Články s tagem: akční
Bethesda upřesňuje specifika PC verze Elder Scrolls V: Skyrim
Třiadvaceti otázkové fanouškovské interview s tvůrci The Elder Scrolls V: Skyrim přineslo krom jiného i konkrétní odpověď na otázku: „Jaká budou specifika PC verze?“
12 minutová mise na videu z Deus Ex: Human Revolution
A máme tu velmi podobou situaci, jako nedávno se záznamem takřka kompletní mise z Batman:...
Battlefield 3 bez modifikací, engine je pro modery moc „složitý“
Nikde není psáno, že by součástí každé hry měl být editor nebo obecně řečeno nástroje pro tvorbu modifikací a hráčského obsahu. Rozhodně to však není na škodu, protože jsou známy příklady hned několika populárních herních sérií, které svoji slávu a oblibu vystavěly právě na obsahu od kreativní komunity. A série Battlefield je do značné míry jednou z nich. Proto se neposlouchá lehce, že pro Battlefield 3 k dispozici moderské nástroje nebudou, jak se v rozhovoru s německými kolegy z Gamestaru snažil vysvětlit Patrick Söderlund z EA. A důvod? Podobný jakým se ohání vývojáři z Creative Assembly, když obhajují absenci mod nástrojů pro Shogun 2: engine (v tomto případě Frostbite 2) už by byl prý na modery příliš složitý. Auvajs...
SOCOM 4 - recenze
Čtvrtý díl oblíbené taktické střílečky se dostavil, pokusil se nás dostat kombinací staromilství a nových prvků a... tak trochu zklamaně odešel. Anebo možná u vás v obýváků zůstal, to záleží na vašich preferencích v oblasti multiplayeru. Faktem ale je, že SOCOM 4 není ani v singleplayeru ani v multiplayeru žádný excelentní zážitek, byť se situace v druhém jmenovaném aspektu poměrně dynamicky mění a vyvíjí.
Mass Effect 3 přinese plný pytel drobných překvapení
Změny mezi prvním a druhým dílem Mass Effectu byly nezvykle viditelné a nedá se o nich bez rizika hlasité názorové opozice prohlásit, že byly k lepšímu, nebo naopak k horšímu. Dvojka byla jiná, byla mnohem více akční, a přestože se obsahem i herními prvky rozrostla do šířky, působila přímočařeji. Hlavně však vyměnila semknutou partu několika postav za menší fotbalový tým, který jste si navíc museli nejdříve sehnat. A zrovna v tomhle se díl třetí, v rámci úvodní trilogie poslední, bude opět lišit.
Dopřejte vašemu GTA IV krásnou novou grafiku
Majitelé GTA IV si na nedostatek fanouškovských módů rozhodně nemohou stěžovat a pokud ten...
Týmová sci-fi střílečka Firefall na videu
V nejnovějším sedmiminutovém vývojářském deníčku autoři ze studia Red 5 vysvětlují...
Sběratelská edice Call of Juarez: The Cartel
Jeden polský herní web prozradil sběratelskou edici westernu Call of Juarez: The Cartel. Sice ještě neznáme její cenu, ale podle obsahu to vypadá, že bude skutečně napěchovaná až po okraj: v elegantním kufříku s velkým logem hry totiž najdete tričko, plakát, symbolický pytlíček na drogy (vzhledem k tématice hry pochopitelné), falešné peníze, policejní odznak hrdiny Bena McCalla, dále sluneční brýle, přívěšek na klíče, obojek pro psa, soundtrack, plakát s informace o vlastnostech všech zbraních nebo kódy ke stažení dvou dalších zbraní přímo do hry.
Bethesda upřesňuje specifika PC verze Elder Scrolls V: Skyrim
Třiadvaceti otázkové fanouškovské interview s tvůrci The Elder Scrolls V: Skyrim přineslo krom jiného i konkrétní odpověď na otázku: „Jaká budou specifika PC verze?“
12 minutová mise na videu z Deus Ex: Human Revolution
A máme tu velmi podobou situaci, jako nedávno se záznamem takřka kompletní mise z Batman:...
Battlefield 3 bez modifikací, engine je pro modery moc „složitý“
Nikde není psáno, že by součástí každé hry měl být editor nebo obecně řečeno nástroje pro tvorbu modifikací a hráčského obsahu. Rozhodně to však není na škodu, protože jsou známy příklady hned několika populárních herních sérií, které svoji slávu a oblibu vystavěly právě na obsahu od kreativní komunity. A série Battlefield je do značné míry jednou z nich. Proto se neposlouchá lehce, že pro Battlefield 3 k dispozici moderské nástroje nebudou, jak se v rozhovoru s německými kolegy z Gamestaru snažil vysvětlit Patrick Söderlund z EA. A důvod? Podobný jakým se ohání vývojáři z Creative Assembly, když obhajují absenci mod nástrojů pro Shogun 2: engine (v tomto případě Frostbite 2) už by byl prý na modery příliš složitý. Auvajs...
SOCOM 4 - recenze
Čtvrtý díl oblíbené taktické střílečky se dostavil, pokusil se nás dostat kombinací staromilství a nových prvků a... tak trochu zklamaně odešel. Anebo možná u vás v obýváků zůstal, to záleží na vašich preferencích v oblasti multiplayeru. Faktem ale je, že SOCOM 4 není ani v singleplayeru ani v multiplayeru žádný excelentní zážitek, byť se situace v druhém jmenovaném aspektu poměrně dynamicky mění a vyvíjí.
Mass Effect 3 přinese plný pytel drobných překvapení
Změny mezi prvním a druhým dílem Mass Effectu byly nezvykle viditelné a nedá se o nich bez rizika hlasité názorové opozice prohlásit, že byly k lepšímu, nebo naopak k horšímu. Dvojka byla jiná, byla mnohem více akční, a přestože se obsahem i herními prvky rozrostla do šířky, působila přímočařeji. Hlavně však vyměnila semknutou partu několika postav za menší fotbalový tým, který jste si navíc museli nejdříve sehnat. A zrovna v tomhle se díl třetí, v rámci úvodní trilogie poslední, bude opět lišit.
Dopřejte vašemu GTA IV krásnou novou grafiku
Majitelé GTA IV si na nedostatek fanouškovských módů rozhodně nemohou stěžovat a pokud ten...
Týmová sci-fi střílečka Firefall na videu
V nejnovějším sedmiminutovém vývojářském deníčku autoři ze studia Red 5 vysvětlují...
Sběratelská edice Call of Juarez: The Cartel
Jeden polský herní web prozradil sběratelskou edici westernu Call of Juarez: The Cartel. Sice ještě neznáme její cenu, ale podle obsahu to vypadá, že bude skutečně napěchovaná až po okraj: v elegantním kufříku s velkým logem hry totiž najdete tričko, plakát, symbolický pytlíček na drogy (vzhledem k tématice hry pochopitelné), falešné peníze, policejní odznak hrdiny Bena McCalla, dále sluneční brýle, přívěšek na klíče, obojek pro psa, soundtrack, plakát s informace o vlastnostech všech zbraních nebo kódy ke stažení dvou dalších zbraní přímo do hry.