Články s tagem: Assassin's Creed
Ubisoft v úterý představí nový díl Assassin's Creed, zřejmě s podtitulem Syndicate
Čím více se blíží vydání Zaklínače, tím víc mám pocit, že platí „po Zaklínači potopa“. Svět ovšem, po krátké pauze na zahrání hry od CDP, bude fungovat dál a jistě vydrží až do konce roku, kdy vyjde další díl v sérii Assassin’s Creed. Už od prosince loňského roku víme (viz článek), že další díl zavede fanoušky série i nové hráče do viktoriánského Londýna. A příští týden se konečně dozvíme detaily a zároveň budeme mít jasno, jestli podtitul hry zní skutečně Victory, jak se tradovalo, nebo ho tvůrci v mezičase změnili na Syndicate, jak naznačují zákulisní informace, které od svého krtka v Ubi získali kolegové z Kotaku. Představení hry na oficiální stránce, zřejmě formou předpřipraveného dema, jak naznačuje oficiální upoutávka.
Natáčení filmového Assassin's Creedu začne v září
Konečně. Po letech očekávání a ujišťování, že „bude, bude“ se konečně produkční kolečka snímku Assassin's Creed rozjela do plných otáček a Michael Fassbender, který ve filmu hraje i jej produkuje, s úsměvem oznámil, že se natáčet začne v září tohoto roku. V rozhovoru i naznačil trochu více ohledně toho, proč to tak trvalo, samozřejmě kromě faktu, že Fassbender neví kam dřív skočit a má naplánovaných mnoho snímků.
Assassin's Creed Chronicles: China - recenze
Bratrstvo parkourových zabijáků se poprvé přihnalo v roce 2007 a od té doby neúnavně nabírá nové členy. K dnešnímu dni vyšlo již třináct (!) větších Assassin's Creed her, ke kterým je třeba přičíst několik mobilních odboček, knížek a komiksů. Ubisoft zkrátka vytvořil popkulturní fenomén a ždíme ho jako hadr, dokud na něm nezbyde nitka suchá. Důkazem budiž plošinovková trilogie Assassin's Creed Chronicles, jejíž první díl s podtitulem China nedávno vyšel.
Vychází první díl Assassin's Creed: Chronicles. Zavede vás do středověké Číny
První z trilogie stylizovaných plošinovek Assassin's Creed: Chronicles právě vychází. Na PC a Xbox One vychází čínský díl dnes, na PlayStation 4 zítra. Děj prvního dílu se točí kolem asasínky Šao Ťün, která utekla před masakrem svých bratří z rukou císaře Ťiaťing na západ. Zde dokončila svůj výcvik pod dohledem starého známého Ezia Auditore, a teď se vrací, aby se pomstila a obnovila čínské Bratrstvo.
Trilogie Assassin's Creed Chronicles představí tři asasíny z tří různých zemí
Ano, i tohle je cesta, kterou se značka Assassin's Creed může ubírat. Ačkoliv chápu, že Ubisoft chce své rodinné stříbro v podobě této značky zpeněžit, asi nejsem jediný příznivec série, který cítí, že hrát každý rok novou hru (loni dokonce dvě) se stejným obsahem začíná být poněkud zahlcující a stereotypní. Takže když máte značku, můžete ji použít i na jiné herní žánry – a právě takovým bude trilogie Assassin's Creed Chronicles, v jádru klasická plošinovka, která rozšiřuje toto universum a zároveň nabízí něco nového.
Assassin’s Creed Rogue – recenze PC verze
Rozšíření ságy o Assassin’s Creed Rogue sice v listopadu minulého roku vypadalo zprvu jako prachsprostá ždímačka na peníze, ale nakonec se ze hry vyklubala překvapivě solidní zábava pro majitele konzolí PS3 a X360. O pár měsíců později připlouvá Shay Patric Cormac i na PC, takže jsme se logicky podívali, jak se autorům povedla konverze po technické stránce, a zda nabízí oproti konzolové verzi něco navíc.
Série Assassin's Creed vrátí víc pasáží ze současnosti a má materiál na deset let dopředu
Pasáže z moderní doby nejsou to, kvůli čemu by byla série Assassin's Creed oblíbená. Minimálně v několika prvních hrách mi navíc přišla spíše na obtíž, protože jsem se chtěl zase rychle vrátit do krásného historického města a myslím, že jsem v tom nebyl sám. Nicméně i moderní doba v rámci série své fanoušky má a ty teď jistě potěšil Darby McDevitt, hlavní scénárista série. Ten totiž prozradil, že do budoucna se s pasážemi v moderní době počítá mnohem víc, než například v Assassin's Creed: Unity, kde byla tato složka minimalizovaná.
Ubisoft si pochvaluje prodeje loňských her v čele s Far Cry 4 a Assassin's Creed Unity
Francouzskému Ubisoftu se daří. Firma zveřejnila své finanční výsledky za poslední kvartál, a i když vás nechceme nudit čísly, stojí za to se na finanční zprávu podívat. Už jen proto, že Ubisoft v ní dost jasně naznačuje, jaká pokračování se chystají, kdy co vyjde a co se z jejich pohledu povedlo. Zajímavý je pohled na tu asi největší "tradiční" značku, kterou má Yves Guillemot pod palcem: Assassin's Creed. Jak jistě víte, minulý rok to bylo poprvé, co se na trhu objevily dva velké tituly série. Jeden pro starou generaci konzolí (Assassin's Creed Rogue) a druhý pro současnou (Assassin's Creed Unity). Na první pohled se loni templářům a asasínům moc nezadařilo, ale v kontextu jde o slušný výsledek.
