Články s tagem: 3rd person
Tvůrci Playerunknown’s Battlegrounds se zlobí na Epic kvůli Battle Royale módu ve Fortnite
Stejně jako dlouho netrvalo okopírování Playerunknown’s Battlegrounds, nenechal na sebe dlouho čekat ani první spor. Ten má zatím formu pouhé mediální přestřelky, kdy jedna strana střílí, zatímco druhá ji zdatně ignoruje. První stranou je zde tvůrce PUBG, korejské studio Bluehole, a stranou nařčenou z okopírování je samotný Epic. Ten nedávno přidal mód Battle Royale do své rozpracované akce Fortnite a hned byl oheň na střeše.
LongPlay – Uncharted: The Lost Legacy #3
Je opět pondělí a k redakční PS4 usednou Adam s Alešem, aby se pustili do třetího dílu LongPlaye Uncharted: The Lost Legacy. V minulém dílu se věci pořádně rozhýbaly. Adam se rozhodl adaptovat netradiční přístup ke stealthu, který spočívá v použití kulometného hnízda a kluci stihli projít všechny tři chrámy a otevřít si tak cestu dál. Jenže v té jim brání pro změnu Alešova posedlost najít každý puzzle a tak je ještě čeká jeden nepovinný úkol, na jehož konci kromě opic bude i snad nějaký ohromující poklad.
Naughty Dog opustil Bruce Straley - šéf vývoje The Last of Us a Uncharted 4
Dnešní rok není jen o velkých návratech remasterovaných klasik, ale i o velkých odchodech. Herní branži opustil například zakladatel Arkane Studios Raphael Colantonio, který se po osmnácti letech rozhodl dopřát si zasloužený odpočinek. Svou kariéru ukončila i Kate Edwards, prezidentka asociace herních vývojářů IGDA a veřejně známá osoba hájící zájmy her. A teď se k nim přidává další velice významný člověk Bruce Straley, jeden ze dvou hlavních lidí, kteří stáli za The Last of Us a Uncharted 4: A Thief’s End.
V Assassin’s Creed Origins musíte na rozkaz Kleopatry zničit tajemný kult – možná předchůdce Templářů
Každý elitní vrahoun potřebuje někoho, komu může do krku zapíchnout nůž, jinak by série Assassin’s Creed nemohla fungovat. V minulých dílech byly tepny násilně otvírány templářům, ovšem ve starověkých dobách chystaného pokračování Origins tihle nadvládou nad světem posedlí chlápci ještě neexistovali. Bayek tak bude mít jiného nepřítele – Order of the Ancients, neboli Řád Prastarých. Kdo nebo co jsou Prastaří, to nemám tušení, ale zato vím, že tihle kultisté mají vynikající vkus na obličejové masky.
Dojmy z hraní: Mafia III je díky trojici DLC lepší hrou než před rokem
Minulý rok jsem po mnoha hodinách strávených hraním Mafie III, stejně jako většina ostatních hráčů a kritiků, usoudil, že není příliš o co stát, a vůbec jsem neprotestoval, když si v našem redakčním hlasování odnesla pyšný titul Zklamání roku 2016. Přesto bych však lhal, kdybych řekl, že to je nejhorší hra s otevřeným světem, kterou jsem kdy hrál. Naopak – příběh mě bavil, postavy mi byly celkem sympatické, prostředí New Bordeaux příjemně neotřelé… Jen to všechno srážely na kolena technické chyby a neuvěřitelně rutinní mise. A tak jsem se po dlouhé době ke hře vrátil, abych zjistil, jak tenhle neblahý stav ovlivnila trojice příběhových DLC.
Když v The Evil Within 2 narazíte na živého člověka, radši mu nevěřte – mohl by to být psychotický fotograf
Sebastianu Castellanosovi, hlavnímu hrdinovi hororu The Evil Within 2, se nejspíš po novém příběhovém traileru trochu uleví. Sice se tam na něj jako obvykle sesypávají groteskně příšerná monstra, ale zároveň se ukazuje, že v pokrouceném, děsivém světě nebude jediným člověkem, který nemá místo obličeje chapadla. Čeká tam na něj jakýsi divný kněz, po zuby ozbrojená paní… a dokonce i jeho pohřešovaná dcera Lily.
V Uncharted 4 podle Amy Hennig by se mnohem méně střílelo a Sam by byl záporák
Je myslím možné bezpečně prohlásit, že Uncharted 4: The Thief’s End rozhodně nebyl žádný průšvih. V recenzi si od Honzy Olejníka odnesl devítku, na Metacriticu je na tom podobně, probojoval se do nominace na naši nejlepší akční hru roku 2016 (i když ho pochopitelně porazil favorizovaný Owlboy). Ale nechybělo mnoho, a celá hra mohla vypadat úplně jinak – to kdyby u ní zůstal kreativní živel v podobě Amy Hennig, která ovšem od rozpracovaného projektu odešla. Co se ve studiu Naughty Dog seběhlo, to v nové knize Blood, Sweat, and Pixels osvětluje novinář Jason Schreier.
GamesPlay – hrajeme příběhová DLC k Mafia III
S červencovým vydáním posledního velkého, příběhového DLC Sign of Times se uzavřel příběh Lincolna Claye z Mafia III. Původní hra rozhodně nebyla bez chyb, ale stojí za to se ohlédnout za tím, co trojice rozšíření přinesla z hlediska hratelnosti a příběhu. K počítači tentokrát zasednou Vašek Pecháček a Patrik Hajda, aby vám ukázali především dvojici Stones Unturned a Sign of the Times.
