Články s tagem: akční
Sběratelská edice Risen 2 bude v ČR lepší
Cenega oznámila tuzemskou sběratelskou edici Risen 2 pro PC. Na rozdíl od té evropské bude obsahovat luxusní dřevěný sud s číslem a postavičku gnóma Jaffara. Marketingový ředitel Chalid Himmat to vysvětlil tím, že jako fanoušek původní série Gothic i nového Risenu a to cítil pomalu jako závazek.
Tři nové přídavky pro Battlefield 3
EA dnes představila tři nové balíčky pro Battlefield 3. Herní systém by měly rozvíjet o nové prvky, módy, prostředí i způsoby boje. Nejprve v červnu to vyjde rozšíření Close Quarters, na podzim dále vyjde balíček Armored Kill a v zimě se objeví stažitelné balíček End Game (už podle názvu asi vůbec poslední pro celou hru). "Zatímco v prvním zmiňovaném budou hráči vrženi doprostřed pěchotní bitvy, druhý obsahový balíček zaútočí s plným nasazením bojové techniky," uvádí tisková zpráva.
30 minut záběrů z hraní onlineovky PlanetSide 2
Kompletní půlhodinová předváděčka Planetside 2 z GDC začíná na střeše biolaboratoře, kde si můžete nechat vyspawnovat například futuristický vrtulník. Samotná laboratoř (připomíná ropnou plošinu) má velikost klasické FPS mapy, ale když vzlétnete nad okolí, otevře se před vámi svět nesrovnatelně objemnější. Na každém kroku se "v divočině" bojuje, což se z výšky příjemně sleduje a ještě lépe bombarduje. V tomto a třech následujících videích autoři postupně ukazují střídání dne a noci, ale i herní obchod či statistiky. Mluví také o možnosti přizpůsobení, které si budete moci přikupovat stejně jako vedlejší zbraně, medkity nebo implantáty.
Oznámení střílečky Mercenary Ops
Na GDC oznámili vývojáři z Epic Games China novou válečnou střílečku Mercenary Ops. Vyjde pouze na PC - nejprve v létě v Evropě, později v USA a Asii. Půjde o týmovou akci s důrazem na krytí a autentickou grafiku. Tu má samozřejmě dodat dnes již lehce stárnoucí Unreal Engine 3.
Debutový trailer z Medal of Honor: Warfighter
"Naši bratři o nich říkají, že snad ani nejsou lidi. Že umí dýchat pod vodou a měnit tvar...
Mass Effect 3 - recenze
Jestli tvůrcům z Bioware doposud něco chybělo, tak to byla koruna králů videoherních vypravěčů. Dramatické příběhové oblouky a emotivní okamžiky Dragon Age, The Old Republic a předchozích dvou dílů Mass Effect sice kritika i hráči přijali s nadšením, ale nikdo je zatím nezařadil mezi mistry současné vypravěčské popkultury – Stephena Kinga, Stevena Spielberga nebo Neila Gaimana.
Trojice nových her od Paradoxu - dungeon, akce a RTS
Díky Game Developers Conference tu konečně máme více informací o třech projektech od Paradox Interactive, o nichž se předtím vědělo jen to, že budou oznámeny. Ke každé z nich rovnou tvůrci přibalili i trailer, takže si je představme. První je The Showdown Effect, multiplayerová akce od Arrowhead Game Studios, tvůrců Magicky. Je zjevné, že humorem a intenzivní akcí se tu nešetřilo.
Nehrozí sérii Assassin's Creed únava a vyčerpání?
Společně s první dávkou informací o Assassin's Creed III se samozřejmě v myslích mnohých objevila i otázka, zda už se tahle série obsahově nevyčerpala, potažmo, zda není to, co zatím o třetím dílu víme, důkazem onoho vyčerpání. Podle Tonyho Keye, senior viceprezidenta Ubisoftu určitě ne. Nicméně, nebude na škodu jeho vyjádření podrobit bližšímu zkoumání. Není třeba se věnovat tradičním prohlášením, dle nichž jde o největší projekt v historii Ubisoftu, potažmo jak moc úsilí do vývoje hry bylo vloženo. Co se týče oné „únavy“, dle Keye není nic takového na místě. Proč? „Pro tuhle hru máme nového hrdinu, novou technologii, nový setting a mluvíme tu o zcela nové části historie, kde jsou zbraně, masivní armády a koloniální Amerika, k níž se váže mnoho věcí i z Evropy“. Key ještě pokračuje: „A náš hrdina je zcela skvělý. Je unikátní: napůl Brit, napůl Mohawk. To nám umožňuje přidat mu hodně skvělých atributů. Má nějaké typické zbraně původních obyvatel Ameriky, ale také ví, jak zacházet s pistolí“. Navíc, dle Keye samozřejmě musí vždy vydavatel počítat s tím, že by se mohla značka zajíst spotřebiteli. Ale dle něj to tady prostě nehrozí. „Musíte se samozřejmě snažit nevydávat tu samou hru každý rok. Musíte přinášet něco nového. S třetím Assassinem tohle nehrozí, ta hra je celá nová“.
