Články s tagem: byznys

The Secret World by na konzolích nefungoval...a nové video

Kde se vlastně vzala celá ta hypotéza o nutnosti tlačit násilím tradiční MMO hry na konzole? Je to stejná hloupost, jako chtít od každé akční hry, aby měla multiplayer bez ohledu na to, jestli se to hodí, nebo ne. Jednu dobu, čistě náhodou těsně poté, co se na trhu objevily konzole současné generace se svým důrazem na online služby, se k tomuto tématu vyjadřovalo každé vývojářské ucho. Naštěstí to usnulo, a řada společností, které měly s MMO hrami na konzole velké plány, je tiše pohřbila. Třeba Funcom.

Farmaření v onlineovkách živí rodiny i asijskou ekonomiku

Farmaření zlata, krádeže předmětů z účtů a neoficiální prodej tohoto virtuálního zboží i měny jsou jedním z největších problémů mnoha online her bez ohledu na to, jestli se jedná o tituly s měsíčním předplatným nebo zdarma hratelné tituly s mikrotransakcemi. A všichni víme, že tento šedý průmysl bují hlavně v asijských zemích a jeho produkce je určena především pro západní hráče.

GameStop přichází, nezávislý vývojář odchází - má důvod?

Stardock má pověst firmy, která dělá PC only hry (a hardcore k tomu), dokáže s nimi uspět a navíc se zastává nezávislých vývojářů, jak to jen jde. Podobně pozitivní dojem budil i Impulse, portál digitální distribuce patřící donedávna Stardocku, který se vedle „klasických“ soustředil hlavně na hry od nezávislých studií a nabízel kusy, jež nebyly k dispozici ani na Steamu. Ani na jednom z těchto faktů by se papírově nemělo v blízké budoucnosti nic změnit navzdory faktu, že Impulse už patří GameStopu.

Nová demonstrace Unreal Enginu 3

O tech demu Unreal Engine 3 jsme již psali a nyní se Epic chlubí předělávkou celého videa s...

Randy Pitchford je otráven posedlostí multiplayerem

Šéf Gearbox Software se už asi oklepal z těžkého šoku, když mu zlí podřízení posunuli vydání Duke Nukem Forever a nyní se poměrně otevřeně vyjádřil k čím dál zřetelnější posedlosti multiplayerem.

Sony: „O úspěchu platformy nerozhoduje cena, ale kvalita“

Jack Tretton, prezident Sony Computer Entertainment America, se v rozhovoru pro Fast Company otřel o problematiku ceny platforem, primárně těch přenosných a jejich úspěchu, což se podle všeho vztahuje k PSP2.

Robin Antonick se soudí s EA o desítky milionů dolarů

Neuplyne týden, aby vzduchem nezasvištěla nějaká šťavnatá žaloba. Nyní si z velkých firem vytáhla Černého Petra EA. Pod hrou s názvem John Madden Football z roku 1988 je krom jiných podepsáno a to hlavně, jméno Robina Antonicka. Ten nyní Electronic Arts žaluje za to, že mu nezaplatila nasmlouvaných 1,5% ze zisků Maddenu a všech následujících, odvozených her.

Zaklínač 2 se inspiroval u japonského Demon's Souls

Rozhovor Tomasze Gopa pro magazín EDGE byl velmi přínosným jak pro ty, kteří čekají nějaké drobné informace o druhém díle Zaklínače, tak pro zájemce o zákulisí první hry. Co se týče inspirace pro druhý díl, Gop uvádí hned několik her, ovšem s jedním zdůrazněním a důležitou informací o protivnících: „Inspirovalo nás mnoho her, jako každé jiné vývojáře. Nemůžu říct, že to byl přímo Heavy Rain, Demon's Souls nebo Arkham Asylum, je to mix všech těch her. Ale myslím, že zde všichni najdou prvky hlavně z Demon's Souls. Kupříkladu neupravujeme úroveň nepřátel podle té vaší. Když už to chcete k něčemu přirovnávat, Demon's Souls je vhodný kus“.