Tvůrci Playerunknown’s Battlegrounds se zlobí na Epic kvůli Battle Royale módu ve Fortnite
Stejně jako dlouho netrvalo okopírování Playerunknown’s Battlegrounds, nenechal na sebe dlouho čekat ani první spor. Ten má zatím formu pouhé mediální přestřelky, kdy jedna strana střílí, zatímco druhá ji zdatně ignoruje. První stranou je zde tvůrce PUBG, korejské studio Bluehole, a stranou nařčenou z okopírování je samotný Epic. Ten nedávno přidal mód Battle Royale do své rozpracované akce Fortnite a hned byl oheň na střeše.
LongPlay – Uncharted: The Lost Legacy #3
Je opět pondělí a k redakční PS4 usednou Adam s Alešem, aby se pustili do třetího dílu LongPlaye Uncharted: The Lost Legacy. V minulém dílu se věci pořádně rozhýbaly. Adam se rozhodl adaptovat netradiční přístup ke stealthu, který spočívá v použití kulometného hnízda a kluci stihli projít všechny tři chrámy a otevřít si tak cestu dál. Jenže v té jim brání pro změnu Alešova posedlost najít každý puzzle a tak je ještě čeká jeden nepovinný úkol, na jehož konci kromě opic bude i snad nějaký ohromující poklad.
Naughty Dog opustil Bruce Straley - šéf vývoje The Last of Us a Uncharted 4
Dnešní rok není jen o velkých návratech remasterovaných klasik, ale i o velkých odchodech. Herní branži opustil například zakladatel Arkane Studios Raphael Colantonio, který se po osmnácti letech rozhodl dopřát si zasloužený odpočinek. Svou kariéru ukončila i Kate Edwards, prezidentka asociace herních vývojářů IGDA a veřejně známá osoba hájící zájmy her. A teď se k nim přidává další velice významný člověk Bruce Straley, jeden ze dvou hlavních lidí, kteří stáli za The Last of Us a Uncharted 4: A Thief’s End.
V Assassin’s Creed Origins musíte na rozkaz Kleopatry zničit tajemný kult – možná předchůdce Templářů
Každý elitní vrahoun potřebuje někoho, komu může do krku zapíchnout nůž, jinak by série Assassin’s Creed nemohla fungovat. V minulých dílech byly tepny násilně otvírány templářům, ovšem ve starověkých dobách chystaného pokračování Origins tihle nadvládou nad světem posedlí chlápci ještě neexistovali. Bayek tak bude mít jiného nepřítele – Order of the Ancients, neboli Řád Prastarých. Kdo nebo co jsou Prastaří, to nemám tušení, ale zato vím, že tihle kultisté mají vynikající vkus na obličejové masky.
Dojmy z hraní: Mafia III je díky trojici DLC lepší hrou než před rokem
Minulý rok jsem po mnoha hodinách strávených hraním Mafie III, stejně jako většina ostatních hráčů a kritiků, usoudil, že není příliš o co stát, a vůbec jsem neprotestoval, když si v našem redakčním hlasování odnesla pyšný titul Zklamání roku 2016. Přesto bych však lhal, kdybych řekl, že to je nejhorší hra s otevřeným světem, kterou jsem kdy hrál. Naopak – příběh mě bavil, postavy mi byly celkem sympatické, prostředí New Bordeaux příjemně neotřelé… Jen to všechno srážely na kolena technické chyby a neuvěřitelně rutinní mise. A tak jsem se po dlouhé době ke hře vrátil, abych zjistil, jak tenhle neblahý stav ovlivnila trojice příběhových DLC.
Když v The Evil Within 2 narazíte na živého člověka, radši mu nevěřte – mohl by to být psychotický fotograf
Sebastianu Castellanosovi, hlavnímu hrdinovi hororu The Evil Within 2, se nejspíš po novém příběhovém traileru trochu uleví. Sice se tam na něj jako obvykle sesypávají groteskně příšerná monstra, ale zároveň se ukazuje, že v pokrouceném, děsivém světě nebude jediným člověkem, který nemá místo obličeje chapadla. Čeká tam na něj jakýsi divný kněz, po zuby ozbrojená paní… a dokonce i jeho pohřešovaná dcera Lily.
V Uncharted 4 podle Amy Hennig by se mnohem méně střílelo a Sam by byl záporák
Je myslím možné bezpečně prohlásit, že Uncharted 4: The Thief’s End rozhodně nebyl žádný průšvih. V recenzi si od Honzy Olejníka odnesl devítku, na Metacriticu je na tom podobně, probojoval se do nominace na naši nejlepší akční hru roku 2016 (i když ho pochopitelně porazil favorizovaný Owlboy). Ale nechybělo mnoho, a celá hra mohla vypadat úplně jinak – to kdyby u ní zůstal kreativní živel v podobě Amy Hennig, která ovšem od rozpracovaného projektu odešla. Co se ve studiu Naughty Dog seběhlo, to v nové knize Blood, Sweat, and Pixels osvětluje novinář Jason Schreier.
GamesPlay – hrajeme příběhová DLC k Mafia III
S červencovým vydáním posledního velkého, příběhového DLC Sign of Times se uzavřel příběh Lincolna Claye z Mafia III. Původní hra rozhodně nebyla bez chyb, ale stojí za to se ohlédnout za tím, co trojice rozšíření přinesla z hlediska hratelnosti a příběhu. K počítači tentokrát zasednou Vašek Pecháček a Patrik Hajda, aby vám ukázali především dvojici Stones Unturned a Sign of the Times.