Články s tagem: Call of Duty

CoD: Black Ops III předvádí další způsoby jak si ušít hratelnost na míru

Call of Duty: Black Ops III chvílemi připomíná Deus Ex, jindy zase BioShock a v novém videu míchají vývojáři prvky obou zmíněných her společně s Crysis. Konkrétně jde o vysvětlení taktického módu, vylepšeného vidění a taktických "augmentací". Do taktického módu se dostanete zmáčknutím d-padu doprava a najednou máte všechny informace, které byste jen mohli chtít. Vidíte nepřátele, granáty, typy nepřátel, snipery, nebezpečné oblasti a podobně důležité informace užitečné pro přežití.

Zombie mód v Black Ops III vrátí hráče do 40. let s noirovou atmosférou

Za dobu existence zombie módů v sérii Call of Duty stihli autoři prostřídat už několik tematických zasazení, ale i tentokrát dokázali mile překvapit. S Call of Duty: Black Ops III se totiž v rámci multiplayerového zombie módu Shadows of Evil hráči podívají do 40. let, kdy zažijí deštivou noirovou atmosféru, což v kombinaci se zombíky působí jako nápad docela originální.

Vyobrazení Prahy a Česka ve hrách: (post) komunistická pasivita a středověká exotika

I když je značka Deus Ex v naších zemích oblíbená, oznámení třetího dílu Deus Ex: Mankind Divided se přesto setkalo s větší než obvyklou dávnou entusiasmu. Ukázalo se totiž, že jednou z lokací ve hře je i futuristická Praha. Zdaleka nejde o tak mimořádnou událost, jako byly první výskyty českého prostředí ve hrách dekádu, dvě nazpět. O to větší otázkou ale je, jak si vývojáři z Eidos Montreal Prahu konce 30. let 21. století představují. Obvyklá vykreslení českého hlavního města, potažmo i zbytku Čech, Moravy a Slezska, totiž jako červená nit klišé spojují dva hlavní motivy: pasivita domácích v krizové situaci a drsná "východní" exotika.

Nové schopnosti přibližují boj v CoD: Black Ops III spíše k BioShocku

Nečekal bych, že v Call of Duty někdy uvidím kolo speciálních schopností, které kolem sebe házíte jako nepříčetný technomancer a nepřátele likvidujete spíše s jejich pomocí, než se zbraněmi. Skoro mi přijde, že vidím podobný přístup jako u plasmidy nadupaného hrdiny BioShocku. V nejnovějším videu k Black Ops III se představuje jedna z větví takzvaných Cybercore schopností – Chaos. Jak název napovídá, jde o ryze ofenzivní schopnosti, které způsobí chaos (a často následnou smrt) v řadách nepřátel.

Příběhový trailer Call of Duty: Black Ops III ukazuje, že konečně opouštíme moderní bojiště

Ne, nemyslím si, že se z kampaňového hlediska Call of Duty: Black Ops III nějak vymaní ze stylu svých předchůdců. Pořád půjde o primárně akční adrenalinovou jízdu, která bude sázet na dramatické momenty, spektakulární výjevy a občasný prostřih do psychiky několika hlavních postav. Jenže se zdá, že tentokrát konečně, definitivně, hra udělá krok směrem pryč od variace na moderního vojáka směrem k futuristické sci-fi. 

Call of Duty: Black Ops III nebude obsahovat na X360 a PS3 kampaň

Activision oznámila, že letošní Call of Duty: Black Ops III vyjde kompletní pouze na současné generaci konzolí a na PC. Verze hry pro Xbox 360 a PlayStation 3 nebude obsahovat kampaň pro jednoho hráče. Pořád tam bude klasický multiplayer a mód se zombíky, ale všichni ti, kdo si chtějí zahrát v Call of Duty i příběhovou kampaň, by si měli koupit PlayStation 4, nebo Xbox One. Nebo si upgradovat počítač.

Desetiminutové video vám vysvětlí kompletní časovou linii Call of Duty: Black Ops

Kdo z vás se opravdu do detailu vyzná ve všech událostech, jménech a vztazích, které se objevily v rámci časové roviny Call of Duty: Black Ops? A teď mám na mysli celou dějovou linii, která se táhne od Call of Duty: World at War, přes Black Ops a Black Ops II a dospěje svému (možná) konci v Black Ops III. Jsem si jistý, že mnoho takových nebude a pro ten zbytek je k dispozici nové video od Treyarchu, v němž shrnují dosavadní události a představují aktéry, kteří se ve hrách objevili.

Call of Duty: Black Ops III si v multiplayeru bere nápady od všech konkurentů

Ačkoliv tématicky válečné střílečky už několik let stagnují, co se týče herních prvků, v multiplayeru se FPS předhání v tom, jakým prvkem se stanou unikátními. Zatímco v reálném světě zasazené hry jsou limitované právě realističností, ve chvíli, kdy vkročíte na pole sci-fi, je vše dovoleno a to i z hlediska designu. Nu a samozřejmě, že všichni se po očku dívají po konkurenci a jejich prvky nenápadně začleňují do svého arzenálu. Stejně je to i s Call of Duty: Black Ops III, jak vám ukáže video předvádějící všechny zásadní prvky, jež na bojišti půjde v rámci pohybu využít.