Ubisoft v úterý představí nový díl Assassin's Creed, zřejmě s podtitulem Syndicate
Čím více se blíží vydání Zaklínače, tím víc mám pocit, že platí „po Zaklínači potopa“. Svět ovšem, po krátké pauze na zahrání hry od CDP, bude fungovat dál a jistě vydrží až do konce roku, kdy vyjde další díl v sérii Assassin’s Creed. Už od prosince loňského roku víme (viz článek), že další díl zavede fanoušky série i nové hráče do viktoriánského Londýna. A příští týden se konečně dozvíme detaily a zároveň budeme mít jasno, jestli podtitul hry zní skutečně Victory, jak se tradovalo, nebo ho tvůrci v mezičase změnili na Syndicate, jak naznačují zákulisní informace, které od svého krtka v Ubi získali kolegové z Kotaku. Představení hry na oficiální stránce, zřejmě formou předpřipraveného dema, jak naznačuje oficiální upoutávka.
Natáčení filmového Assassin's Creedu začne v září
Konečně. Po letech očekávání a ujišťování, že „bude, bude“ se konečně produkční kolečka snímku Assassin's Creed rozjela do plných otáček a Michael Fassbender, který ve filmu hraje i jej produkuje, s úsměvem oznámil, že se natáčet začne v září tohoto roku. V rozhovoru i naznačil trochu více ohledně toho, proč to tak trvalo, samozřejmě kromě faktu, že Fassbender neví kam dřív skočit a má naplánovaných mnoho snímků.
Assassin's Creed Chronicles: China - recenze
Bratrstvo parkourových zabijáků se poprvé přihnalo v roce 2007 a od té doby neúnavně nabírá nové členy. K dnešnímu dni vyšlo již třináct (!) větších Assassin's Creed her, ke kterým je třeba přičíst několik mobilních odboček, knížek a komiksů. Ubisoft zkrátka vytvořil popkulturní fenomén a ždíme ho jako hadr, dokud na něm nezbyde nitka suchá. Důkazem budiž plošinovková trilogie Assassin's Creed Chronicles, jejíž první díl s podtitulem China nedávno vyšel.
Vychází první díl Assassin's Creed: Chronicles. Zavede vás do středověké Číny
První z trilogie stylizovaných plošinovek Assassin's Creed: Chronicles právě vychází. Na PC a Xbox One vychází čínský díl dnes, na PlayStation 4 zítra. Děj prvního dílu se točí kolem asasínky Šao Ťün, která utekla před masakrem svých bratří z rukou císaře Ťiaťing na západ. Zde dokončila svůj výcvik pod dohledem starého známého Ezia Auditore, a teď se vrací, aby se pomstila a obnovila čínské Bratrstvo.
Trilogie Assassin's Creed Chronicles představí tři asasíny z tří různých zemí
Ano, i tohle je cesta, kterou se značka Assassin's Creed může ubírat. Ačkoliv chápu, že Ubisoft chce své rodinné stříbro v podobě této značky zpeněžit, asi nejsem jediný příznivec série, který cítí, že hrát každý rok novou hru (loni dokonce dvě) se stejným obsahem začíná být poněkud zahlcující a stereotypní. Takže když máte značku, můžete ji použít i na jiné herní žánry – a právě takovým bude trilogie Assassin's Creed Chronicles, v jádru klasická plošinovka, která rozšiřuje toto universum a zároveň nabízí něco nového.
Assassin’s Creed Rogue – recenze PC verze
Rozšíření ságy o Assassin’s Creed Rogue sice v listopadu minulého roku vypadalo zprvu jako prachsprostá ždímačka na peníze, ale nakonec se ze hry vyklubala překvapivě solidní zábava pro majitele konzolí PS3 a X360. O pár měsíců později připlouvá Shay Patric Cormac i na PC, takže jsme se logicky podívali, jak se autorům povedla konverze po technické stránce, a zda nabízí oproti konzolové verzi něco navíc.
Série Assassin's Creed vrátí víc pasáží ze současnosti a má materiál na deset let dopředu
Pasáže z moderní doby nejsou to, kvůli čemu by byla série Assassin's Creed oblíbená. Minimálně v několika prvních hrách mi navíc přišla spíše na obtíž, protože jsem se chtěl zase rychle vrátit do krásného historického města a myslím, že jsem v tom nebyl sám. Nicméně i moderní doba v rámci série své fanoušky má a ty teď jistě potěšil Darby McDevitt, hlavní scénárista série. Ten totiž prozradil, že do budoucna se s pasážemi v moderní době počítá mnohem víc, než například v Assassin's Creed: Unity, kde byla tato složka minimalizovaná.
Ubisoft si pochvaluje prodeje loňských her v čele s Far Cry 4 a Assassin's Creed Unity
Francouzskému Ubisoftu se daří. Firma zveřejnila své finanční výsledky za poslední kvartál, a i když vás nechceme nudit čísly, stojí za to se na finanční zprávu podívat. Už jen proto, že Ubisoft v ní dost jasně naznačuje, jaká pokračování se chystají, kdy co vyjde a co se z jejich pohledu povedlo. Zajímavý je pohled na tu asi největší "tradiční" značku, kterou má Yves Guillemot pod palcem: Assassin's Creed. Jak jistě víte, minulý rok to bylo poprvé, co se na trhu objevily dva velké tituly série. Jeden pro starou generaci konzolí (Assassin's Creed Rogue) a druhý pro současnou (Assassin's Creed Unity). Na první pohled se loni templářům a asasínům moc nezadařilo, ale v kontextu jde o slušný výsledek.