Články s tagem: akční

Vychází plná verze české střílečky Dead Effect 2

Po únorovém startu v early access programu na Steamu vychází ostráverze česká zombie FPS Dead Effect 2. Dvouletý vývoj hry tak došel ke zdárnému konci, a pokud byste snad nevěděli, s čím máte v případě projektu uherskohradišťského studia BadFly čest, můžete si přečíst recenzi mobilní verze hry. Anebo se podívat na trailer, je dost výmluvný.

Tvůrci Mafie III přirovnávají svůj systém řízení k Bullittovu případu

Nejsem si úplně jistý, kolik z potenciálních hráčů třetí Mafie zná sice kultovní, ale už skoro padesát let starý Bullittův případ. Nicméně, právě k tomuto etalonu automobilových honiček přirovnávají vývojáři z Hangar 13 jízdní model v Mafia III v novém videu, které vysvětluje, že je to v zásadě styl jízdy hollywoodského kaskadéra. Mluví ovšem o kaskadérovi z 60. let, ne těch dnešních, kteří kvůli CGI skoro ztrácejí práci.

Videorozbor PC verze Dark Souls III

PC verze prvního dílu Dark Souls je dodnes odstrašujícím příkladem, jak by konverze původně konzolové hry pro osobní počítače neměly vypadat. Série Dark Souls se ale, tak trochu prvnímu dílu navzdory, na PC postupem času přeci jenom zabydlela a třetí díl vyšel na všechny tři hlavní platformy současně. Na to, jak se PC verze tohoto dlouho očekávaného akčního RPG povedla, vám už odpověděl v recenzi Honza Slavík, ve videorozboru se ale na její technickou stránku podíváme ještě blíže.

Dark Souls III, Uncharted 4, Blade & Soul a další - přehled recenzí

Průměrná Quantum Break, výborná Grim Dawn, pěkná, ale tupá Adrift, očekávaně těžká Dark Souls III nebo graficky a příběhově skvělá Uncharted 4. Za poslední týdny vyšla celá řada her v celém kvalitativním spektru, což znamená, že jsme také recenzovali celou řadu her. Jak jsme je hodnotili, najdete v následujícím přehledu.

Dying Light: The Following - recenze

Před rokem jsem Dying Light (recenze) označil za zbytečnou hru s tím, že tvůrci sice měli ambice, ale nedokázali je v plné míře převést do praxe. V Techlandu se však za ten rok nepoučili a namísto, aby problémy původní hry řešili, je opakují v pokračování, které je převlečené za masivní datadisk. Jeho podtitul The Following napovídá, že pokračuje v marné krasojízdě ambicí, které znějí lákavě, ale ve skutečnosti zase tak skvělé nejsou. 

Rychlá střílečka Midair chce oživit zašlou slávu série Tribes

Doby, kdy byla série Tribes na vrcholu, jsou sice dávno pryč, ale vývojáři z Archetype Studios by je chtěli alespoň částečně vrátit. K tomu má sloužit příznačně pojmenovaný projekt Midair, který se teď objevil na Kickstarteru. Pro jeho úspěšné zafinancování je potřeba 100 000 dolarů a v tuto chvíli jsou vývojáři cca ve třetině. Pokud to klapne, dostanou fanoušci rychlých stříleček v podstatě novou Tribes.

Hospodaření Activisionu táhne Call of Duty a Hearthstone, hodně se čeká od Overwatche

Že se Activison Blizzardu daří, není zase tak překvapivé. Firma vydala svoji finanční zprávu za první kvartál letošního roku a podobně jako ve většině ostatních kvartálů v posledních letech vydělala víc peněz, než sama předpovídala. Finanční zprávy nejsou ale pouze o penězích a často v nich padnou zajímavé náznaky věcí budoucích. Tentokrát jsme se například dozvěděli, že průměrný hráč Destiny má nahráno přes 100 hodin, nebo že má Overwatch nakročeno k ještě většímu startu, než svého času Diablo III.

Uncharted 4: A Thief's End - recenze

Exotické lokace, tajemné chrámy, ztracená města, divoké přestřelky a životu nebezpečné situace. Jedním slovem: dobrodružství. Přesně toho má Nathan Drake, hlavní hrdina série Uncharted, už plné zuby. Místo toho si konečně zvolil klidný rodinný život a pohodové zaměstnání. Jenže na důchod je evidentně ještě brzy, a než se Nathan dočká skutečného odpočinku, proženou ho scénáristé v Uncharted 4 další hromadou patálií v nejrůznějších koutech světa. Zároveň ho však představí tak, jak jsme jej ještě nezažili – jako obyčejného chlapíka z masa a kostí.