho PC zabývat, což dokazují i hardwarové nároky Wolfenstein: The New Order.
Kevin Spacey jako záporák v prvním traileru na Call of Duty: Advanced Warfare
Dejme Call of Duty sérii pár let a dílů a nakonec se k mechům dostane. Po minulosti, současnosti a blízké budoucnosti se v Call of Duty: Advanced Warfare posouváme ještě o kousek dál do budoucnosti. Do doby, kdy armáda používá vznášedla a exoskelety. Letošní díl Call of Duty mají na svědomí vývojáři ze studia Sledgehammer Games a Advanced Warfare je jejich první vlastní hra pod hlavičkou Activision.
Filozofická first-person náladovka The Old City se zabývá lidským poznáním
Popularita ani komerční úspěch Dear Esther nakonec nezpůsobily příval náladových her, které zvysoka kašlou na tradiční herní mechanismy a soustředí se pouze na vyprávění abstraktního příběhu. Důvod je zřejmý – vytvořit poutavé interaktivní vyprávění bez soubojů, dialogů nebo hádanek je nesmírně obtížné. Jakákoli chyba nebo nedostatek se totiž u minimalisticky pojaté hry projeví dvojnásobně a důkazem mého tvrzení je prozatím i jinak velmi zajímavý projekt The Old City od provokativně pojmenovaného studia Postmod (jako postmoderní) Softworks.