P.A.M.E.L.A.

P.A.M.E.L.A.

Články

Dojmy z hraní: P.A.M.E.L.A. se hraje jako survival verze System Shock

Osamělý přeživší se probírá z objetí hibernační kóje. Stanici postihla neznámá katastrofa, ráj se proměnil v peklo a trosky původních obyvatel jdou hrdinovi bez milosti po krku. Kolikrát už jsme tu měli podobnou premisu? A co je horší, vážně potřebujeme zase další survival? Oči obrácené v sloup ale, zdá se, nejsou v případě lehce hororového sci-fi P.A.M.E.L.A. namístě, protože tvůrci sice berou provařený základ, ale pracují s ním poměrně zajímavým a svěžím způsobem.

Sci-fi horor P.A.M.E.L.A potvrzuje svou inspiraci System Shockem

Chystaný sci-fi horor P.A.M.E.L.A. bude k dostání už 9. března, ovšem zatím pouze v programu předběžného přístupu na Steamu. Datum vydání rozpracované verze hry oznamuje nový trailer, který také načrtne příběhové pozadí a vůbec zasazení hry a stihne i předvést kus ze samotného hraní.

Sci-fi horor P.A.M.E.L.A. sází na akci i promyšlený systém zničené utopie

Z předchozího představení titulu Pamela víme, že plovoucí ostrov Eden není žádným rájem – utopistická představa společnosti budoucnosti padla a hráči se letos probudí z kryospánku do neutěšeného světa, ve kterém se něco šeredně pokazilo. První takové krůčky pak odhaluje nová upoutávka pocházející z alfaverze hry.

Horor P.A.M.E.L.A. prošel Greenlightem a vyjde na Steamu příští rok

Sci-fi survival horor s prvky střílečky P.A.M.E.L.A. už letos vydání nestihne, ale do utopického Edenu, kde se přirozeně něco velice pokazilo, se podíváme příští rok. Vývojáři si prošli úspěšně Greenlightem a tak teď už zbývá "jen" hru dodělat a vydat. Nový trailer vás navíc naladí na místní temná zákoutí ráje, ve kterém se chtělo lidstvo co nejvíc posunout směrem k biologickému i technologickému pokroku.

Svět surivival hororu P.A.M.E.L.A. sliboval utopii, přinese však jen zkázu a smrt

Petr si možná v předchozím článku posteskl nad okázalou kýčovitostí a všudypřítomným klišé, faktem však je, že survival horor P.A.M.E.L.A. vypadá velmi dobře. A snad právě vizuální stránkou chtějí vývojáři zaujmout především, neboť vydali nový trailer a žádají komunitu o podporu svého projektu na Steam Greenlight.

V survival hororu Pamela se podíváte do lidského ráje, který se "pokazil"

Nechci hodnotit, jestli lze schéma "osamělá entita se snaží přežít v pokaženém projektu vysněného lidského ráje" považovat za sci-fi klišé, stejně jako je záchrana světa klišé fantasy her. Mám však neodvratný pocit, že tomu vše nasvědčuje. Jako hráči jsme ale na klišé formu zvyklí, jen potřebujeme, aby ji tvůrci vyplnili obsahem, který zaujme - je zábavný nebo napínavý, provokativní a klidně i na pohled atraktivní. Jako třeba v survival hororu Pamela (homepage), který s použitím Unity 5 vytváří čtyřčlenné studio NVYVE. A jestliže zápletka nebo výčet herních mechanismů nikoho na zadek neposadí, první záběry by některé z vás mohly "oslovit".