Sběratelská edice Risen 2 bude v ČR lepší
Cenega oznámila tuzemskou sběratelskou edici Risen 2 pro PC. Na rozdíl od té evropské bude obsahovat luxusní dřevěný sud s číslem a postavičku gnóma Jaffara. Marketingový ředitel Chalid Himmat to vysvětlil tím, že jako fanoušek původní série Gothic i nového Risenu a to cítil pomalu jako závazek.
Tři nové přídavky pro Battlefield 3
EA dnes představila tři nové balíčky pro Battlefield 3. Herní systém by měly rozvíjet o nové prvky, módy, prostředí i způsoby boje. Nejprve v červnu to vyjde rozšíření Close Quarters, na podzim dále vyjde balíček Armored Kill a v zimě se objeví stažitelné balíček End Game (už podle názvu asi vůbec poslední pro celou hru). "Zatímco v prvním zmiňovaném budou hráči vrženi doprostřed pěchotní bitvy, druhý obsahový balíček zaútočí s plným nasazením bojové techniky," uvádí tisková zpráva.
30 minut záběrů z hraní onlineovky PlanetSide 2
Kompletní půlhodinová předváděčka Planetside 2 z GDC začíná na střeše biolaboratoře, kde si můžete nechat vyspawnovat například futuristický vrtulník. Samotná laboratoř (připomíná ropnou plošinu) má velikost klasické FPS mapy, ale když vzlétnete nad okolí, otevře se před vámi svět nesrovnatelně objemnější. Na každém kroku se "v divočině" bojuje, což se z výšky příjemně sleduje a ještě lépe bombarduje. V tomto a třech následujících videích autoři postupně ukazují střídání dne a noci, ale i herní obchod či statistiky. Mluví také o možnosti přizpůsobení, které si budete moci přikupovat stejně jako vedlejší zbraně, medkity nebo implantáty.
Oznámení střílečky Mercenary Ops
Na GDC oznámili vývojáři z Epic Games China novou válečnou střílečku Mercenary Ops. Vyjde pouze na PC - nejprve v létě v Evropě, později v USA a Asii. Půjde o týmovou akci s důrazem na krytí a autentickou grafiku. Tu má samozřejmě dodat dnes již lehce stárnoucí Unreal Engine 3.
Debutový trailer z Medal of Honor: Warfighter
"Naši bratři o nich říkají, že snad ani nejsou lidi. Že umí dýchat pod vodou a měnit tvar...
Mass Effect 3 - recenze
Jestli tvůrcům z Bioware doposud něco chybělo, tak to byla koruna králů videoherních vypravěčů. Dramatické příběhové oblouky a emotivní okamžiky Dragon Age, The Old Republic a předchozích dvou dílů Mass Effect sice kritika i hráči přijali s nadšením, ale nikdo je zatím nezařadil mezi mistry současné vypravěčské popkultury – Stephena Kinga, Stevena Spielberga nebo Neila Gaimana.
Trojice nových her od Paradoxu - dungeon, akce a RTS
Díky Game Developers Conference tu konečně máme více informací o třech projektech od Paradox Interactive, o nichž se předtím vědělo jen to, že budou oznámeny. Ke každé z nich rovnou tvůrci přibalili i trailer, takže si je představme. První je The Showdown Effect, multiplayerová akce od Arrowhead Game Studios, tvůrců Magicky. Je zjevné, že humorem a intenzivní akcí se tu nešetřilo.
Nehrozí sérii Assassin's Creed únava a vyčerpání?
Společně s první dávkou informací o Assassin's Creed III se samozřejmě v myslích mnohých objevila i otázka, zda už se tahle série obsahově nevyčerpala, potažmo, zda není to, co zatím o třetím dílu víme, důkazem onoho vyčerpání. Podle Tonyho Keye, senior viceprezidenta Ubisoftu určitě ne. Nicméně, nebude na škodu jeho vyjádření podrobit bližšímu zkoumání. Není třeba se věnovat tradičním prohlášením, dle nichž jde o největší projekt v historii Ubisoftu, potažmo jak moc úsilí do vývoje hry bylo vloženo. Co se týče oné „únavy“, dle Keye není nic takového na místě. Proč? „Pro tuhle hru máme nového hrdinu, novou technologii, nový setting a mluvíme tu o zcela nové části historie, kde jsou zbraně, masivní armády a koloniální Amerika, k níž se váže mnoho věcí i z Evropy“. Key ještě pokračuje: „A náš hrdina je zcela skvělý. Je unikátní: napůl Brit, napůl Mohawk. To nám umožňuje přidat mu hodně skvělých atributů. Má nějaké typické zbraně původních obyvatel Ameriky, ale také ví, jak zacházet s pistolí“. Navíc, dle Keye samozřejmě musí vždy vydavatel počítat s tím, že by se mohla značka zajíst spotřebiteli. Ale dle něj to tady prostě nehrozí. „Musíte se samozřejmě snažit nevydávat tu samou hru každý rok. Musíte přinášet něco nového. S třetím Assassinem tohle nehrozí, ta hra je celá nová“.