Články s tagem: byznys
Peter Moore: „Přechod na digitální distribuci nebude beze ztrát“
V konečně uveřejněném dlouhém (a zajímavém) rozhovoru Industry Gamers s Peterem Moorem (momentálně COO v Electronic Arts) se můžete dozvědět, jak se dostal k hernímu byznysu, jak prožíval konec Segy jako hardwarového čísla jedna, ale hlavně si můžete přečíst i jeho pohled na vývoj digitální distribuce a hlavně přechod průmyslu na ni.
Modern Warfare 3 se prodalo 10 milionů kusů, další díl se chystá
Přesná prodejní čísla her, i třeba (nebo právě proto) takového Modern Warfare 3, jsou jen...
Sony ztrácí dalšího vývojáře Last Guardian
The Last Guardian je jednou z nejočekávanějších exkluzivit na PS3 a zároveň jde i o jednu z těch problematických her, jimž hrozí, že by mohly přerůst do stavu vaporware.
V USA se schyluje k boji o legalizaci „jailbreaků“
U nás nepříliš diskutované téma se ve Spojených státech dostává do popředí zájmu některých skupin.
Tvůrci F.E.A.R. 3 v problémech, studio přišlo o 100 vývojářů
O tom, jak je pro menší a středně velká studia v současné době obtížné na herním trhu přežít, svědčí aktuální případ Day 1 Studios, tvůrců střílečky F.E.A.R. 3, third-person akce Fracture nebo dvojice MechAssault her pro původní Xbox. GameSpot na konci minulého týdne přinesl zprávu, že poté, co studio přišlo o vývoj neoznámené hry v sérii Silent Scope pro Konami, muselo být propuštěno 95 % zaměstnanců (zhruba 100 lidí) jednoho ze dvou interních týmů. Ten druhý pracuje dále na další neoznámené hře, ale je podstatně menší. Na oficiální stránce týmu je totiž uvedeno, že v Day 1 pracuje přes 140 vývojářů, a pokud jich 100 dostalo padáka, zbývá jich ve firmě necelá padesátka. Další informace o situaci v týmu zatím nejsou k dispozici, ale dobře to ilustruje, mnoha vývojáři často zmiňovanou situaci, ve které se herní průmysl v současné době nachází.
Ubisoft: „Nové značky mají větší šanci v digitální distribuci“
Je to další z leitmotivů dnešní doby – nové značky to mají těžké a je čím dál tím riskantnější vyrábět ambiciozní tituly, které nepatří k již osvědčeným sériím. Thomas Paincon, který pracuje v oddělení produkce digitální distribuce v Ubisoftu, razí názor, že pravým místem pro tyto hry je digitální distribuce a okamžitě tento názor i podpírá argumenty.
Markus “Notch” Persson si dává pauzu od Minecraftu
Není to zase tak překvapivé.
Wii U neutne prodeje Wii, zní z Nintenda
Je to věčná otázka, zda ve chvíli, kdy přijde nová konzole, dojde k prodejnímu pozření staršího bratra (sestry) nebo zvládnou obě koexistovat, alespoň po nějakou dobu.
Peter Moore: „Přechod na digitální distribuci nebude beze ztrát“
V konečně uveřejněném dlouhém (a zajímavém) rozhovoru Industry Gamers s Peterem Moorem (momentálně COO v Electronic Arts) se můžete dozvědět, jak se dostal k hernímu byznysu, jak prožíval konec Segy jako hardwarového čísla jedna, ale hlavně si můžete přečíst i jeho pohled na vývoj digitální distribuce a hlavně přechod průmyslu na ni.
Modern Warfare 3 se prodalo 10 milionů kusů, další díl se chystá
Přesná prodejní čísla her, i třeba (nebo právě proto) takového Modern Warfare 3, jsou jen...
Sony ztrácí dalšího vývojáře Last Guardian
The Last Guardian je jednou z nejočekávanějších exkluzivit na PS3 a zároveň jde i o jednu z těch problematických her, jimž hrozí, že by mohly přerůst do stavu vaporware.
V USA se schyluje k boji o legalizaci „jailbreaků“
U nás nepříliš diskutované téma se ve Spojených státech dostává do popředí zájmu některých skupin.
Tvůrci F.E.A.R. 3 v problémech, studio přišlo o 100 vývojářů
O tom, jak je pro menší a středně velká studia v současné době obtížné na herním trhu přežít, svědčí aktuální případ Day 1 Studios, tvůrců střílečky F.E.A.R. 3, third-person akce Fracture nebo dvojice MechAssault her pro původní Xbox. GameSpot na konci minulého týdne přinesl zprávu, že poté, co studio přišlo o vývoj neoznámené hry v sérii Silent Scope pro Konami, muselo být propuštěno 95 % zaměstnanců (zhruba 100 lidí) jednoho ze dvou interních týmů. Ten druhý pracuje dále na další neoznámené hře, ale je podstatně menší. Na oficiální stránce týmu je totiž uvedeno, že v Day 1 pracuje přes 140 vývojářů, a pokud jich 100 dostalo padáka, zbývá jich ve firmě necelá padesátka. Další informace o situaci v týmu zatím nejsou k dispozici, ale dobře to ilustruje, mnoha vývojáři často zmiňovanou situaci, ve které se herní průmysl v současné době nachází.
Ubisoft: „Nové značky mají větší šanci v digitální distribuci“
Je to další z leitmotivů dnešní doby – nové značky to mají těžké a je čím dál tím riskantnější vyrábět ambiciozní tituly, které nepatří k již osvědčeným sériím. Thomas Paincon, který pracuje v oddělení produkce digitální distribuce v Ubisoftu, razí názor, že pravým místem pro tyto hry je digitální distribuce a okamžitě tento názor i podpírá argumenty.
Markus “Notch” Persson si dává pauzu od Minecraftu
Není to zase tak překvapivé.
Wii U neutne prodeje Wii, zní z Nintenda
Je to věčná otázka, zda ve chvíli, kdy přijde nová konzole, dojde k prodejnímu pozření staršího bratra (sestry) nebo zvládnou obě koexistovat, alespoň po nějakou dobu.